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      離職大廠(chǎng)創(chuàng)業(yè),慘遭撤資:孤注一擲7年后,他們首月流水破2億

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      “我們沒(méi)失業(yè),太好了。”

      文/王丹

      大廠(chǎng)老兵帶隊(duì)的獨(dú)游工作室,7年才磨出一款產(chǎn)品,你覺(jué)得這是什么水平?

      可能有人會(huì)覺(jué)得,這又是什么「掛著大廠(chǎng)名頭創(chuàng)業(yè),騙投資后難產(chǎn)」的獨(dú)游騙局。但實(shí)際上,這就是今年黑馬爆款《超英派遣中心(Dispatch)》(下稱(chēng)《超英》)背后的故事。

      《超英》是一款超英題材敘事游戲,玩家在游戲中扮演名為羅伯特的前超級(jí)英雄,被安排去超英派遣中心指揮調(diào)度一幫由惡棍超能力者組成的「吊車(chē)尾隊(duì)」,而羅伯特與這些「想要改邪歸正,但在行為和習(xí)慣上都不像善人」的隊(duì)友之間,磨合出了許多好笑又溫情的故事。


      被眾人扔高高的是羅伯特

      與大多影游互動(dòng)作品類(lèi)似,玩家需要在劇情中做出選擇,而這些選擇會(huì)影響《超英》的結(jié)局走向。此外,游戲也穿插了一些派遣玩法、黑客玩法。(玩家在這些玩法中的表現(xiàn),不會(huì)對(duì)游戲的劇情走向產(chǎn)生大影響)


      派遣玩法:需要根據(jù)任務(wù)需求

      派出屬性合適的英雄


      黑客玩法:機(jī)關(guān)+解謎

      在10月下旬《超英》上線(xiàn)之初,我看著游戲在中文區(qū)偏低的好評(píng)率,一度懷疑它能在Steam全球熱銷(xiāo)榜上待多久。這款游戲采取了分集釋出內(nèi)容的發(fā)售方式,而就早期的評(píng)論來(lái)看,大多玩家并不能接受這點(diǎn)。


      《超英》每周更新2集內(nèi)容,共8集

      但后續(xù)的發(fā)展,超出了我的預(yù)料:在8集內(nèi)容全部釋出前,《超英》穩(wěn)居Steam全球熱銷(xiāo)榜前列,且一度登上Top 1;隨著更多集數(shù)釋出,游戲在Steam的好評(píng)率逐漸逆轉(zhuǎn)走高,目前擁有超過(guò)12W條評(píng)測(cè),好評(píng)率97%好評(píng)如潮。


      據(jù)開(kāi)發(fā)商AdHoc的說(shuō)法,《超英》上線(xiàn)10天銷(xiāo)量就突破了100萬(wàn)份,上線(xiàn)不到1個(gè)月時(shí)銷(xiāo)量已破200萬(wàn)份……按照國(guó)區(qū)普通版108元的單價(jià)來(lái)算,《超英》的月收入已超2.16億元人民幣。考慮到國(guó)區(qū)標(biāo)價(jià)偏低(比美區(qū)近30元的標(biāo)價(jià)低了近一半),且有些玩家會(huì)購(gòu)買(mǎi)豪華版,《超英》的實(shí)際收入只可能更高。


      而在游戲爆火的背后,AdHoc經(jīng)歷了眾人難以想象的7年:他們參與過(guò)多個(gè)項(xiàng)目,卻總是因?yàn)楦鞣N意外而經(jīng)歷擱淺;連續(xù)7年,沒(méi)人看好他們的敘事游戲項(xiàng)目,連主創(chuàng)都一度懷疑自己;被發(fā)行商撤資后,他們碰上行業(yè)寒冬,拉不到投資,主創(chuàng)停薪;他們耗了一整年,才在游戲正式發(fā)售的3個(gè)月前(2025年7月),找到愿意出錢(qián)給自己續(xù)命的人……

      在《超英》中,改造惡棍超能力者為超級(jí)英雄的項(xiàng)目,被稱(chēng)作「鳳凰計(jì)劃」——意如其名,指涅槃重生。而在了解AdHoc的辛酸史后,有網(wǎng)友感慨,這7年的孤注一擲,簡(jiǎn)直就是AdHoc自己的「鳳凰計(jì)劃」。


      01

      創(chuàng)業(yè)之初:

      沒(méi)打算做游戲

      《超英》的誕生,還要從Telltale的「死亡」講起。

      Telltale是一家擅長(zhǎng)劇情敘事類(lèi)游戲的美國(guó)公司,常以分集的形式逐集發(fā)售游戲內(nèi)容,以《行尸走肉》為例,該游戲總共分5集釋出,每集之間上線(xiàn)間隔長(zhǎng)達(dá)2個(gè)月之久。


      《行尸走肉》曾斬獲2012年VGA年度最佳游戲

      2013年BAFTA最佳劇情等獎(jiǎng)項(xiàng)

      而《超英》開(kāi)發(fā)商AdHoc的四位聯(lián)合創(chuàng)始人,Michael Choung(主文案)、Nick Herman(創(chuàng)意總監(jiān))、Dennis Lenart(創(chuàng)意總監(jiān))、Pierre Shorette(寫(xiě)作總監(jiān)),均在Telltale參與過(guò)頭部項(xiàng)目研發(fā)。

      2016年底、2017年初,四人先后離職。客觀(guān)來(lái)看,那會(huì)兒的Telltale已經(jīng)陷入資金困境,后于2018年申請(qǐng)破產(chǎn)(2019年,LCG娛樂(lè)收購(gòu)Telltale相關(guān)產(chǎn)權(quán),開(kāi)設(shè)新的Telltale);主觀(guān)來(lái)看,他們大抵也不認(rèn)可Telltale的研發(fā)模式。

      Nick曾說(shuō),光是依照創(chuàng)作者的方式把游戲做出來(lái),就需要與高層進(jìn)行長(zhǎng)期斗爭(zhēng)。Dennis也認(rèn)為,Telltale的研發(fā)管線(xiàn)已經(jīng)僵化,按部就班的生產(chǎn)模式不接受創(chuàng)新。

      不過(guò),在離開(kāi)Telltale后,他們并沒(méi)有第一時(shí)間開(kāi)設(shè)新工作室,而是選擇了更安穩(wěn)的辦法:找班上。其中,Nick、Dennis、Pierre入職大廠(chǎng)育碧,參與《細(xì)胞分裂(Splinter Cell)》新作研發(fā)。

      然而,這條看似安穩(wěn)的路,其實(shí)相當(dāng)坎坷。那會(huì)兒育碧重心轉(zhuǎn)向GaaS,公司向在研項(xiàng)目施壓,要求向GaaS轉(zhuǎn)型。然而,在Nick等人嘗試了大量敘事GaaS游戲原型后,育碧失去了耐心,轉(zhuǎn)而要求他們「追上《使命召喚(Call of Duty)》」,最終團(tuán)隊(duì)做出了上線(xiàn)近一年便被關(guān)停的《不羈聯(lián)盟(XDefiant)》。

      也有報(bào)道稱(chēng),三人曾希望在育碧旗下成立新工作室,但未能實(shí)現(xiàn)。Nick后來(lái)提到,剛進(jìn)育碧的那幾個(gè)月,他們很興奮,以為自己終于要做偉大的東西,然而隨著時(shí)間推進(jìn),他們意識(shí)到公司并不關(guān)心自己關(guān)心的東西。

      而在情況急轉(zhuǎn)直下之時(shí),Michael為眾人帶來(lái)了轉(zhuǎn)機(jī):一家公司希望他組建團(tuán)隊(duì),拍攝制作真人互動(dòng)視頻——那年(2018),Netflix憑《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》引爆了關(guān)于互動(dòng)視頻的討論,不少公司都在試圖追上熱潮。


      《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》提供限時(shí)選項(xiàng)、多種結(jié)局

      圖源YouTube@Simps Ahoy!

      四位Telltale老兵都對(duì)敘事創(chuàng)作有想法,于是一拍即合,紛紛離職,集合創(chuàng)辦AdHoc。

      是的,《超英》最初立項(xiàng)時(shí)并不是游戲,而是真人影視作品。

      當(dāng)時(shí)為了汲取靈感,AdHoc觀(guān)看了大量ESPN的「This Is SportsCenter」商業(yè)廣告——在略顯老式的辦公環(huán)境里,各種運(yùn)動(dòng)員、教練、團(tuán)隊(duì)吉祥物等,以「面無(wú)波瀾」的平靜態(tài)度,經(jīng)歷著各種怪誕又搞笑的瞬間……(這種嚴(yán)肅又搞笑的辦公室氛圍,后來(lái)也延續(xù)進(jìn)了《超英》游戲中)


      This is Sports Center節(jié)選

      圖源YouTube@Kobe24Bryant1324

      歷經(jīng)大約2年的創(chuàng)作后,AdHoc做好準(zhǔn)備,計(jì)劃于2020年3月開(kāi)始拍攝《超英》。

      02

      創(chuàng)業(yè)5年:

      一事無(wú)成

      當(dāng)然,他們的故事不會(huì)順利。

      看到2020,估計(jì)有朋友已經(jīng)猜到了:COVID-19來(lái)襲,好萊塢停擺,AdHoc原本談好的技術(shù)合作伙伴選擇轉(zhuǎn)型……《超英》不得不被擱置。

      同時(shí)期,「復(fù)活」的新Telltale計(jì)劃制作《我們身邊的狼2》,但進(jìn)展不及預(yù)期,希望AdHoc參與研發(fā)。他們欣然應(yīng)允——一方面,《超英》停擺,AdHoc亟需新的資金來(lái)源;另一方面,這幫Telltale老兵本身對(duì)舊項(xiàng)目有感情,更何況Nick、Pierre等人就是當(dāng)年《我們身邊的狼》的主創(chuàng)。

      然而,原定于2023年上線(xiàn)的《我們身邊的狼2》,未能如期推出。AdHoc不可能干等一個(gè)停滯的項(xiàng)目,他們需要收入。加上幾個(gè)月的合作,讓AdHoc感到Telltale與自己有創(chuàng)作分歧。最終,他們做出決定:退出《我們身邊的狼2》研發(fā),做自己的作品。


      《我們身邊的狼2》仍沒(méi)有發(fā)售消息

      起初,團(tuán)隊(duì)嘗試提出新的立項(xiàng)想法,但幾個(gè)月后,他們崩潰了:工作室成立約5年,一事無(wú)成,現(xiàn)在又在試圖從零開(kāi)始……最終,AdHoc選擇重拾《超英》:「不如就利用我們已經(jīng)創(chuàng)造出來(lái)的東西,在此基礎(chǔ)上繼續(xù)發(fā)展」。這次,他們決定做自己熟稔的品類(lèi)——?jiǎng)赢?huà)游戲。

      由于原本為真人互動(dòng)視頻創(chuàng)作的劇本并不適合游戲,AdHoc大改了《超英》,但前文提到的辦公室搞笑氛圍得以延續(xù)。在此基礎(chǔ)上,團(tuán)隊(duì)還受到《足球教練(Ted Lasso)》《熊家餐館(The Bear)》《副總統(tǒng)(Veep)》《巴里(Barry)》等影視劇的啟發(fā),才逐步創(chuàng)作出了如今《超英》超英喜劇的故事框架。



      除了整體故事走向以外,在每集內(nèi)容的制作中,AdHoc也總會(huì)有些靈光一現(xiàn)的想法,或是根據(jù)角色設(shè)定而做的調(diào)整。比如游戲主角羅伯特身上的疤痕是怎么敲定的,羅伯特的公寓為什么亂糟糟的……他們甚至?xí)驗(yàn)椤腹肢F應(yīng)該有多少陰毛」而發(fā)生爭(zhēng)論。(細(xì)節(jié)創(chuàng)作思路,以及創(chuàng)作者的心路歷程,大多記錄在游戲美術(shù)設(shè)定集中,因?yàn)槭歉顿M(fèi)解鎖內(nèi)容,葡萄君就不過(guò)多展示了)


      派遣玩法經(jīng)歷過(guò)多次迭代

      03

      窮途末路:

      發(fā)行商撤資,主創(chuàng)停薪

      AdHoc把重心放回到自家作品上。這是好事,只可惜時(shí)不待人——游戲行業(yè)大環(huán)境變了。

      越來(lái)越多投資者不看好游戲的前景,而小眾冷門(mén)的敘事類(lèi)游戲,幾乎拿不到投資。

      原本在2023年重啟《超英》后,AdHoc有找到合作的發(fā)行商,但對(duì)方只堅(jiān)持了一年便撤資退出。AdHoc繼續(xù)尋找新投資,卻四處碰壁——很多人會(huì)拿《超英》和已經(jīng)失敗的大批敘事游戲比肩,認(rèn)為這游戲壓根沒(méi)人買(mǎi)。

      加上AdHoc成立多年,手頭卻沒(méi)有任何已上線(xiàn)的項(xiàng)目,在投資人眼里,這就更可疑了。

      為了更好拉投資,一方面,AdHoc在找配音時(shí),除了專(zhuān)業(yè)配音演員外,還試圖尋找知名人士,想靠「名人影響力」來(lái)說(shuō)服投資者。

      依據(jù)這條思路,他們的選角導(dǎo)演聯(lián)系了Aaron Paul(《絕命毒師》小粉扮演者,《超英》羅伯特配音)。此外,演員Jeffrey Right(參演《西部世界》等),以及游戲主播Cr1TiKaL等人,也紛紛加入《超英》配音。


      右為Aaron Paul

      另一方面,他們?cè)?024年TGA上播放了《超英》的預(yù)告片,希望引起投資者關(guān)注。


      2024年TGA上,Aaron Paul(羅伯特配音)和Laura Bailey(隱身女配音)揭曉了《超英》預(yù)告片

      Nick記得,《超英》的預(yù)告片讓不少觀(guān)眾驚嘆。但表面光鮮的背后,他和團(tuán)隊(duì)卻在拼命掙扎:「我在TGA現(xiàn)場(chǎng)跑來(lái)跑去,與那些可能試圖拯救我們的人交談。」

      那時(shí)AdHoc大約有30人,而主創(chuàng)已經(jīng)大約6個(gè)月沒(méi)有領(lǐng)薪水。隨著資金萎縮,留給他們的選擇越來(lái)越少,Nick甚至考慮過(guò)簽下一筆糟糕的交易:「如果簽了,可能意味著我們?cè)诎l(fā)售《超英》后就得關(guān)閉工作室。」

      顯然,游戲業(yè)界,沒(méi)人愿意押注《超英》。最終愿意花錢(qián)續(xù)命AdHoc的,反而是《超英》的配音演員。

      早在Telltale時(shí)期,Nick就因?yàn)橛螒蚝献髋c配音演員Laura Bailey(《超英》隱身女配音)相識(shí)。計(jì)劃拍攝真人影視《超英》時(shí),AdHoc曾商議讓Laura出演。后來(lái)大改《超英》為動(dòng)畫(huà)游戲后,他們依舊聯(lián)系Laura來(lái)配音。


      隱身女是推動(dòng)游戲劇情發(fā)展的重要角色之一

      她在看過(guò)《超英》的動(dòng)畫(huà)切片、劇本后,大受震撼,立刻向丈夫Travis(《超英》驚人配音)舉薦,認(rèn)為可以找AdHoc合作、為Critical Role制作游戲。

      Critical Role團(tuán)隊(duì)由幾位熱愛(ài)RPG桌游配音的演員組成,Laura和Travis,以及Matthew(《超英》疑團(tuán)配音),便是其中成員。他們會(huì)在直播中以「真實(shí)扮演」的形式演繹RPG桌游,還會(huì)以漫畫(huà)、畫(huà)集、設(shè)定集、小說(shuō)、動(dòng)畫(huà)等形式,拓展故事,此外也在出版自己設(shè)計(jì)的RPG桌游。


      圖源YouTube@Critical Role

      他們一直想找工作室合作開(kāi)發(fā)游戲,但收到的大多回復(fù)是「預(yù)算5個(gè)億,肯定能做」。直到接觸《超英》后,Critical Role發(fā)現(xiàn),這種「低成本、重?cái)⑹隆沟男问剑攀亲约合胍摹S谑牵p方談成合作,未來(lái)AdHoc會(huì)為Critital Role制作他們的游戲。

      而在找了一整年投資未果、窮途末路時(shí),AdHoc終于反應(yīng)過(guò)來(lái):干嘛不找Critical Role?反正都要合作,不如先求他們幫我們一把。于是今年7月,Critical Role才正式加入《超英》,為這款游戲的最后階段提供了資金。


      Nick:終于反應(yīng)過(guò)來(lái)找Critical Role求救

      圖源YouTube@GameCentral

      這是一筆救命錢(qián),它救活了《超英》,也為AdHoc和Critical Role帶來(lái)了出人意料的收獲:《超英》以黑馬之勢(shì)爆火。Michael曾說(shuō),就目前的情況來(lái)看,他們?cè)詾?年才能完成的銷(xiāo)售目標(biāo),說(shuō)不定3個(gè)月就能達(dá)成。

      04

      分集游戲:

      這是個(gè)可怕的想法,別學(xué)

      不少?gòu)臉I(yè)者在看到《超英》成功后,開(kāi)始重新討論分集釋出內(nèi)容的可行性——老Telltale的倒閉,讓很多人以為這條路行不通,但AdHoc卻靠它做出了黑馬爆款。

      然而,AdHoc主創(chuàng)在多次采訪(fǎng)中表示,這是個(gè)極其危險(xiǎn)、可怕的想法,不建議其他工作室冒然效仿。畢竟,《超英》的分集背景,和先前Telltale的模式有相當(dāng)大的區(qū)別。

      Dennis記得,以前在Telltale時(shí),大家是在釋出當(dāng)集內(nèi)容后,才去做下一集內(nèi)容,比如玩家在玩第一集時(shí),Telltale團(tuán)隊(duì)正在吭哧吭哧地制作第二集內(nèi)容。所以他們當(dāng)時(shí)很難按計(jì)劃產(chǎn)出,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)總會(huì)被要求根據(jù)玩家上一集的體驗(yàn),來(lái)調(diào)整甚至大改下一集的內(nèi)容。

      但《超英》不是,它的內(nèi)容早就寫(xiě)好、定死了。AdHoc在游戲發(fā)售后能做的,只是小修下BUG,或是提前微調(diào)游戲里的文字選項(xiàng)。

      既然游戲內(nèi)容已經(jīng)全部做好,為什么不一次性釋出?這其實(shí)是AdHoc的商業(yè)化策略:如果將內(nèi)容一次性釋出,考慮到《超英》的通關(guān)時(shí)長(zhǎng)只有10小時(shí)左右,那么《超英》在社媒上引發(fā)的討論熱度,以及銷(xiāo)量數(shù)據(jù),或許只會(huì)迎來(lái)一波高峰——大家玩了,討論完了,就走了,或許熱度只能持續(xù)一周,甚至更短。

      而將游戲分集釋出,相當(dāng)于拉長(zhǎng)了游戲的熱度:每周,玩家都可以玩到新的內(nèi)容,可以在社媒上和大家探討分析劇情、猜測(cè)未來(lái)走向;而持續(xù)的熱度,也可能會(huì)帶動(dòng)更多「先前不感興趣、沒(méi)買(mǎi)游戲」的人,入坑《超英》。

      說(shuō)白了,《超英》的分集,不是為了方便AdHoc拖時(shí)間、期間開(kāi)發(fā)后續(xù)內(nèi)容,而是為了拉長(zhǎng)游戲的生命周期。正因如此,《超英》并沒(méi)有像Telltale的作品那樣,時(shí)隔2個(gè)月才更新一集,而是選擇一周更新2集:這個(gè)間隔沒(méi)有過(guò)長(zhǎng),往往在當(dāng)周討論的熱度衰退消失前,下一周新的2集內(nèi)容就能續(xù)上討論熱度;同時(shí),那些「想等游戲更新完再買(mǎi)」的玩家,也不至于等到天荒地老。

      就數(shù)據(jù)來(lái)看,AdHoc這招拆集策略,確實(shí)打出了相當(dāng)好的效果:在8集內(nèi)容全部釋出前,《超英》穩(wěn)居Steam全球熱銷(xiāo)榜前列,說(shuō)明不斷有新玩家在入坑;據(jù)SteamDB,《Disptach》的同時(shí)在線(xiàn)人數(shù)峰值,也是隨著內(nèi)容釋出而逐漸增高的,說(shuō)明游戲沒(méi)有一波流,反而越來(lái)越火。


      第7-8集釋出的這天

      《超英》的同時(shí)在線(xiàn)人數(shù)一度超過(guò)22萬(wàn)

      至于為什么AdHoc不推薦其他人效仿,用Michael的話(huà)說(shuō),分集的前提,是故事足夠精彩:「如果你的故事不那么精彩,卻選擇了分集模式,你就是在和那些對(duì)你毫無(wú)興趣的人調(diào)情……如果故事好,它(分集)會(huì)做得更好。如果故事不好,它(分集)救不了你,甚至可能會(huì)更糟。」

      而在《超英》上線(xiàn)前,AdHoc內(nèi)部也因「分集釋出」和「一次性釋出」爆發(fā)過(guò)爭(zhēng)論。大家見(jiàn)證過(guò)老Telltale的「死亡」,很多外人也勸他們別做(分集)這么瘋狂的事情,這在市面上并不常見(jiàn),玩家接受度是個(gè)問(wèn)題。但與此同時(shí),AdHoc主創(chuàng)又堅(jiān)定地認(rèn)為,分集釋出,就是最適合《超英》的發(fā)售形式。

      最終,AdHoc遵循自己的創(chuàng)作想法,選擇了自認(rèn)為最適合的道路。這次,沒(méi)有Telltale僵化的管線(xiàn),沒(méi)有育碧高層的施壓。他們掌握自己的工作室,想怎么做,就怎么做。

      05

      陰差陽(yáng)錯(cuò),因禍得福:

      我們沒(méi)失業(yè),太好了

      很多媒體在采訪(fǎng)AdHoc成員時(shí)會(huì)問(wèn),《超英》爆火后,他們有多高興?而不論是領(lǐng)頭的主創(chuàng),還是下面負(fù)責(zé)玩法的游戲策劃,回答都出奇一致:與其說(shuō)興奮、高興,不如說(shuō)更多是寬慰(relief)。

      因?yàn)锳dHoc真的差一點(diǎn)就活不下去了。更關(guān)鍵的是,長(zhǎng)期缺錢(qián)會(huì)讓他們產(chǎn)生自我懷疑。

      Nick曾說(shuō),在被撤資、找投資無(wú)果的那段時(shí)間,他感覺(jué)自己逐漸喪失了信心:「當(dāng)初創(chuàng)立AdHoc,一定程度上就是我們想拿自己打賭,證明自己對(duì)于敘事的理解和直覺(jué)是對(duì)的……你花了7年時(shí)間告訴別人你是對(duì)的,但這么多年來(lái),所有人都說(shuō)你是錯(cuò)的……他們告訴你,就算只是花一筆微不足道的錢(qián)來(lái)嘗試,這件事也毫無(wú)價(jià)值。」

      他們能做的,只有相信自己,繼續(xù)找投資、繼續(xù)做。不管是對(duì)內(nèi),還是對(duì)外,Dennis都會(huì)說(shuō)《超英》是AdHoc孤注一擲的作品:「It's our shot to either make something great or totally fail.」

      而在整個(gè)過(guò)程中,AdHoc主創(chuàng)沒(méi)有把缺錢(qián)的壓力向下傳導(dǎo)。主策劃Charles Marcolim記得,當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)大多數(shù)人并不知道AdHoc窮到揭不開(kāi)鍋了,還是領(lǐng)導(dǎo)偷偷告訴他,他才知道AdHoc隨時(shí)可能關(guān)停(領(lǐng)導(dǎo)還叮囑他別和其他人講)。


      Charles的感言:我們沒(méi)失業(yè),太好了

      圖源YouTube@Insider Gaming

      事后回看,AdHoc經(jīng)歷的很多低谷,也陰差陽(yáng)錯(cuò)為《超英》的誕生奠定了基礎(chǔ)。

      比如談到當(dāng)年因?yàn)镃OVID-19導(dǎo)致《超英》(真人影視互動(dòng)視頻)擱置,Nick認(rèn)為那是因禍得福:「拍真人影視或許會(huì)是個(gè)很有趣的過(guò)程,也能學(xué)到東西,但那對(duì)我們來(lái)說(shuō)是全新的領(lǐng)域。而且時(shí)間也比較趕……一群游戲開(kāi)發(fā)者拍電視劇,搞不好會(huì)是一次失敗。」

      再比如后來(lái)尋找投資無(wú)果,被逼到找Critical Role求助,其實(shí)才是真正找到了志趣相同的合作人,因?yàn)橐耘湟粞輪T為主要成員,且自己也搞動(dòng)畫(huà)、小說(shuō)、漫畫(huà)等作品的Critical Role,反而是為數(shù)不多認(rèn)可《超英》、認(rèn)可AdHoc敘事含金量的團(tuán)隊(duì)。

      毋庸置疑,AdHoc是幸運(yùn)的。他們熬了7年,被眾人質(zhì)疑,經(jīng)歷了生死劫,好在是熬出來(lái)了。談起《超英》發(fā)售前后的輿論,Dennis的語(yǔ)氣頗顯無(wú)奈:「過(guò)去7年,總有人告訴我們這是個(gè)壞主意。但游戲上線(xiàn)后,大家又說(shuō)‘哎呀,這游戲一看就能成啊,他們還有Aaron Paul呢’。」

      而在經(jīng)歷了這一切后,盡管沒(méi)明說(shuō),但在AdHoc主創(chuàng)的只言片語(yǔ)中,你能感覺(jué)到,他們真切地希望投資者未來(lái)能寬宏大量,給那些看似跑不通的「想法」,提供更多機(jī)會(huì)。

      就像Pierre所說(shuō):「……他們有錢(qián)來(lái)決定任何事物。不幸的是,游戲行業(yè)看重的是趨勢(shì)。而那些空白市場(chǎng)之所以沒(méi)人敢去挖掘,我認(rèn)為是這些人(投資者)沒(méi)有意識(shí)到,他們的行為創(chuàng)造了我們所處的行業(yè)。如果他們決定‘?dāng)⑹掠螒蛐胁煌ā敲丛谟腥俗C明他們是錯(cuò)的之前,它就行不通。」


      吊車(chē)尾隊(duì),誰(shuí)說(shuō)不能成英雄呢

      參考資料:

      1. YouTube-Talking Dispatch With The Creators From Adhoc Studio - Developer Spotlight

      2. YouTube-Dispatch Creators Interview: Leaving TellTale and making Dispatch + THE Critical Role game

      3. Knowledge-Are episodic games making a comeback? AdHoc on how it worked for Dispatch – and why "no one should do this"

      4. Bloomberg-The Turbulent, Seven-Year Saga Behind Hit Game ‘Dispatch’

      5. Inverse-Dispatch’s Writer On Success, Choice In Games, And What’s Next For the Studio

      6. GamesIndustry-Dispatch is on course to beat its three-year sales target in three months: here's how

      7. YardBarker-Dispatch Was Originally a Live-Action TV Show Before Becoming a Superhero Game

      8. ScreenHub-The Wolf Among Us 2’s status is a mystery, even to its writers

      9. EuroGamer-Even the studio that wrote The Wolf Among Us 2 doesn't know what's going on with it

      10. EuroGamer-Remember episodic gaming? Former Telltale devs are bringing it back for the release of Dispatch, and there's a chance it might work this time

      11. InsiderGaming-Dispatch Interview: AdHoc Studio Talks Release Date, Episodic Format, and Game’s Vision

      12. Variety-Critical Role to Start Development on Their First Video Game in Partnership With AdHoc Studio (EXCLUSIVE)

      13. Variety-Former Telltale Devs Form AdHoc Studio, Continue Adventure Game Legacy (EXCLUSIVE)

      14. Polygon-How Dispatch survived COVID-19 and evolved into a familiar Telltale-like game


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