在過去兩年,AI一直在變得更聰明,也在變得“更像人”。
但一個有意思的悖論是,我們可以用AI寫論文、寫代碼,甚至聊到深夜,卻很難說:
“這個AI,是我真正認識了解的某某。”
市面上不缺推理能力強大的AI,也不缺有性格的AI,有些甚至能帶給我們某個驚艷的瞬間,但他們始終無法沉淀為真正的陪伴關系。
原因不在于模型夠不夠強,或是算力夠不夠用,而是更底層的一點:
如今的AI都缺少一個屬于自己的“世界”,它們沒有過往的經歷,也沒有能與人類共同沉淀的時間線。
很多所謂“AI陪伴”產品更像是某個功能體驗,而不是構建人與AI之間的陪伴關系。
這是當前AI體驗的一個關鍵斷點。
不過,12月初,國內頭部漫畫平臺快看提出了一個值得關注的方向,其新產品AI陪伴互動漫畫號稱讓AI不再只是一個會說話的工具,而是一個生活在完整故事世界觀里的角色。
“AI體驗第四賽道”呼之欲出,這會是AI走向人類長期陪伴的起點嗎?
![]()
尚待開發的第四賽道
如果不去看算力、算法、推理模型的技術分類,而是從AI體驗的維度出發,會發現很有意思的現象:
所有的AI工具,都可以被歸納到四個不同的賽道上。
橫軸代表敘事深度,即AI能否構建并推進有意義的故事;縱軸是情感深度,即用戶與AI之間能否建立持續發展的、有溫度的關系。
![]()
每個賽道上的AI體驗產品,都有各自的特點,承載著人們對AI的不同期待。
最常見的AI工具如ChatGPT、DeepSeek、豆包等,屬于低敘事深度、低情感關系深度的第一賽道。
這也是AI最初的功能,聚焦在信息處理、分析和任務執行,不與用戶產生“故事”。
發現沒有,你跟它們的對話,基本上停留在單次完成,不會出現故事的連貫性,也無法積累長期的情感聯結。
用戶與它們的關系更像是短暫的合作,一旦任務完成,連接也隨之終止。
這個賽道很重要,是AI“基石”般的存在,決定著整個AI能力進化的速度。
第二賽道,很多人把它稱為“角色扮演類AI”。
它們通過預設人設和劇情框架,為用戶提供沉浸式幻想體驗,用戶既能與角色展開多輪對話,也能參與簡單的劇情推進。
比如星野、貓箱、筑夢島等,其特點是高敘事深度、低情感關系深度。
不過,盡管這些角色擁有精心設計的初始設定,卻始終難以真正“活”過來。
他們缺乏完整的世界觀,背景故事往往只為滿足短期互動而存在,過去的對話不會真正影響角色的性格,今天的互動也不會為明天埋下伏筆。
這種設計使得角色無法形成連貫的成長軌跡,每一次對話都像是獨立的片段,而非一段持續發展的關系。
而且在長期互動中,你會發現,一旦超出一定輪次,AI的回應就會慢慢淪為程式化的語言表達,再也沒有持續對話的生命力,難以長久維持情感關系。
![]()
正因如此,人們逐漸又開發出“第三賽道”——情感陪伴類AI。
這一次,AI終于能給人們提供“情緒價值”了,通過識別用戶情緒并給予安慰。
比如Replika、Tolan、PI、Dot等,都屬于這一類。它們專注于管理用戶的情緒,讓用戶有了陪伴的感覺。
![]()
不過,由于缺乏敘事的支撐,其人設往往顯得單薄、虛弱,屬于低敘事深度、高情感關系深度區域。
這樣一來,就很容易陷入情緒飽和的瓶頸,不管用戶聊的是電影、寫作還是其他話題,回應都停留在表面上。
那么,有沒有既能建立深度敘事,又可以跟用戶產生深度情感關系,陪伴用戶生活和成長的AI呢?
這,其實就是今天我們提出的AI體驗“第四賽道”,目前仍然是一片藍海。開發這一賽道,難度很大,主要體現在三大難題需要攻克:
第一,是敘事本身的豐富性。要打動用戶,首先得有一個“好故事”,形成豐富、立體、生動的IP角色,才能讓用戶被吸引,有意愿“參與”到故事之中。
甚至可以說,必須要用敘事創造出一個鮮活的“世界”,這是誕生情感的基礎。
第二,敘事結構要保持高度的開放性,讓用戶從被動的讀者,變成了故事的共行者、情感的共創者。
用戶真正渴望的,不是短暫的情緒慰藉,也不是機械的任務執行,而是能一起創造故事的深度關系。
第三,敘事和情感要具備相當的成長性,能夠容納用戶成長的需求。AI不再是單純的對話工具,而是共同成長的伙伴。
總之,如果一個存在(比如AI)不能生活在某個世界里,它就無法“活”過來,也無法與人形成某種“陪伴關系”。這便是前三個賽道AI產品的體驗空白。
科技每日推送觀察到,恰恰就是在最稀缺的第四賽道,殺出一匹“黑馬”——快看漫畫。其破局的關鍵,就在于找準了一個天然的“敘事+情感”的高地,那就是漫畫。
![]()
視聽接近實時渲染
第一視角沉浸體驗
要知道,漫畫IP往往都是自帶情感基礎的,擁有豐富的劇情、極具延展性的故事框架,不少漫畫甚至可以更新連載數十年之久,讓用戶一直追隨。
其龐大故事世界觀,提供無限對話場景,避免對話枯竭;而角色屬性系統,則讓持續互動有了實實在在的價值感。
![]()
快看漫畫殺入AI體驗“第四賽道”的創新關鍵,正是通過豐富的故事世界觀賦予AI靈魂,進而創造出全新的AI體驗維度。
它從根本上解決了當前AI體驗產品的核心痛點,兼具敘事深度與情感深度,代表了人機情感連接的新范式。
目前,快看平臺已悄悄上線了多款AI陪伴互動作品,像穿越題材的《DOLO最后的夏天》、末世背景的《DAPD異常依存法則》、吸血鬼作品《Bloody心跳回溯》等。
這些作品正以全新的內容形態,不斷探索人與AI互動的更多可能。
以《DOLO最后的夏天》為例,讀者不再是單純的旁觀者,而是以女主第一視角和男主展開聊天互動,圍繞世界觀、劇情與角色塑造進行個性化延伸。
角色的個性特質與生活細節,都藏在一個個對話和各類事件里,等著讀者親自發掘。
你既能和角色一起鉆研數學難題、熱議劇情走向,也能在疲憊時收到溫暖的關心。
這些日常對話,讓虛擬角色漸漸變得鮮活立體,還能沉淀下獨屬于彼此的對話記憶。
![]()
這就不僅僅是角色扮演了,而是真實的情感鏈接,創造了專屬的小世界。
每一次互動都不是孤立的片段,而是能逐步累積為深刻的關系聯結,從而影響故事走向,并通過脈絡清晰的“記憶樹” 落地呈現。
![]()
不難看出,快看在AI共生領域早已布下長遠棋局,正推動人機互動邁向更具溫度與深度的新階段。
要是一時不知道該聊些什么,每個角色的每日事件還會主動引導讀者順著既有設定互動,進一步加深沉浸感,像一個真正關心你的朋友。
![]()
尤其值得體驗的是限定事件,在這一內容里,場景畫面、角色表情、環境音隨互動即時呈現,以近乎實時渲染的效果和讀者產生交流,AI活人感十足,仿佛人也置身于漫畫中。
![]()
這些漫畫角色天生具備情感投射基礎,是AI情感陪伴的理想載體,也標志著AIGC內容演進的下一個黃金交叉點。
而精心設計的角色養成系統,涵蓋魅力、智商、體能、勇氣、耐心、自信六大維度——用戶每一次選擇都可能影響對應的屬性數值,進而解鎖不同的劇情分支。
它完美契合第四賽道的高敘事深度、高情感連接的特點,讓用戶的選擇直接驅動劇情演進,形成真正個性化的漫畫體驗。
除此之外,動態畫面、AI角色配音與環境音效的巧妙融合,還能在關鍵情節營造出心跳加速的沉浸感。
值得深思的是,為何率先將AI互動漫畫從概念變為現實的,不是大型科技公司,而是深耕漫畫領域的快看?
有時候,垂直領域的深度理解,往往比通用技術能力更重要。通用AI公司最不擅長的,就是情感與敘事;而內容公司欠缺的,往往是技術能力。處于垂直賽道的快看,恰巧是為數不多同時掌握這兩者的公司。
自2014年成立以來,快看在對漫畫形態的創新探索上,就沒少折騰。
從率先在國內推行條漫形式,到2021年推出融合漫畫、動畫與短視頻元素的漫劇,再到如今的AI陪伴互動漫畫,在這一步步演進中,快看逐步深化了對高敘事深度與情感關系深度融合的理解,并完成了相關經驗的鋪墊。
比如,條漫錘煉了團隊構建緊湊世界觀的能力,為高敘事深度打下基礎;漫劇的探索則積累了多模態情感表達的經驗,為高情感關系深度提供了支撐,最終讓快看成為少數同時精通故事世界構建與情感連接的內容平臺。
技術積累上,快看早在2019年就組建了AI實驗室,2023年又進一步成立了AIGC事業部,經過五年的深耕沉淀,已經搭建起從內容生產到用戶交互的完整技術鏈路。
與此同時,快看采取開放合作的生態策略,與字節旗下的火山引擎等多家企業緊密攜手:與豆包合作負責對話交互,讓情感連接更持久;聯合海綿音樂打造沉浸式音效,加深情感共鳴。
引入阿里云千問模型強化內容創作能力,拓展敘事邊界;通過騰訊云調用DeepSeek模型提升對話質量,確保情感的真實性;與可靈在動態視頻、角色配音領域深度協作,升級關系沉浸感。
科技每日推送獲悉,快看仍在持續擴展合作伙伴,目前正密切推進與AI歌手Yuri、動漫角色實體化團隊數伴等的合作。
![]()
這種“專業的事交給專業的人”的合作模式,讓快看能快速整合各方前沿技術,最終成功開辟出一條全新的AI體驗賽道。
![]()
第四賽道未來演進之路
盡管在AI體驗第四賽道上,快看是第一個吃螃蟹的人。但第四賽道真正具備潛力的方向,可能遠遠超出漫畫。
如果AI真的要成為陪伴人類10年、20年的存在,那么它必須生活在某個世界里。而所有擁有IP世界觀與角色資產的行業,都具備進入第四賽道的能力,比如文學IP、游戲、影視等。
未來隨著AI技術與內容產業的深度融合,在內容體驗、行業生態、商業價值等維度,內容行業會迎來前所未有的創新機遇。
在內容體驗層面,內容形態將從單向輸出,逐步演進為多分支劇情、沉浸式場景,甚至支持用戶深度參與故事共創。
據科技每日推送推測,以快看AI陪伴互動漫畫為例,其產品未來可能會經歷以下三個階段:
第一階段是“AI陪伴互動漫畫”,用戶通過每日劇情、動態互動事件、短視頻掉落等方式走進故事世界;
![]()
第二階段實現“高互動陪伴+輕度AI共創”,用戶不再只是單純的內容消費者,而是能通過沖突事件、角色日記、地圖探索、命運分支等機制參與世界運行,讓角色因自身行為產生真實改變;
第三階段則邁向“用戶+AI共創”,故事不再是預設好的固定腳本,而是與用戶共生的動態存在——用戶的輸入會觸發AI生成獨特事件,多用戶的行為將共同改寫世界線。
這背后反映的是內容產業的根本性轉變:即從“創作-分發-消費”的線性鏈條,轉向“共創-共變-共生”的生態網絡,不僅改變了內容生產方式,更重構了用戶與創作者的關系,預示著Web3.0時代內容經濟的新范式。
同時,商業模式創新是這一賽道最大的想象空間。
過去,讀者為一次性消費的劇情買單;如今,用戶更愿意為與角色建立的情感聯結和沉浸式體驗持續投入。
例如在AI陪伴互動漫畫中,用戶可通過日常對話沉淀專屬記憶、建立情感依賴;角色養成系統讓每次互動都能影響劇情分支,賦予長期目標感;每日事件則引導沉浸式探索,避免內容枯竭。
![]()
這種“活”的角色關系與可成長的敘事,推動用戶從被動消費轉向主動投入,進而讓原創內容價值實現指數級釋放,創作者也能獲得更多元的回報。
投資機構Ark Invest預測,到2030年,全球AI陪伴市場收入將達到700億至1500億美元,復合增長率超過200%。
可見,既有敘事支撐,又有深度情感鏈接的AI“第四賽道”,必將吸引更多多元主體的加速入局。
各類故事IP公司都可能將自身積淀的角色庫與世界觀,轉化為AI互動形態,共同拓展情感化內容的邊界。
AI陪伴已不再是短期風口,而是逐漸成為人們生活中不可或缺的長期需求,正從技術驗證階段穩步邁向真正的爆發期。
技術終將普及,但情感永遠稀缺,快看布局的AI互動漫畫賽道本質上是一場回歸,回歸到內容產業的核心——情感共鳴。
當其他平臺還在爭奪用戶時間,快看已經開始占據用戶情感,這種差異,將決定下一個十年內容平臺的命運分野。
這場AI體驗的深度革命,才剛剛開始。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.