當(dāng)冬日的暖陽灑向靜安體育中心時(shí),這座城市的電競脈搏再次強(qiáng)勁跳動(dòng)。2025年12月3日-7日,上海電競大師賽如期而至。近百名中外頂尖選手齊聚一堂,在《決勝巔峰》《無畏契約》《守望先鋒》《第五人格》四個(gè)項(xiàng)目的競技舞臺(tái)上展開較量。
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作為全球首個(gè)由政府主導(dǎo)、以城市命名的綜合性電競賽事,這場走過五個(gè)年頭的賽事,正悄然完成從“規(guī)模擴(kuò)張”到“品質(zhì)深耕”的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)身。
從“求項(xiàng)目”到“挑項(xiàng)目”
今年大師賽最引人注目的變化,是項(xiàng)目設(shè)置的“精品化”轉(zhuǎn)型。賽事從過去的“4+N”表演賽模式,精簡為四個(gè)正式比賽項(xiàng)目——一改昔日的“海納百川”,開啟了“精選雕琢”的新篇章。
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“今年有超過10個(gè)項(xiàng)目申請(qǐng)加入大師賽,但我們只選擇了4個(gè)。”上海市電子競技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)秘書長朱沁沁坦言,這種從“求項(xiàng)目”到“挑項(xiàng)目”的轉(zhuǎn)變,標(biāo)志著賽事運(yùn)營思路的成熟。選擇標(biāo)準(zhǔn)不僅考慮項(xiàng)目的流行度,更注重其成長性、粉絲基礎(chǔ)以及與城市的關(guān)聯(lián)度。
《決勝巔峰》項(xiàng)目的首次亮相,便是這一策略的生動(dòng)體現(xiàn)。作為2026年愛知-名古屋亞運(yùn)會(huì)新增電競項(xiàng)目,這款由上海本土企業(yè)沐瞳科技研發(fā)的游戲,在全球擁有超過15億用戶。它的入選,不僅因其競技前瞻性,更因其“上海智造”的標(biāo)簽——這契合了上海從“賽事舉辦中心”向“研發(fā)、發(fā)行等上游環(huán)節(jié)延伸影響力”的產(chǎn)業(yè)布局思路。
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比賽中,來自蒙古的The MongolZ戰(zhàn)隊(duì)選手Shenlynn表達(dá)了對(duì)代表國家出戰(zhàn)亞運(yùn)會(huì)的期待,而最終奪冠的廣州GZG戰(zhàn)隊(duì)則感慨:“這次在上海的收獲,讓我們充滿信心出征世界總決賽。”這些聲音表明,上海大師賽正在成為各國選手備戰(zhàn)國際大賽的重要練兵場。
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在電競領(lǐng)域,廠商主導(dǎo)的商業(yè)聯(lián)賽一直是主流模式。第三方賽事往往面臨選手、IP、數(shù)據(jù)等核心資源受制于廠商的困境。上海電競大師賽作為政府主導(dǎo)的城市IP賽事,其五年探索之路,正是一場持續(xù)的破壁之旅。
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“我們推動(dòng)廠商逐步開放原本不愿意拿出來的資源和授權(quán),形成了獨(dú)特的合作模式。”朱沁沁表示,這種在廠商與第三方賽事之間的協(xié)商磨合,“在其他第三方賽事中是很難實(shí)現(xiàn)的”。
這種突破帶來了實(shí)際成效。無畏契約項(xiàng)目匯聚了國內(nèi)EDG、FPX、TE、BLG四支頂級(jí)俱樂部的主力陣容,“中國德比”的精彩對(duì)決讓解說感嘆“比賽內(nèi)容已近似VCT聯(lián)賽水平”。即便是在休賽期,選手們?nèi)阅贸鲎罴褷顟B(tài),展現(xiàn)了對(duì)這一第三方賽事的重視。
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賽事數(shù)據(jù)的增長也印證了其影響力的提升:9個(gè)直播平臺(tái)累計(jì)直播時(shí)長近300小時(shí),收視人群超過1200萬;微博相關(guān)話題累計(jì)產(chǎn)生超過80萬條原創(chuàng)內(nèi)容;抖音賽事相關(guān)短視頻播放量突破5億次,其中單項(xiàng)目精彩操作集錦單條最高播放量超過2000萬次。
從辦比賽到促消費(fèi)
賽場內(nèi)的激烈對(duì)抗只是故事的一半。今年大師賽最具創(chuàng)新意義的嘗試,是在賽事之外構(gòu)建起豐富的文化消費(fèi)場景。
靜安體育中心外場的“數(shù)字共生”文化市集,將海派旗袍盤扣制作、古法唐香等非遺體驗(yàn),與游戲廠商的互動(dòng)展區(qū)巧妙融合。觀眾通過“段位卡”參與活動(dòng)積累積分,可兌換限定周邊或賽事門票。這種設(shè)計(jì)打破了傳統(tǒng)“觀賽”的單一模式,將電競賽事轉(zhuǎn)化為可探索、可體驗(yàn)的城市文化事件。
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消費(fèi)端的創(chuàng)新同樣值得關(guān)注。賽事首次被納入上海市“樂動(dòng)上海”消費(fèi)券使用目錄,68元的親民票價(jià)進(jìn)一步降低了觀賽門檻。憑賽事票根,觀眾可在靜安區(qū)多家商戶享受消費(fèi)優(yōu)惠,實(shí)現(xiàn)“一張票根吃玩靜安”的聯(lián)動(dòng)效應(yīng)。大寧音樂廣場等商圈設(shè)立的“第二現(xiàn)場”,以及靜安區(qū)久光中心那面被改造為動(dòng)態(tài)電競視覺的“痛樓”玻璃幕墻,都將電競文化符號(hào)深度植入城市公共空間。
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上海電競大師賽的成功,不僅是競技層面的勝利,更是經(jīng)濟(jì)賦能的典范。賽事期間,周邊電競酒店熱門房型一房難求,“票根經(jīng)濟(jì)”將觀賽流量有效導(dǎo)向商業(yè)消費(fèi)。數(shù)據(jù)顯示,2025年上半年,上海電競產(chǎn)業(yè)收入達(dá)32.54億元,同比增長6.91%。這種經(jīng)濟(jì)拉動(dòng)效應(yīng)的背后,是上海電競產(chǎn)業(yè)的整體繁榮。根據(jù)《2025年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,上海集中了全國19.2%的線下賽事,擁有38家電競俱樂部,兩項(xiàng)數(shù)據(jù)均位列全國第一。
從初創(chuàng)造到再升級(jí)
走過五年歷程的上海電競大師賽,正站在新的起點(diǎn)上。
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朱沁沁透露,明年賽事將醞釀全面升級(jí):“賽事周期需要延長,覆蓋更多能夠吸引關(guān)注的時(shí)間段。隊(duì)伍的量級(jí)要提升,頂尖戰(zhàn)隊(duì)、全部主力,全力以赴。”
今年8月,拳頭游戲宣布2026年《無畏契約》全球冠軍賽落地上海。這意味著上海將成為全球首個(gè)集齊DOTA2國際邀請(qǐng)賽、英雄聯(lián)盟全球總決賽和《無畏契約》全球冠軍賽三大世界頂級(jí)賽事的主辦城市。
當(dāng)電競賽與網(wǎng)球大師賽、F1中國大獎(jiǎng)賽等傳統(tǒng)國際體育賽事共同構(gòu)成上海“賽事之都”的名片,這座城市正在探索一條獨(dú)特的體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑。通過自主賽事IP的打造,不僅為電競產(chǎn)業(yè)開辟了新的增長空間,也為城市文化消費(fèi)注入了新活力。
如今,上海正從賽事舉辦地向產(chǎn)業(yè)生態(tài)建設(shè)者升級(jí)。靜安區(qū)已集聚超過100家游戲電競企業(yè),形成完整產(chǎn)業(yè)鏈。今年啟動(dòng)的“靈競聚變”——靈石中國電競中心生態(tài)共創(chuàng)行動(dòng),提出了推進(jìn)產(chǎn)業(yè)資源集聚、吸引賽事活動(dòng)落地、打造載體平臺(tái)等六大行動(dòng),展現(xiàn)出培育產(chǎn)業(yè)生態(tài)體系的雄心。
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未來,隨著電競與人工智能等前沿技術(shù)的深度融合,以及電競產(chǎn)業(yè)“出海”步伐的加快,上海有望像德國科隆、韓國首爾等城市一樣,實(shí)現(xiàn)賽事與城市品牌的深度綁定,獲得更持久的影響力。
靜安體育中心的燈光悉數(shù)熄滅,2025上海電競大師賽落下帷幕,但上海建設(shè)“全球電競之都”的征程仍在繼續(xù)。從一場匯集頂尖選手的火爆賽事,到一個(gè)產(chǎn)值巨大的新興產(chǎn)業(yè),再到一座影響力日益提升的國際大都市,上海正通過自主賽事IP的培育,讓虛擬世界的競技激情,轉(zhuǎn)化為驅(qū)動(dòng)城市高質(zhì)量發(fā)展的現(xiàn)實(shí)動(dòng)能。
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