12月3日雷火公布了時光服首次職業調整,或許是因為調整的目的過于明確,所以一部分玩家調侃雷火這是為了橙錘效率而進行的針對性調整。
本次調整的職業專精是增強薩,調整的內容還是挺多的,下面胖哥給大家逐條量化分析一下究竟能加強多少。
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第一項調整是法術命中幾率提高6%。
為什么是6%,而不是其他數值?答案就是增強薩是一個“魔武雙修”的專精,而物理命中和法系命中的要求不同。
WLK版本雙手近戰8%滿命中,法系職業17%滿命中,扣除鳥德或暗牧的法系3%命中BUFF,兩者的差值正好是6%,也就是說增強薩不需要為了法術傷害額外堆命中了。
第二項調整是靜電震擊的觸發幾率翻倍。
靜電震擊是增強薩的天賦,點滿之后有6%幾率在使用近戰攻擊和技能時對目標造成閃電之盾的傷害,這個天賦可以與強化護盾天賦聯動。
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看似翻倍的加成很高,實際上閃電之盾在增強薩整體傷害中的占比只有2.5%左右(WCL數據可查),并且帶雙手武器不僅意味著攻速下降,原本副手能觸發的幾率也沒有了。
第三項是關于熔巖猛擊的改動。
雷火對熔巖猛擊的改動描述很長,實際上就是把原本僅作用于副手的熔巖猛擊效果改成了雙手生效,并沒有增加任何數值。
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熔巖猛擊自帶6秒CD,并且在增強薩的傷害占比中排名較低,WCL排名靠前的增強薩熔巖猛擊占比只有1.5%左右。即使橙錘的數值更高,大概率也只是一個填充技能。
第四項是亂舞提供15%額外急速加成。
亂舞天賦點滿之后的原數值是30%,額外增加15%就是45%的近戰加成。
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這項機制的改動就是為了彌補橙錘攻速慢的問題,但是別忘了,雙持增強薩可以同時使用兩個火舌武器,而雙手增強薩只能使用一個火舌武器。
火舌武器帶來的傷害在增強薩總傷害占比中排名第二,僅次于平A,用一個火舌武器的傷害來換15%攻速,不知道是喜是憂。
增強薩的核心機制是旋渦武器,在不改動旋渦武器機制或數值的前提下,上述改動只是為了讓增強薩拿橙錘。
另外,在雷火發布調整公告之后,“E大”也針對新機制做了模擬測試,得到的結果是在團本之前,雙手的傷害依然不如雙持。
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換句話說:此次改動并不是讓增強薩的本體變得有多強,只是讓增強薩更適合成為橙錘的基座,增強薩能不能成為近戰一哥,取決于橙錘的數值。
至于各位增強薩大佬要不要入手橙錘,胖哥的建議是先觀望。都玩薩滿了,還打算去拿橙錘嗎?讓給直升大佬先拿。
另外,既然雷火能為了橙錘加強增強薩,那么大概率也會為了風劍加強潛行者,時光服真的是越來越值得期待了。
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