本文原載于 光明網-文藝評論頻道
近兩年,“微綜藝”已成為綜藝行業不容忽視的存在。各視頻平臺紛紛發布了各自的微綜藝計劃,公布項目累計近60檔,展現出行業對這一形態的集體看好。然而在數量日益增多的微綜藝中,卻鮮少發現贏得流量與口碑的“出圈”之作。與如火如荼發展的微短劇行業相比,微綜藝無論在市場規模還是大眾影響力層面,皆顯得聲勢不足。微綜藝為何會陷于“雷聲大,雨點小”的境地?又如何贏得更大的生存空間?這是值得從業者們深思的命題。
微綜藝并非新生事物。早在2011年,愛奇藝《美人心計》就已率先使用這一概念。歷經十余年發展,不同的平臺對于微綜藝的界定有差異,但總的來說,它是指時長較短、成本較低、輕量化制作,但仍然具有較強的模式感和可持續性,能夠系列化和品牌化的綜藝節目。
主導微綜藝市場的內容大致包括三類。第一類是從頭部長綜藝衍生的節目,例如近期熱播的《喜人奇妙夜2》就衍生出了《不好笑懲罰室》《喜人課間游戲》《專門陪你看》等微綜藝,參與者都為主節目中的選手,通過游戲、聊天等形式進行互動。這類內容雖能有效反哺主節目熱度、承載廣告權益,但其本質上依附于母體IP,拍攝常利用主節目間隙完成,制作上也往往因投入有限而顯粗糙,難以形成獨立的“破圈”效應。
![]()
第二類微綜藝以明星藝人為核心展開,例如,優酷在2016年推出《你好,是鹿晗嗎?》,曾開啟互聯網明星微綜藝的潮流。新浪微博利用自身明星資源曾在2018年發起“明星制片人微計劃”。抖音也在2019年發力過明星微綜藝,相繼推出了與張藝興合作的《歸零》《給你,我的新名片》、與馬天宇合作的《我獨自旅行》,以及以王鶴棣為發起人的《棣一次四川旅行日記》等。這些節目依托于明星的流量,內容多為簡單地跟拍明星們的旅行、公益行動、文化或職業探訪等,缺乏戲劇沖突,觀眾也往往局限于明星主角的粉絲群體。
![]()
第三類則是由廣告贊助方所主導的定制類微綜藝,帶有很強的品牌營銷內容屬性。例如思念食品曾出品訪談微綜藝《思念物語》,邀請知名脫口秀藝人李誕作為“思念會話人”,與各行各業的嘉賓對話。愛奇藝為游戲廠商“蛋仔派對”定制開發的《出發吧!蛋仔》、為京東全球購定制的《開播吧!青春采銷》等。但此類微綜藝往往因商業訴求過強而犧牲了節目觀賞性,難以在“內容好看”與“品牌露出”之間取得平衡,也因此難以贏得觀眾的認同。
![]()
制作成本的限制,使得微綜藝難以在視覺呈現上與長綜藝抗衡,創意因而成為其突圍的關鍵武器。然而,縱觀上述三類主流內容,其創意層面均存在明顯短板:衍生類受制于主IP的宣推框架,缺乏獨立敘事空間;明星類往往困于“偶像包袱”,內容溫吞、節奏松散;定制類則難以擺脫廣告質感,觀眾信任度低。微綜藝未能真正走向“創意驅動”,究其根本,是制約其“破圈”的核心癥結。此外在制作層面,多數微綜藝團隊仍來自長視頻內容生產背景,在慣性思維主導下,他們往往簡單地套用長綜藝的敘事邏輯、節奏把控方式與內容密度,未能真正適應短視頻時代的傳播語境與用戶習慣。
當然,值得肯定的是,仍有少數微綜藝通過大膽創新突圍而出,贏得了流量與口碑。例如,今年騰訊視頻播出的《開始捉迷藏》受到觀眾追捧,在播出過半時其會員收入就覆蓋了節目成本,平臺也迅速續訂第二季。節目成功的關鍵在于多維度的內容創新:首先,它將大眾熟悉的“捉迷藏”游戲進行了規則升級,邀請退役特種兵、裝置藝術家、跑酷運動員等兼具專業能力與人物弧光的參與者,在極致的體能對抗與策略博弈中構建高能敘事;其次,節目與四川遂寧展開深度合作,將當地的文化地標有機融入游戲場景與劇情主線,實現了娛樂內容與文化傳播的深度融合。再者,制作團隊注重積極吸納用戶反饋以優化內容,在持續共創中與觀眾“雙向奔赴”。
![]()
一些頭部短視頻創作者也在積極布局微綜藝領域,通過系列化、品牌化的內容提升自身IP的影響力與延續性。例如,擁有超1400萬粉絲的B站UP主“影視颶風”,在其矩陣賬號“颶多多”上推出了《影視颶風破產團建》系列內容,以公司員工參與捉迷藏、密室逃脫等游戲從老板手中爭奪獎金為看點,在一年半時間內積累近300萬粉絲。
![]()
與此同時,曾引領短視頻創作風潮的Papi醬也在抖音推出《Papi的熱烈歡迎》,邀請蔡明、戴軍、倪萍等嘉賓進行好物分享與訪談,截至目前,該系列27集內容累計播放量已達2.4億次。相較于長視頻平臺制作的成本更高的微綜藝,這些由短視頻原生創作者主導的內容,憑借其鮮明的人格化表達、輕松的互動氛圍與更強的受眾黏性,在傳播效果上反而更勝一籌。
![]()
總的來看,作為一種順應短視頻消費潮流的內容產品,微綜藝的市場潛力值得挖掘,而其破局的關鍵在于從內容形態、敘事節奏到傳播邏輯都要全面擁抱短視頻時代的用戶習慣。
在內容創意上,微綜藝不應僅僅是長綜藝的邊角料或明星流量的附屬品,而應建立自身獨特的戲劇結構與世界觀。這意味著要敢于擺脫對母節目或明星人設的路徑依賴,以更極致的世界觀設定、更鮮明的人物關系與更緊湊的劇情沖突,打造能夠獨立吸引觀眾的“內容產品”。在敘事邏輯上,微綜藝需要適配短視頻的節奏與語感。這要求創作者摒棄長視頻的鋪陳習慣,善用懸念、反轉與互動機制,為用戶構建“強起點、高密度、快節奏”的觀看體驗。在商業模式上,微綜藝需超越生硬的品牌曝光,將品牌價值理念深度內化為內容的情感內核或敘事動力。同時,行業應積極探索除廣告外更靈活的變現路徑,如IP衍生開發、線上線下聯動、會員付費等,構建健康的商業閉環。
唯有如此,微綜藝才能擺脫當前“長綜藝的縮水版、明星VLOG的加長篇、品牌廣告的定制片”的尷尬定位,真正進化成為一種輕盈而不失銳度、短小卻值得回味的獨立內容形態,在激烈的注意力競爭中,贏得屬于自己的一片天地。
(作者系北京師范大學藝術與傳媒學院講師)
— THE END —
作者 | 彭侃
主編 | 彭侃
執行主編 | 劉翠翠
排版 | 于佳欣
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.