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      累計收入有望破億美元!該游戲如何將“拆螺絲”玩出新體驗?

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      今年,混合休閑游戲市場迎來了一匹出人意料的黑馬——來自越南開發(fā)商Ikame Games的《Screwdom》。



      這款“拆螺絲”游戲自2025年5月下旬沖入美國iOS游戲暢銷榜Top 35以來,表現異常穩(wěn)定,至今仍牢牢占據著這一位置,成為混合休閑游戲賽道中又一款“常青樹”



      數據來源:七麥數據

      從收入表現來看,AppMagic的數據顯示,《Screwdom》2025年前三季度的內購收入已達6000萬美元。據移動廣告專家Felix Braberg分析,該游戲的IAP和廣告收入比例約為6:4,這意味著其廣告收入約4000萬美元,總收入有望突破1億美元大關。

      這個看似簡單的“拆螺絲”的機械玩法通過精妙的游戲化設計,成功抓住了玩家的注意力,實現了商業(yè)價值。這種成功背后隱藏著怎樣的設計邏輯?其他開發(fā)者能否復制這種成功?

      拆解《Screwdom》的成功密碼

      在休閑游戲市場競爭日趨白熱化的今天,《Screwdom》以“拆螺絲”玩法成功突圍,印證了一個規(guī)律:將超休閑游戲的易上手的特性以及即時滿足的快感與休閑游戲的成長系統進行有機融合,創(chuàng)造出一種既解壓又具有成長感的體驗,往往能帶來令人驚喜的市場表現。

      《Screwdom》的核心玩法設計展現了游戲機制的平衡:玩家需要將物品上的彩色螺絲逐個拆開,并按照顏色分類放入對應盒子。當集齊指定數量的螺絲時,對應盒子即可消除,只有當玩家完全拆開螺絲方可通關,但需要注意,特別是關卡末端要謹慎規(guī)劃拆開順序,避免空余的螺絲孔被占滿導致闖關失敗。這種融合了解壓快感與略帶策略深度的玩法設計,能很好的讓玩家沉浸式游玩。



      這種玩法看似簡單卻蘊藏著巧妙的設計:

      首先,在拆螺絲這一細分賽道中,游戲實現了從2D到3D的視覺體驗。3D建模賦予了游戲真實的物理縱深感,使玩家能夠從多角度觀察螺絲堆疊狀態(tài)。此外,令人驚喜的是360度旋轉鏡頭的設計,讓玩家可以自由調整觀察角度,大大提升了操作策略性和游戲趣味性。當然,這一設計理念并非首創(chuàng),《Cube Master 3D》等產品早已驗證過3D化對傳統玩法的顯性價值。

      在難度曲線設計上,《Screwdom》大膽突破了休閑游戲傳統的“漸進式”難度模式,轉而采用更陡峭的學習曲線。根據實際體驗觀察,玩家往往在第三關就會面臨第一個顯著挑戰(zhàn)點。值得注意的是,即便游戲中較復雜的關卡耗時可達5-15分鐘,但其巧妙地將體驗過程劃分為兩個階段:前段保持輕松解壓的操作節(jié)奏,僅在最末環(huán)節(jié)設置輕度燒腦的挑戰(zhàn)。這種設計使玩家在整體游戲過程中,始終能保持挫敗感與成就感的平衡。

      顯然,這種游戲機制精準把握了玩家心理。由于單局游戲投入的時間成本增加,當玩家遭遇失敗時,往往會陷入“差一點就能成功”的心理暗示。這種近在咫尺的挫折感,會顯著提升玩家選擇金幣付費或觀看廣告來“續(xù)命”的意愿,從而有效提升了游戲的變現效率。



      除此之外,《Screwdom》在變現設計上還采用了多重激勵策略,比如游戲界面頂部設有兩個待解鎖的“螺絲盒”廣告位,同時在底部道具欄也設置了“觀看廣告或付費解鎖”的機制。這種多管齊下的設計不僅提升了廣告曝光機會,更重要的是為玩家提供了切實有效的通關助力,顯著提高了用戶的過關成功率。



      可以說,《Screwdom》的成功源于對玩家心理、空間交互和變現節(jié)奏的精準把控,為混合休閑益智游戲領域提供了又一“參照”案例。

      拆螺絲玩法的迭代之路

      “拆螺絲”是今年混合休閑游戲領域最亮眼的增長點之一。

      市場數據印證了這一點。AppMagic統計數據顯示,2025年前三季度,拆螺絲玩法游戲表現尤為突出,共有三款產品相繼進入混合休閑游戲收入TOP10榜單。其中,《Screw Jam》在第一季度表現亮眼,《Screwdom》更是實現持續(xù)三個季度的穩(wěn)定上榜,而《Screw Sort Puzzle》則在第二、三季度成功入圍。



      AppMagic Q3 混合休閑游戲收入榜Top10

      “拆螺絲”品類不僅在榜單上占據一定的數量份額,更憑借爆款產品《Screwdom》實現商業(yè)突破——該作收入呈現爆發(fā)式增長:Q1收入360萬美元,Q2飆升至2700萬美元,Q3進一步增長至2900萬美元。這些都標志著“拆螺絲”玩法已與快消益智、排序益智并列,成為休閑益智游戲三大主要品類之一。

      而《Screwdom》的成功讓人聯想到《All in Hole》帶動的“黑洞吞噬”現象(詳情可查閱《單季收入達1770萬美元,這款游戲帶來了黑洞吞噬新體驗》)。兩者都精準捕捉了一個具備流量的核心玩法,并通過視覺升級與系統深化,為玩家?guī)眢w驗維度的躍升。

      回顧拆螺絲的迭代進程,會發(fā)現有三個明顯階段:

      解謎導向的初始階段:以2023年11月越南ABI Games推出的《Wood Nuts & Bolts Puzzle》為代表。該游戲玩法相對簡單:玩家需要轉移木片上的螺絲至空孔洞,直至全部木片消除即可通關。



      《Wood Nuts & Bolts Puzzle》

      融合消除玩法階段:以土耳其廠商Rollic Games于2023年12月發(fā)布的《Screw Jam》為代表。《Screw Jam》創(chuàng)新性地將拆螺絲與消除玩法結合,引入顏色匹配機制、增加星形、十字形等特殊螺絲,以及加入城市建造等元游戲元素。



      《Screw Jam》

      視覺向3D轉化的爆發(fā)階段:以越南廠商Ikame Games于2025年1月推出的為代表。《Screwdom》的問世,意味著品類成熟:全3D建模、360度旋轉操作,搭配精心設計的難度曲線,讓玩家的游玩體驗和付費都實現了一個質的飛躍。



      “拆螺絲”玩法的成功驗證了混合休閑益智游戲市場的一個現象或趨勢:基礎玩法越簡單,系統設計越要精妙。這一模式的成功正在激發(fā)開發(fā)者進行更廣泛的嘗試,包括推出“拆毛線”等新主題變種,探索更多可能性。

      結語

      縱觀近年破圈產品,突圍的混合休閑益智產品(如《All in Hole》《Screwdom》)都具備一些共性:

      玩法設計反面,可歸結為一套包含三方面的法則:一是極簡交互,這屬于超休閑基因,比如單指操作,搭配即時物理反饋等;二是,消除內核,這是讓玩家成癮的基礎,涉及到顏色分類、空間排列、物品收集等;最后是系統深度,這是留存的保障,諸如進度闖關、資源管理、輕量養(yǎng)成等。

      視覺體驗的迭代方面,整體從初期的寫實風格轉向色彩豐富、細節(jié)精致的卡通畫風,這種視覺升級不僅能快速吸引用戶注意,更能通過持續(xù)的審美愉悅提升用戶留存。

      當前,混合休閑益智品類仍蘊含著巨大的市場機遇。但需要注意的是,廠商應當選擇垂直深耕而非盲目跟風。正如Ikame Games的成功路徑所示:通過連續(xù)推出多款螺絲題材產品積累經驗,最終才能打磨出《Screwdom》這樣的標桿產品。這種專注細分領域、持續(xù)迭代優(yōu)化的策略,才是制勝關鍵。

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