今天(11月21日),Xbox Games Showcase和Bilibili“游先看”的發布會活動上都出現了一只國人玩家非常眼熟的兔子。它的長相酷似《暗影火炬城》中的雷德文,但看起來更加成熟和老練。這正是鈦核網絡帶來的《暗影火炬城》的續作,單機ARPG作品《動物朋克》(ZOOPUNK),此次是首度公布實機PV。故事將講述《暗影火炬城》故事發生的若干年前,雷德文的父親“老雷”及其同伴們的經歷。
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兔子歸來
兩周前,觸樂應鈦核網絡的邀請參加了一次《動物朋克》的線下品鑒會,與主創團隊就《動物朋克》的創作理念進行了一些交流。
風味依舊的“柴油朋克”
《動物朋克》給人的第一印象是,“升級了,而且還是原來的風味”。
“虛幻5”引擎帶來了非常明顯的畫質提升,整體環境和人物建模都更加精致,肯定是前作愛好者夢想中的那種更高清、更精美的續作畫面水平。玩法方面,《動物朋克》由2D類銀河惡魔城升級成了3D動作游戲。而宣傳片中實機片段展現的戰斗場面仍然展現出和《暗影火炬城》一樣的硬漢動作風格,看起來多變且爽快。
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精細的場景建模
如果說《暗影火炬城》在2021年刷新了許多人對國內廠商制作水準的認知,成為那時候的“國產之光”,那么《動物朋克》在當下面臨著眾多國產單機優秀作品的競爭,仍然獨樹一幟。
說到這個“原來的風味”,鈦核網絡一開始最吸引我的,正是作品中體現出的獨特審美。《動物朋克》的核心團隊仍然是《暗影火炬城》的原班人馬,在風格和世界觀上一脈相承。一眼看去,毛絨絨的動物們對抗機械軍團這樣充滿反差感的氣質分毫不差。
作為烘托氛圍的關鍵,《動物朋克》的配樂仍然由擅長將國風融入作品的薄彩生操刀;人物原畫方面,制作組則請來了著名畫師蘇健。蘇健曾經創作過一組以“108將”為靈感的動物角色插畫,審美偏好和鈦核網絡的核心團隊非常一致。雙方一拍即合,為玩家帶來了眾多令人印象深刻的角色。其中的許多形象,包括兔子、犀牛、花栗鼠、鹿、河馬等等,都已經在宣傳片中出現。
在耳熟能詳的框架下做出個性
玩過《暗影火炬城》的玩家想必都能看出來,鈦核網絡所設計的世界觀和故事內核都非常中式,甚至取材于現實。但它不像很多國風游戲那樣使用了大量特別一目了然的中華文化要素——好吧,大隱隱于市的餐館川老板也許算一個。
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頗讓人感到熟悉
在交流中,制作人張弢表示,有時候就是因為太想做出有原創性的東西了,所以在往大家都耳熟能詳的文化元素靠的時候,反而有些猶豫。
而這次公開的宣傳片其實也很“國風”,但中華文化元素都比較隱晦,或者進行了大刀闊斧的“柴油朋克化改造”。
比如宣傳片中有個一閃而過的鏡頭,其實是上海的標志性建筑物。只是這個場景僅給了一個模糊的遠景,大部分玩家可能只會注意到一片充滿廢土氣息的沼澤地以及散落的奇特礦石。哪怕都是廢土,團隊也根據世界觀和現實情況進行過設計:“外國游戲的廢土環境一般都是荒漠之類的。但我們想,如果哪天上海沒了,肯定會形成沼澤,畢竟是海邊嘛。”
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遠處屹立著東方明珠
而宣傳片中那只反派大河馬所在的大本營,也按照動物本身的兩棲習性設計成了一艘破敗的艦船。國風元素則都藏在了細節中。比如幫派動物舉著的旗子上有個“霸”字,地板上的金屬紋樣都是用的傳統花紋,而這些動物的姿態、性格的設計,其實雜糅了不少古典名著中的形象,比如武將、奸臣等等,只是都進行了糅合和改造,沒有照搬。
至于最重要的玩家角色,張弢也分享了團隊在明晰易懂的大框架下做出個性的理念。
目前登場的角色中,兔子老雷作為主角,是一個標準的多面手英雄。他有著中體型的身材,使用攻速適中的武器;而宣傳片中出現的動物小隊的另外兩名成員,分別是大體型、慢攻速的犀牛,以及小體型、敏捷靈活的花栗鼠。
類似的角色分類在各種游戲中很常見,大方向讓玩家很好理解和上手。而在這些為人熟知的概念的基礎上,鈦核網絡加入了不少有趣的細節。
主角兔子老雷的武器看起來是一對充當雙劍的燈管,外觀乍一看有點“光劍”的感覺,但它實際上又是一對硬鞭,用起來帶著點中國傳統武器風味。
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一對“雙股劍”
同理,犀牛手中的武器看起來是一把巨劍,但團隊為了讓它看起來更酷、更特別,在邊緣加了一圈鋸齒,即使在常規的劈砍動作中,也能加入如同鏈鋸的傷害效果。這個角色胸前的機械心臟也是讓他區別于常規動物角色的一個重點,未來將會揭示更多他的故事。
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犀牛胸前的機械心臟非常明顯
在宣傳片中出場的花栗鼠也非常有趣,為了突出她的“靈活”,除了各種遠程動作之外,蜷起來像車輪一樣滾動的移動方式很容易給人留下深刻印象。而且花栗鼠的特點是和犀牛打配合。在傳統的伙伴關系基礎上,團隊希望表現出一種類似自然界動物的共生關系。
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花栗鼠非常靈活
這些設計延續了《暗影火炬城》中的拳頭、電鉆等等“奇思妙想”帶給玩家的感覺,鈦核網絡也由此體現著他們的審美,這種審美放在海內外的作品中都顯得突出而獨特。即使在擴充之后,鈦核網絡也不算規模很大的廠商,但他們似乎知道自己的優勢所在,也有意識地將這種優勢發揚光大。
在保持優勢之余,《動物朋克》也呈現出了一定的開拓野心。據說項目方向經歷過幾次改變,最后確定為現在的3D動作游戲,也源于團隊想要自我挑戰,比起前作在規模和玩法上都更進一步。
而游戲中的AI涂裝系統則既是他們對新技術的進一步嘗試,也是有一個“其他人從沒做過的方向”。在《動物朋克》中,兔子老雷和同伴們會在某個階段擁有一個出任務用的飛艇作為載具。玩家可以自定義飛艇的外部涂裝,這個涂裝樣式完全由玩家通過語音輸入,讓AI生成,相當于擁有無限種自定義皮膚,在風格上又和整體比較硬漢、又有些搞怪的畫風相契合。
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官方曾在英偉達的發布會上公開了這項技術
這個功能在游戲中只是一個很小的玩法,但它也可以視作鈦核網絡積極試水新事物的一個注解。
仍在成長中的團隊與作品,未來可期
品鑒會當天,除了了解作品本身以外,我們也能感覺到鈦核網絡作為一個團隊,確實成長了不少。
自2021年推出《暗影火炬城》并大獲成功,甚至在當時刷新了人們對國產游戲的觀感之后,鈦核網絡給人的印象就是一直“埋頭苦干”,沒有釋出太多消息。這次拜訪他們的辦公地點,兔子雷德文的等身雕像就在電梯口迎接所有員工和訪客,明亮的橘色裝修給人一種活潑的感覺。
隨著團隊規模的擴大,辦公區經過拓展,面積變成了原來的2倍,增添了休息室和書庫區。很多原版設定集和美術畫集都是經過各種渠道從海外折騰回來的,占據了一個個被用來當書架的大型檔案架。這些成套的珍貴收藏,讓人感覺鈦核網絡的主創們對汲取各種經驗、創作出自己的獨特的世界風格的熱情。
而且,即使《動物朋克》仍然處在開發早期,鈦核網絡已經開始以非常開放的心態分享自己的開發理念和開發方向。舉辦品鑒會、早早公開實機畫面,也是為了聽取多方建議。這次首曝PV歷經修改,制作組開玩笑說他們“非常聽勸”,最終的呈現效果比品鑒會時觀看的初版有很大提升。之后,他們也會用同樣的方式聽取玩家的想法和建議。
所以,未來經過進一步開發和打磨的《動物朋克》會以怎樣的面貌出現?“該拯救火炬城了”——玩家們都期待著能親自說出那句話的那一天。
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該去拯救火炬城了
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