多年來一直很好奇,如今的電腦技術已經發展到可以做出以假亂真的人物形象了,為啥類似《歧路旅人2》《星露谷物語》《泰拉瑞亞》《我的世界》《死亡細胞》《星之海》這些畫質相對比較“返璞歸真”的游戲為啥越來越火了呢!
或許因為接觸回合制最多的玩家年紀都比較大了吧!更加容易接受這類復古畫質吧!也正是因為不刻意追求游戲,才能有更多時間和精力打磨游戲劇情、內容和玩法,創造出更多的精品佳作。
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回合制游戲,對于老一輩的玩家來說,那是最值得回味的青春啊!
那時候回合制的游戲基本上是主流,從DOS時代開始就已經非常流行了,在2000年之后更是大規模的爆發,無論是PC端還是家用機平臺都能玩到大量同類游戲,當年我們接觸過無數優秀的作品。
像是:《軒轅劍》《仙劍》《幻想三國志》《新絕代雙驕三》《武林群俠傳》《金庸群俠傳》《風云》《天龍八部》《天地劫》《寰神結》《幽城幻劍錄》《幻世錄》《天河傳說》《古劍奇譚》《超級機器人大戰》《重裝機兵》《夢幻模擬戰》......

但后期的回合制游戲大多都追求畫質去了,玩法倒是顯得一般般。
特別是《軒轅劍》和《仙劍》系列末期的游戲,都是在畫質方面入手,玩法創新很難再打動玩家了,此時我們開始懷疑,是不是回合制的游戲已經走到頭了呢?

長期以來各種類型的游戲都曾經流行過,但最后我們發現,“回合制”游戲似乎已經有了再次回歸的趨勢。而且不少經典的IP依然延續著這類玩法,銷量非常不錯。
目前熱度最高,最火爆的回合制游戲都都有哪些呢?
《寶可夢:阿爾宙斯》,目前公認為寶可夢系列最好玩的游戲之一。
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《最終幻想》每個時代都是畫質的巔峰,創新的玩法層出不窮,登峰造極的戰斗系統已經封神
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《勇者斗惡龍11S》,憑良心說初期我玩得瞌睡連連,但隨著內容的深入漸漸上癮了。
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《星之海》原來簡簡單單的畫面,也能營造出如此讓人愛不釋手的游戲氛圍啊!玩家們開始懷疑歐美廠商似乎比如今的日廠更懂JRPG了。《超時空之輪》的影子在游戲中無處不在啊!
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《幽浮2》,一款將養成與戰術巧妙地結合在一起的極品游戲,很久沒有一款游戲能讓我如此上心,戰斗玩法對腦力的考驗獨特且深入,對策略與配合要求極高。
精心培養的士兵,讓我獲得無窮的成就感。但千萬別死了。當年玩火焰紋章最怕有人死了,如今依然如此,因為死了就真的死了。
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《全面戰爭:戰錘3》發售時雖然爭議不斷,但是玩家和媒體對于該作的評價還是非常高的。玩過之后你會發現,游戲融合了即時戰略和回合制策略兩種玩法,是非常值得體驗的游戲。容易上頭啊!
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《女神異聞錄5》這對于JRPG玩家來說,應該是史上可以排在前五的回合制游戲吧!如果你很喜歡日本動漫式的角色和時尚的游戲氣氛,那這款游戲絕對不能錯過啊!
富有沖擊感的美術風格使得許多路人玩家隨意一瞥便被深深吸引。有趣的面具合成機制、獨特的社群加成系統。這次《女神異聞錄》系列能夠火出圈,和5代有直接的關系
當然了,也有很多人對這游戲并不是特別感冒,甚至玩個開頭就被劇情勸退了
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《神界:原罪2》,是一款典型的美式RPG風格的游戲。武器與法術、酒館與吟游詩人,共同鑄造了一個充滿魔幻色彩的中世紀世界。如果說這是一款神作,相信沒有人會反對吧!真正的自由、開放式的RPG,近乎完美的戰斗體系。
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《火焰紋章:風花雪月》,《火焰紋章》從掌機和家用機時代開始就是最具代表意義的回合制游戲,但近些年打造出來的作品似乎都為了追求畫質而放棄了初衷,以至于多款作品的口碑不佳。而這款《火焰紋章:風花雪月》總算強行將口碑逆轉過來了。是目前質量最棒的版本。
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另外,還有《如龍:光與暗的去向》《三角戰記》《紛爭終結者》《暗喻幻想》《黑書》《文明6》《暗黑地牢》《閃之軌跡系列》......都是不可多得的精品啊!
多年來我一直在尋找“回合制游戲”的巔峰之作,不知道在你心目中應該是哪一款呢?
但在我心目中,排在第一位的則是《歧路旅人2》
還記得以前我玩的時候,這游戲還叫《八方旅人》,當然了這應該是民間叫法吧!后來被官方給改回來了,就像是《荒野之息》和《曠野之息》一樣。
《歧路旅人》復古的畫風估計讓很多人望而卻步了吧!但對于經歷過家用機發展的玩家來說,這種畫風太受用了,這不就是我們青春時期接觸過的游戲畫風嗎?
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游戲的玩法創新可以說是目前“回合制”游戲中的佼佼者,游戲中每一位角色都有固定的技能,但威力和攻擊范圍卻并非是固定的,因為玩家可以通過BP和潛力來提升不同的階段。
BP和潛力可以說是游戲的一大亮點,可以將任何招式威力放大。
小小的一個招式,一旦在BP和潛力的加持下,并且正好趕上了BOSS破防,以及武器或魔法相克的情況下,就有可能打出一個超級暴擊。(歧路旅人的傷害,主要來自buff,debuff,破盾,被動加成,裝備加成。破防的時機非常重要。)
前期我完全是靠盜賊斯洛妮吃飯的,她的終極大招“盜公子埃伯爾的鉤爪”太猛了。把速度裝備全都給商人,然后開局直接給盜賊兩顆BP,把把都是開局秒殺。

要是是恢復技能的話,原本只能恢復那么幾百血量的技能,在BP的加持之下,可以直接來一個全體滿血。復活技能也是如此,使用3顆BP,可以直接讓在場所有死去的人原地滿血復活。
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破防(破盾),是游戲中最最關鍵的制勝法寶。發現BOSS的弱點之后,先不要急著使用大招,先小打小鬧破其防,然后再使用究極大招,能多狠就多狠,一把就能打出極高傷害。
無論換多少人我都不會換掉商人,能夠花錢解決的BOSS就盡量花錢吧!反正可以快速賺回來。商人的召喚就是游戲中的終極絕招之一了,直接花30000葉或者50000葉,召喚幾個頂級跟班,一把就能帶走BOSS幾成的血量。這也是為什么我要花四十萬重金去商人公會購買許可證的原因了。商人的終極大招,刷錢非常好用。
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“商人購買”是我最欣賞的能力,當NPC級別太高,盜賊偷不到、舞娘誘惑不到,學者打不贏時,此時商人的作用就來了。可以用鈔能力在NPC這里將東西買下來。是的,商人最大的作用是可以越級買到高級別裝備,大大提升戰力。歷戰之劍這種高級別裝備,靠商人可以早一些到手。
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以前我們玩的回合制游戲都有“轉職”的玩法,而這款游戲任何人可以使用任何職業,只要搞到職業的許可證即可。職業的配合,則是游戲的核心玩法了。
每個年代接觸的游戲都是不一樣的,投入的情感也是不同的。
曾經的我們也追逐過最新潮的游戲,體驗過各個時代的代表作
但終有一天還是會停下腳步,回味昔日那些經典的游戲,緬懷曾經逝去的青春。
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