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米哈游下一款旗艦產(chǎn)品終于露面了!
11月21日,米哈游旗下UE5城市開放世界產(chǎn)品《Varsapura》正式首曝,公布了長達(dá)31分鐘的實(shí)機(jī)演示視頻,信息含量極大。而《Varsapura》的首曝似乎也并非單純向大家揭開這款神秘產(chǎn)品的面紗,而是附帶著招募人才的目的。
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在首曝后放出了幾十個(gè)崗位招聘中,透露了關(guān)于《Varsapura》產(chǎn)品更多的信息,不得不說31分鐘的實(shí)機(jī)演示,并不能完全體現(xiàn)出來這款由米哈游聯(lián)合創(chuàng)始人蔡浩宇親自帶隊(duì)產(chǎn)品的最終形態(tài),《Varsapura》比我們所看到的要更為重磅。
米哈游下一款旗艦長什么樣?
實(shí)機(jī)視頻中不僅呈現(xiàn)了世界觀設(shè)定、透露了角色身世,還包含兩場實(shí)戰(zhàn)演示、三位角色的戰(zhàn)斗,以及開放世界中的部分駕駛玩法。
故事發(fā)生在一個(gè)叫做Varsapura的城市,該詞源自梵文,意為“雨之都”。與許多二次元游戲設(shè)定相似,這座城市也面臨著一項(xiàng)重大災(zāi)難——“沼澤化”。
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“沼澤化”表現(xiàn)為物體表面滲出黑色淤泥狀物質(zhì)。一旦發(fā)生,沼澤將吞噬周邊物質(zhì),并滋生出黑色沼澤怪物,嚴(yán)重危害人們的意識(shí)健康。視頻中用一個(gè)小冊(cè)子展示了應(yīng)對(duì)方式:城市中若出現(xiàn)沼澤化,居民須盡快撤離,撥打SEAL急救電話,并在特殊消防栓(mindrot hydrant)處等待救援。
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SEAL,在游戲中被稱為【陰影控制局】,負(fù)責(zé)處理沼澤化現(xiàn)象。視頻中透露出SEAL內(nèi)部設(shè)有三種職位:巡邏隊(duì)、救援隊(duì)和機(jī)動(dòng)小組SUN。此外,SEAL內(nèi)部也會(huì)對(duì)沼澤化現(xiàn)象進(jìn)行技術(shù)研究,例如SEAL用來測試警員的測試廳,便是依靠沼澤中的思緒能量運(yùn)行。
游戲從主角來到SEAL求職開始。面試第一關(guān),她遇見了SEAL老前輩“陰影先生”。陰影先生評(píng)價(jià)主角為“內(nèi)心充裕,塞的卻是稻草,實(shí)則空洞而焦慮,麻木又敏感”。這剛好對(duì)應(yīng)了主角的名字HOLLOWONE——空心的人。
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面試結(jié)束后,負(fù)責(zé)接待主角的是剛曝光的看板娘、警官前輩Sayuki,Sayuki帶領(lǐng)主角來到了SEAL的測試廳,在這個(gè)空間中,主角要通過與沼澤怪物戰(zhàn)斗來檢驗(yàn)實(shí)力。

從實(shí)機(jī)演示來看,角色擁有兩種戰(zhàn)斗模式:一種是普通狀態(tài),另一種是潛行狀態(tài)(Stealth)。同時(shí)擁有兩種技能,分別是大招(Q)和小技能(E)。此外主角可以通過撐傘騰空,下落攻擊四周怪物,以及一個(gè)帥氣的手指槍大招,振蕩四周的怪物。
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結(jié)合畫面細(xì)節(jié)推測,小技能在兩種戰(zhàn)斗模式下的效果存在差異。普通模式中Sayuki的小技能為向怪物頭頂砸下一卷文件的攻擊型技能;潛行模式中,主角的小技能則可使目標(biāo)陷入短暫暈厥,更適配暗殺場景的需求。
潛行狀態(tài)下,角色繞至敵人身后可發(fā)動(dòng)“偷襲”,造成足以秒殺敵人的傷害;普通模式中則可通過鼠標(biāo)右鍵觸發(fā)“H-ATTACK”,該技能動(dòng)畫效果與背刺一致。但根據(jù)動(dòng)畫演示,“H-ATTACK”觸發(fā)條件更為寬泛,比如繞后、騰空等場景均可激活,盡管傷害略低于背刺,仍具備較強(qiáng)的實(shí)戰(zhàn)價(jià)值。

每場戰(zhàn)斗最多可上場三名角色。不同角色對(duì)特定怪物會(huì)造成更高傷害,例如視頻中提到,主角的招式對(duì)水母傷害很高,而Sayuki則對(duì)穿著制服的怪物更具威脅。在角色切換方面,游戲處理非常流暢,每位角色切換出場的時(shí)間極短,觀感出色。

戰(zhàn)斗中還會(huì)提供一定的道具。例如在演示的試煉場場景中,角色可以觸發(fā)場上的懸臺(tái),跳上去激活后使其落下,砸死怪物,也為玩家在敵潮中爭取喘息之機(jī)。
此外,玩家在撐傘狀態(tài)下可借助氣流上升,實(shí)現(xiàn)更靈活的走位。在部分戰(zhàn)斗場景中,還出現(xiàn)了可改變重力的空間設(shè)計(jì)。

從視頻來看,登場的角色都擁有屬于自己的傘。主角使用的是一把白色手柄的透明雨傘,陰影先生使用的是一把純黑的雨傘,而Sayuki所使用的傘是黑色傘柄配藍(lán)色傘面。
在主角成功完成測試廳任務(wù)后,和陰影先生的對(duì)話解釋了主角加入SEAL的原因:一名SEAL警官曾“殺死”了她的意識(shí),而她要尋找的那位警官,其雨傘上飾有蟒鱗花紋。
在開場有一段獨(dú)白:“那個(gè)人根本不是我。”由此可以推測,主角來到SEAL不僅是為了尋兇,更可能是為了找回“被殺死的那一部分自己”,尋回真正的自己。
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在游戲的對(duì)話機(jī)制中,加入了屬性有關(guān)的選項(xiàng),例如【共感】、【說服】、【誘詐】等詞條。玩家的角色屬性會(huì)決定使用帶有該詞條的選項(xiàng)是否成功。
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實(shí)機(jī)演示的第二個(gè)場景由室內(nèi)延伸到了室外,我們也由此看到了整個(gè)城市的面目。成功入職后,主角和Sayuki開車前往第一個(gè)任務(wù)地點(diǎn),在駕駛汽車的過程中車上廣播會(huì)通知玩家城市何處出現(xiàn)了沼澤事件,玩家可以根據(jù)廣播提示前往指定地點(diǎn)執(zhí)行任務(wù)。而載具駕駛同樣也非常有特色,車輛配有氮?dú)饧铀伲谄坪鬀_刺會(huì)有明顯的氮?dú)鈬娚湟曈X效果和加速的感覺。

此外,NPC車輛大概率是運(yùn)用了AI技術(shù),當(dāng)玩家駕駛車輛變道時(shí),NPC車輛會(huì)進(jìn)行避讓。

在大世界的任務(wù)點(diǎn)中,設(shè)置有一個(gè)巡邏點(diǎn),與巡邏點(diǎn)互動(dòng)會(huì)通過廣視角俯瞰戰(zhàn)場,得到敵方單位數(shù)量、分布位置及BOSS坐標(biāo)等信息。
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在最終任務(wù)完成后,主角與Sayuki互動(dòng)問道“喵局長定了什么目標(biāo)?”Sayuki回答“拯救世界”。“拯救世界”的口號(hào)和“喵局長”的稱呼,不由得讓人聯(lián)想到米哈游的米哈游slogan以及聯(lián)合創(chuàng)始人蔡喵(蔡浩宇)。
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不過,局長究竟是誰或許并不重要。無數(shù)玩家已經(jīng)自發(fā)地在屏幕上打出同一句話來表示自己的期待——“技術(shù)宅拯救世界”。
最終形態(tài)比我們看到的還要龐大
在實(shí)機(jī)演示最后,米哈游還放出了40多個(gè)招聘崗位,在官網(wǎng)也同步進(jìn)行了更新。從官網(wǎng)中崗位要求中,我們可以發(fā)現(xiàn)《Varsapura》的產(chǎn)品形態(tài)遠(yuǎn)不止31分鐘實(shí)機(jī)視頻中所呈現(xiàn)的。
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首先是游戲敘事。這次曝光的實(shí)機(jī)演示講述了一個(gè)近乎完整的故事,但我們依然對(duì)劇情存在一些疑惑。主角為何會(huì)來到控制局面試?曾有控制局的警察試圖謀殺主角,前面章節(jié)中又有怎樣的故事?沼澤黑水與《Varsapura》世界中存在何種關(guān)系?
在《Varsapura》項(xiàng)目文案策劃崗位的要求中,第一條便是“寫出具有美劇品質(zhì)的懸疑故事”,那么《Varsapura》中的劇情除了主角拯救世界這條明線外,大概率會(huì)藏著關(guān)于主角身世的暗線。
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此外在游戲UI、CG動(dòng)畫多個(gè)崗位的摘要中,都能看到“不破壞游戲和敘事節(jié)奏”“通過影視級(jí)鏡頭和實(shí)時(shí)預(yù)演講好故事、塑造角色”等描述,這些崗位雖然與游戲劇情策劃不沾邊,但做的事情卻是服務(wù)于《Varsapura》的劇情演繹。
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這也意味著劇情敘事是《Varsapura》最為關(guān)鍵的環(huán)節(jié),而《Varsapura》這次放出實(shí)機(jī)演示中看似大團(tuán)圓結(jié)局只是其冰山一角,實(shí)際的劇情更為復(fù)雜。
其次是游戲畫面。在實(shí)機(jī)演示后半段主角和Sayuki開車前往目的地,我們看到從城市建筑,到街道兩邊的綠化帶,到陽光照射的樹蔭,再到雨后路面上的積水,都呈現(xiàn)出來非常真實(shí)的效果。開玩笑的說,這真是分不清游戲與現(xiàn)實(shí)了。
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我們已經(jīng)知道《Varsapura》采用UE5引擎研發(fā),但在《Varsapura》引擎開發(fā)崗位中我們看到,米哈游所使用的是深度改造的UE5引擎,同時(shí)追求的是“榨干硬件性能”,這或許也是《Varsapura》能夠表現(xiàn)出如此逼真環(huán)境效果的原因。
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即便如此,我們或許也有機(jī)會(huì)能夠在移動(dòng)端玩上《Varsapura》。根據(jù)技術(shù)美術(shù)崗位的工作職責(zé)來看,該崗位就是負(fù)責(zé)《Varsapura》能夠?qū)⑦@些畫面呈現(xiàn)在移動(dòng)端。
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然后是游戲載具。實(shí)機(jī)視頻中我們看到了汽車這類主要交通工具,但游戲中的載具也不僅限于地面,還會(huì)涉及水面或空中交通工具,這也意味著游戲場景也會(huì)隨之延伸。
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最后則是AI技術(shù)方面。前文提到了《Varsapura》實(shí)機(jī)演示中有AI相關(guān)的元素,目前看還未大規(guī)模應(yīng)用。而在Unreal游戲客戶端開發(fā)(AI)的崗位職責(zé)中,可以看出,《Varsapura》中的NPC/敵人行為邏輯、事件等均將由AI驅(qū)動(dòng)。
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而在北美資深發(fā)行策略專家的崗位信息中,更是直接寫到“未來我們還會(huì)引入AI元素,讓這座城市更加生動(dòng)有趣”。
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此前蔡浩宇創(chuàng)辦的AI公司Anuttacon首款產(chǎn)品《Whispers from the Star》推出時(shí),我們?cè)鴪?bào)道過這是蔡浩宇探求AI技術(shù)應(yīng)用的試驗(yàn)田,據(jù)了解Anuttacon同時(shí)也有為《Varsapura》做技術(shù)積累的目的。
在米哈游官網(wǎng)上依然掛著他們的愿景“2030年,打造出全球十億人愿意生活在其中的虛擬世界”,如果真的通過AI技術(shù)實(shí)現(xiàn)了玩家可以在游戲中自由生活,這樣的虛擬世界說不定真被米哈游做出來了。
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有消息傳出,《Varsapura》預(yù)計(jì)在2026年測試,2027年正式上線,米哈游距離自己的愿景,似乎也越來越近了。
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