要說(shuō)近些年給大家留下深刻印象的JRPG,那可能就是史克威爾艾尼克斯《歧路旅人》系列了,其獨(dú)特的HD-2D像素復(fù)古風(fēng)格獨(dú)樹一幟,開啟了JRPG新的潮流。在前作《歧路旅人2》之后等待了近三年的玩家們,終于即將迎來(lái)正統(tǒng)續(xù)作《歧路旅人0》的誕生。并且在距離發(fā)售只剩三個(gè)多星期的這個(gè)時(shí)點(diǎn),制作組還特地推出了DEMO試玩版本。那么歧路旅人0這部作品即將出現(xiàn)什么讓人驚喜的新內(nèi)容呢?如果你是本系列的忠實(shí)粉絲,今天就讓我們以最快速清晰的方式,先帶你一睹為快過(guò)把癮吧。
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首先說(shuō)明一下這次歧路旅人0試玩DEMO的基本規(guī)則,它的劇情流程只開放到第一章完結(jié)階段,部分高風(fēng)險(xiǎn)區(qū)域目前無(wú)法進(jìn)入,并且游玩時(shí)間限制為三小時(shí)。其次我們都知道,因?yàn)榍白鲃”居砂宋恢鹘堑墓适戮€共同組成,所以歧路旅人這個(gè)IP曾經(jīng)也有另一個(gè)譯名《八方旅人》。不過(guò)到了這一作,故事線卻改回了由單主角推動(dòng)劇情的傳統(tǒng)設(shè)計(jì),這個(gè)主角的性別、姓名、建模、職業(yè)、天賦方向,起始技能、初始裝備、乃至喜歡吃的料理名稱都由你自主定義。需要注意的是,初始裝備選擇存在一些沒(méi)有屬性加成的道具,雖然這些東西在目前DEMO沒(méi)什么效果,但是到了正式版必然會(huì)有驚喜,大家屆時(shí)可以多加留意。
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本作的世界觀依然是老粉絲們熟悉的奧魯斯特拉大陸,故事時(shí)間線在歧路旅人初代之前,你所扮演的主角出身于名叫維舒貝爾的小村莊,父親是村里的警備團(tuán)長(zhǎng),你立志以他為榜樣保衛(wèi)村莊的安寧。但是在一年一度的圣火節(jié)上,一群名為緋翼軍團(tuán)的武裝部隊(duì)突然在村子里殺人放火,他們聲稱是為了搶奪傳說(shuō)中的《圣火神之戒》而來(lái)。主角在父母舍命掩護(hù)下,與青梅竹馬的木匠斯蒂亞一起逃出,被隱居山間的學(xué)者諾摩斯所救走。數(shù)年之后,諾摩斯帶著你們重返早已成為廢墟的村子,他告訴你這場(chǎng)悲劇的幕后主謀,就是在這個(gè)大陸有著重要影響力的三個(gè)風(fēng)云人物——以神秘生意賺取了巨額財(cái)產(chǎn)的富婆赫露彌亞,追求極致權(quán)力的緋翼軍團(tuán)首領(lǐng)泰坦斯,名滿天下卻性情變態(tài)的傳奇劇作家?jiàn)W古斯特。你的任務(wù)就是尋找這三個(gè)人調(diào)查事件背后的真相,同時(shí)籌備能夠重建故鄉(xiāng)的機(jī)會(huì)。
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從這段開場(chǎng)劇情,我們可以看出本作流程存在兩大主干板塊——《復(fù)仇篇》與《復(fù)興篇》。復(fù)仇篇很容易理解,為了向死去的鄉(xiāng)親們討回公道,主角跟伙伴們合力尋找并打敗仇人,算是比較傳統(tǒng)的日式王道劇本。三大反派分為三條故事線,雖然說(shuō)并沒(méi)有固定的攻略順序,但是在主線開始前卻會(huì)要求你選擇三線所對(duì)應(yīng)的的屬性——財(cái)富、權(quán)力、名聲,這個(gè)選擇會(huì)決定主角自身所對(duì)應(yīng)的影響力屬性,改變玩家跟不同NPC之間的互動(dòng)手段。大家一定還記得前作運(yùn)用不同職業(yè)技能獲取NPC資源的玩法吧。如今這套系統(tǒng)在《歧路旅人0》有所改變,比如財(cái)富屬性會(huì)影響與NPC交易的殺價(jià)成功率,名聲屬性則會(huì)影響與NPC交涉的成功率,前作那種盜賊直接偷遍大半個(gè)地圖的情況恐怕很難再出現(xiàn)了。
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至于復(fù)興篇這一塊,則是本作新玩法的核心所在,在清理廢墟殘骸騰出空地之后,你就可以逐步建造全新的村莊了。建筑類型會(huì)根據(jù)劇情和等級(jí)逐步解鎖,既有功能性建筑也有裝飾性設(shè)施,建設(shè)位置的選擇也比較自由,讓人感覺(jué)就像在玩像素版的動(dòng)森。當(dāng)然建設(shè)工程從來(lái)離不開素材的收集,主要收集方式有兩種,第一是跑圖撿垃圾,小地圖上出現(xiàn)感嘆號(hào)標(biāo)記代表這里可以得到素材,素材會(huì)隨機(jī)重復(fù)刷新,如果想把村子建設(shè)得更漂亮,我們必須在跑圖上付出更多時(shí)間,不能像前作一樣依賴于傳送功能。第二是某些特定地方存在強(qiáng)力駐點(diǎn)敵人,如果將其打敗便可以獲得稀有素材,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)敵我雙方等級(jí)給出不同顏色的風(fēng)險(xiǎn)提示,在隊(duì)伍鍛煉成型之前建議大家不要輕易挑戰(zhàn)。
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在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,歧路旅人0依然是系列傳統(tǒng)的回合制玩法,不同職業(yè)的特色技能,以屬性克制推動(dòng)的護(hù)盾破防機(jī)制,選擇性使用的BP強(qiáng)化點(diǎn)數(shù),這些大家熟悉的東西都依然健在。
在此基礎(chǔ)之上,本作的革新要素卻也相當(dāng)豐富,首當(dāng)其沖就是上場(chǎng)參戰(zhàn)的隊(duì)員數(shù)量從4人擴(kuò)充到8人,雖然在前作極少數(shù)戰(zhàn)斗中也曾出現(xiàn)8人同場(chǎng)待命可替換的情況,但這次8人組合不僅成為常駐陣容,可以還增加了前后布陣的概念,前排四個(gè)角色是正常的輸出和肉盾擔(dān)當(dāng),后排四個(gè)角色則以輔助效果為主,即便同一種職業(yè)或同一個(gè)角色,他在前置或后置時(shí)能做的事也會(huì)大不一樣。而且前后排隊(duì)員可以在戰(zhàn)斗中自由切換,所以前排先消耗技能破盾,后排再補(bǔ)刀爆傷害也成為可行戰(zhàn)術(shù),這就要求玩家對(duì)于排兵布陣做出比前作更加嚴(yán)謹(jǐn)?shù)乃伎肌?/p>
不過(guò)為了讓每個(gè)角色設(shè)計(jì)出前排后排兩種作戰(zhàn)風(fēng)格,所以職業(yè)系統(tǒng)的側(cè)重點(diǎn)在本作有所改變,前作八種職業(yè)全部保留,主角在第一章就可以任選開局職業(yè),后續(xù)職業(yè)會(huì)逐步解鎖并且允許隨時(shí)切換,但副職業(yè)的設(shè)定卻被取消了,不得不說(shuō)略有遺憾啊。
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也許有朋友此刻要問(wèn)了,前面不是說(shuō)《歧路旅人0》是單主角故事線嗎?哪來(lái)這么多隊(duì)友呢?
沒(méi)錯(cuò),你可能會(huì)在地圖各處遇到某些可以招收的NPC,完成相應(yīng)支線劇情就能讓他們成為你的伙伴。根據(jù)制作組透露,本作可供收集并選用的隊(duì)友多達(dá)30人以上,這其中包括了大量以往前作沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)的新職業(yè),他們加入之后都會(huì)被安排到村子里居住并等候你的調(diào)遣,所以招收隊(duì)友讓他們成為居民,實(shí)際上也是村莊復(fù)興流程的一部分。
但要注意的是,本作很多劇情戰(zhàn)不像前作那樣先看這個(gè)地區(qū)的風(fēng)險(xiǎn)等級(jí),就大概知道難度是否自己能承受的級(jí)別,你以為等級(jí)足夠一決勝負(fù)了,結(jié)果打起來(lái)就發(fā)現(xiàn)自己尚未成型的隊(duì)伍勢(shì)單力薄,根本無(wú)法與之抗衡。這意味著新玩家開荒階段的難度會(huì)有所提高,不得不先仔細(xì)探索每一座城市每一間房子,尋找招收伙伴增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力的機(jī)會(huì)。
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除此之外,料理、必殺技、雇傭兵這些系統(tǒng)也會(huì)給本作戰(zhàn)斗帶來(lái)新的助力,從劇情開場(chǎng)母親的第一份拿手菜開始,你將會(huì)得到料理這種特殊的輔助道具,料理不同于一般藥品的地方在于,它的效果往往是按回合數(shù)計(jì)算,并且有可能繼承到下一場(chǎng)戰(zhàn)斗,先美餐一頓再開戰(zhàn)等于開場(chǎng)就有優(yōu)勢(shì)。必殺技系統(tǒng)可以算是前作潛力爆發(fā)的變種,但是必殺技又存在等級(jí)概念,在戰(zhàn)場(chǎng)上會(huì)緩慢升級(jí),高等級(jí)必殺技的效果會(huì)顯著提升。前作略顯雞肋的支援者,本作改成了可以同時(shí)雇傭幾個(gè)支援者備用,還可以提前召喚不需要直接消耗行動(dòng)回合,作為平衡又刻意壓低了召喚次數(shù),初期階段甚至一場(chǎng)戰(zhàn)斗只能召喚兩次,但即便如此,只要時(shí)機(jī)得當(dāng),支援者依然遠(yuǎn)比前作好用。
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當(dāng)然我知道,很多老玩家此刻可能會(huì)產(chǎn)生疑惑。本作很多元素似乎與五年前推出的手游版本《歧路旅人:大陸的霸者》存在相似之處,這是否說(shuō)明《歧路旅人0》是一款手游邊角料打造的冷飯之作呢?
必須承認(rèn),本作確實(shí)吸收了《大陸的霸者》部分素材與內(nèi)容,比如劇情背景的關(guān)聯(lián)、三種影響力屬性的設(shè)定、8人前后排陣型的戰(zhàn)斗方式等等,但是俗話說(shuō)得好,英雄不問(wèn)出身,兩者本是同根生,手游外傳經(jīng)過(guò)了五年運(yùn)營(yíng),從中收獲的經(jīng)驗(yàn)與創(chuàng)意,對(duì)于正統(tǒng)續(xù)作同樣會(huì)是很好的借鑒模版,就如同我在本次DEMO試玩體驗(yàn)中所感受到的這樣,《歧路旅人0》沒(méi)有手游的抽卡機(jī)制,卻在單機(jī)玩法的深度上有著進(jìn)一步提升,或者它會(huì)因此成為日式RPG史冊(cè)上一段具有特殊意義的佳話?這個(gè)問(wèn)題的答案,就讓我們共同相約2025年12月5日,一起到游戲的正式版里面去尋找吧。
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