臨近年末,【杉果年度盤點】欄目堂堂回歸!今天就先為大家帶來【2025年Steam十大動作游戲盤點】,果娘會綜合 Steam 評價、在線人數、MC 評分等因素,找到該類型最不容錯過的新游佳作!如果喜歡戰斗爽,下面這些就是今年最值得補票的游戲!
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>>>《劍星》
Stellar Blade?
游戲類型:女性主角/冒險/砍殺
Steam評價:特別好評 (43,488篇評測,93%好評)
發售日期:2025 年 6 月 12 日
雖然《劍星》嚴格意義上是去年的游戲,但自從登陸 PC 以來,女主角 伊芙 直接引爆了互聯網,Coser、各種二創以及美麗截圖,儼然一副走出游戲圈成為大眾女神的態勢。銷量更是比 PS5 獨占時期高了一個層級,綜合 Steam 評測數、好評率與流行程度來看,它就是 2025 年最佳 ARPG!
哪怕拋開“小頭控制大頭”不談,這也是一款動作系統扎實、打架戰斗爽的好游戲!由于沒有精力條限制,除了要記得放技能之外,其他時候完全可以狂按進攻 or 閃避,而且連招基本就是輕/重攻擊連按和穿插,不用練習就能打出很帥的動作大片!
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值得一提的是,游戲中閃避根據敵人攻擊類型,分為藍/紫/黃光 3 種提示,適時按出對應動作,即可瞬間反擊打出大量傷害。地圖設計雖然談不上多出彩,但也沒有拖后腿;BOSS 種類更是極其豐富,從序章開始每場 BOSS 戰都有暴力終結動畫;開始菜單中還能直接面對各個 BOSS 挑戰,想給自己上強度,競速絕對是好去處!
盡管社區中也有玩家對打擊感頗具微詞,覺得它和《鬼泣》《戰神》等經典 ACT 的手感調教相去甚遠,特別是普攻命中時反饋稍差,但總體而言《劍星》絕對是能讓人品著一套又一套暴露服裝,然后開開心心打通關的作品,或許這就已經足夠了。
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>>>《無限機兵》
AI LIMIT
游戲類型:類魂系列/后末日/動漫畫風
Steam評價:特別好評 (18,994篇評測,92%好評)
發售日期:2025 年 3 月 27 日
如果要找 2025 年最好玩的類魂動作游戲,國產黑馬《無限機兵》當仁不讓!本作最大特點就是用同步率系統取代了體力條,進而讓幾乎所有進攻/防御動作都圍繞它展開。戰斗中補充同步率最直觀的途徑就是積極進攻,因此戰斗節奏極為流暢,不管道中清雜兵還是關底 BOSS 戰打起來都會很流暢。
與此同時,游戲包含豐富的武器類型和術式技能,每個人都能搭配出適合自己的玩法。哪怕是動作游戲小白,借由加點、強化等 RPG 養成要素也基本不會卡關。而地圖設計更是頗具魂味,打開捷徑時柳暗花明的爽感無可取代,玩家們直接盛贊:“國產小制作組真請來了宮崎英高?!”
盡管由于經費有限,畫面質量與人物建模無法達到動輒幾億的 3A 級別,主人公也因此被玩家們叫做“呆呆獸”,但或許無心插柳反而也帶來了意外萌點。后續 DLC 和更多新內容也已經在路上,如果喜歡硬核的類魂游戲,或者對二次元畫風感興趣,《無限機兵》就是今年最值得補票的作品!
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>>>《真?三國無雙 起源》
DYNASTY WARRIORS: ORIGINS
游戲類型:無雙戰斗/砍殺/角色扮演
Steam評價:特別好評 (16,328篇評測,92%好評)
發售日期:2025 年 1 月 17 日
無雙游戲沉寂幾年后,《真?三國無雙 起源》一轉頹勢,無論玩家口碑、在線人數還是 Steam 評價都很出色。保留了核心“割草”玩法的基礎上,動作系統、角色養成、兵種互動與戰場調度等方面都是不破不立,說句 2025 動作游戲爽感 Top1 不為過!
它最大優點很難用文字描述,非要說的話,就是:“讓我覺得自己是高手”!因為這代除了輕重攻擊、無雙亂舞等經典招式之外,武器技能、精準防御、外功、膽怯等新機制的加入,導致動作性陡然上升。割草無雙之余,操作手感就像在玩正經 ARPG!與此同時,難度卻并沒有大幅增加,是的,哪怕我其實玩的不算好,但打起來就是很帥很爽!
再加之,這代增添了很多影響戰場局勢的系統,玩家每次破敵、奪旗都能獲得加成,還可以直接指揮友軍部隊。多方面加持下,流程不再是無腦刷刷刷,甚至各路武將“gaygay”的神秘對話也很有意思,看劇情完全不坐牢!如果你經常對高難度游戲望而卻步,《真?三國無雙 起源》一定能幫你找回自信重新硬起來!
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>>>《艾爾登法環 黑夜君臨》
ELDEN RING NIGHTREIGN
游戲類型:類魂系列/在線合作/砍殺
Steam評價:特別好評 (104,369篇評測,82%好評)
發售日期:2025 年 5 月 30 日
《艾爾登法環 黑夜君臨》首發口碑其實很爛,但隨著后續更新和優化,目前 Steam 已經積累了十萬份評價 82% 好評,工作日在線人數也維持在 3.5 萬左右,這成績已經傲視很多不溫不火的動作游戲了。
作為一款持續運營的 PVE+動作肉鴿+聯機游戲,無論隨機地圖的探索體驗,還是強大敵人與恢弘 BOSS 戰都和正統魂差異性很大。更重要的是,自己玩魂游和聯機“赤石”完全是兩種體驗,果娘下班后說的最多的一句話,就是有事嗎?沒事?開一把黑夜君臨去啊~
可惜背負著“老頭環”衍生作威名,它用職業系統簡化了類魂戰斗,最后各類構筑的成型路線也不算特別豐富。雖說逐步添加了新敵人、新 BOSS 以及高難度“深夜模式”,后續還有 DLC 內容可以期待,但確實玩多了也容易膩。如果你喜歡類魂戰斗并且愿意聯機打怪,那試試《艾爾登法環 黑夜君臨》應該不會失望!
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>>>《第一狂戰士:卡贊》
The First Berserker: Khazan
游戲類型:類魂系列/困難/動漫畫風
Steam評價:特別好評 (16,985篇評測,83%好評)
發售日期:2025 年 3 月 27 日
《第一狂戰士:卡贊》是《地下城與勇士》的單機衍生作,玩法轉為第三人稱視角的 ARPG,果娘覺得它就是 2025 最“魂”的動作類游戲。難度是一方面,主要是手感上更注重一招一式,而且還有精力條限制,曾經那些受苦體驗又回來了!
戰斗時可以使用大劍、刀斧、長槍等多種武器,它們上手難度有明顯差異,大劍幾次空揮之后,代價就是沒精力條躲避;長槍則很適合前期把控距離壓制,打空了也有回旋余地。
好在不管用啥武器,我們都能慢慢適應寬裕的彈反空間,打起來痛并快樂著!而且流程中也支持隨時洗點,后期武器詞條慢慢湊起來,則可以壓制 BOSS 積極進攻,保證了不會真坐牢!越玩越覺得和前期受苦體驗,形成強烈反差感,屬于能明確感知到自己越來越強的作品!
按理說質量不差,商業成績應該更高些,但由于首發售價太貴打折又少,搞到現在也只有 1.6 萬份評測。雖說不算太差,但也有點對不起“DNF”這種全民 IP 加持了,只能說等骨折還有大賣潛力!
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>>>《忍者龍劍傳4》
NINJA GAIDEN 4
游戲類型:暴力/砍殺/冒險
Steam評價:特別好評 (4,712篇評測,90%好評)
發售日期:2025 年 10 月 21 日
來了!來了!ARPG 如雨后春筍的年代,果娘上一作正統 ACT 還是《鬼泣5》,所以《忍者龍劍傳4》某種程度上屬于 2025 年動作游戲的榮光之作。這代設置了新任主角 八云,大家熟悉的傳奇忍者“龍哥”隼龍 也會返場并且可以操控。
戰斗系統方面可以利用全新的“血楔”改變武器形態,由此衍生出很多強力招數;系列經典的“飯綱落”“飛燕”等動作也會回歸,上手就讓人夢回童年,立回和挫招這一塊爽爆了!可惜由于鎖定雜兵后,視角回正設計有點小問題,以及一直以來的高難度噱頭,銷量這塊兒實在談不上大賣。
顯然 ACT 已經很難再成為市場主流,但說到底流行未必等于“我”喜歡。如果懷念曾經的動作游戲黃金時代,或者兒時玩過“忍龍”系列,《忍者龍劍傳4》仍然保持了那股硬核味。咱仍要一邊受苦一邊解開制作組留下的各項難題,飯綱落還是那個飯綱落,最高難度想打出好評價還是難上加難,享受就完事了!
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>>>《刺客信條:影》
Assassin's Creed Shadows
游戲類型:角色扮演/開放世界/潛行
Steam評價:多半好評 (25,143篇評測,77%好評)
發售日期:2025 年 3 月 20 日
縱觀電子游戲歷史,《刺客信條:影》“黑人武士”也算載入史冊的大節奏,不過圈外人看熱鬧,親自上手才能發現,這部遠不像傳言中那么不堪。果娘從受邀測試到正式評測,以及后續自己又玩了兩百多個小時,那幾周下班后狂啃罐頭其實還挺開心的。
開放世界部分就不多聊了,地圖里仍是鋪滿了據點、支線任務和收集品,清“?”會占據大量時間,玩過任意一部育碧游戲就懂是怎么回事。不過造景這塊兒還是要夸一下,搭配四季流轉和晝夜循環,我騎馬閑逛的時間是真不少。
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戰斗系統則延續了“神話三部曲”武器+技能的模式,武士刀、鎖鐮、短刀、薙刀、金棒、弓箭......種種這些在攻速快慢、距離長短、破防性能等方面均有明顯側重,再加上對應天賦樹中的武器技能,進攻 Build 十分豐富。手感不敢說拳拳到肉,但在擁有龐大開放世界的游戲里,它絕對也算優質水平。
另外,圍繞著 彌助 與 奈緒江 兩位主角,戰斗風格和劇情故事走向都有明顯區別。只能說大眾風評很難扭轉,但它確實挺好玩的。如果你喜歡育碧式開放世界,或者對忍者/武士以及多種武器的戰斗體驗感興趣,又或想看一段日本戰國時代的復仇故事,等打骨折入手不虧~
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>>>《漫威蜘蛛俠2》
Marvel's Spider-Man 2
游戲類型:角色扮演/開放世界/超級英雄
Steam評價:多半好評 (19,371篇評測,79%好評)
發售日期:2025 年 1 月 31 日
2023 年《漫威蜘蛛俠2》撐起了索尼獨占游戲的門面,PC 玩家苦等兩年,本應爆發的期盼之情,看到 398 元售價直接澆滅了大半。賣的貴自然就會有嚴要求,最終也就導致蜘蛛俠這種全球大 IP,Steam 只有堪堪不到 2 萬份評價,都不用看好評率,這數量就足夠寒饞了......
不過 2 代各項內容還挺好玩的,兩位蜘蛛俠 彼得·帕克 與 邁爾斯·莫拉雷斯 之間的師徒情,以及拯救紐約的“老套”故事百看不厭。雖然是開放世界,但和《劍星》一樣屬于開開心心打通關的作品,無論隨機事件、收集品還是支線任務,對比其他開放世界都很輕量級,玩起來絲毫不會被清“?”壓力,甚至通關后再補全獎杯也很容易。
戰斗系統屬于現在去街上拉一個上年紀的主婦或者大叔,他們拿起手柄也能打出帥氣的一鍵連招,輕重兩個鍵按就完事了。而且兩位蜘蛛俠都有獨立技能樹以及通用技能,喜歡鉆研的話,后期也能搞出很多有深度的強力套路。
當然,最重要的是我們能拉著蛛絲飛檐走壁,這份爽感到 2025 年也找不到任何代餐。再加上索尼極其出色的電影式聲畫安排,這么說吧,序章 沙人 BOSS 矗立于紐約城中央的場面,我閉上眼隨時都能在腦子里還原出來,可見給人的印象之深!總之,如果你是動作游戲苦手,但想自己按出帥到沒朋友的連招,或者一直喜歡《蜘蛛俠》IP,《漫威蜘蛛俠2》絕對必玩~
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>>>《明末:淵虛之羽》
WUCHANG: Fallen Feathers
游戲類型:角色扮演/女性主角/砍殺
Steam評價:褒貶不一 (40,984篇評測,53%好評)
發售日期:2025 年 7 月 24 日
“黑武士”節奏流傳廣,但我們《明末:淵虛之羽》節奏傳的人更多啊!很難想象一款國產游戲開局就經歷了如此地獄開局,連帶制作人也被開盒網爆和線下騷擾,雖說涉案人員已經公開道歉,并提到有境外勢力蠱惑,但 Steam 好評率估計很難再救回來了......
客觀來講,“明末”絕對算一款水平線之上的 ARPG,框定在國產領域評價還要再高些。流程中玩家可以裝備長刀、長柄斧、長槍、單手劍等武器,各個武器還有不同武技,搭配主人公自身的多種流派技能,可用 Build 著實不少。戰斗節奏也并非傳統“魂游”,高速動作+雙武器系統在面對小怪時,總會有種游刃有余的幻覺,真打起來緊張感和挑戰又隨之而來,我只能說戰斗爽!
隨著多次更新優化調整,現在前期體驗也不算坐牢,流程中更是有 紅嵐、劉承恩、執念心魔 等優秀 Boss 戰,地圖設計和探索感也稱得上可圈可點。如果你之前因為各種黑梗和節奏錯過了《明末:淵虛之羽》,現在補補絕對不會后悔~
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>>>《怪物獵人:荒野》
Monster Hunter Wilds
游戲類型:狩獵/在線合作/共斗
Steam評價:褒貶不一 (177,563篇評測,48%好評)
發售日期:2025 年 2 月 28 日
最后的最后,聊 2025 年動作游戲,怎能沒有《怪物獵人:荒野》呢?誠然它已經 48% 好評率褒貶不一,玩家們更是對其口誅筆伐,但 Steam 巔峰在線人數 130 萬,當下工作日也有 2.5 萬人開玩,這還沒算上主機平臺,哪怕口碑爛穿地心,也屬于今年最流行的動作大作之一。
怪獵作為聯機共斗領域的老大哥,底層玩法其實也談不上有啥大問題,大劍、太刀等武器在精準模式加持下,甚至稱得上真·完美武器。例如,大劍的真蓄轉向和上撈追擊派生,整個攻擊鏈完美閉環,出片上限無窮高。
首發階段食物鏈底層的大錘,如今隨著更新補丁加強后,玩起來也爽多了。雖說到現在機械武器使用率還是居高不下,但幾個歷戰王怪物更新后,裝備搭配豐富程度也在不斷加強。再考慮到隨機護石系統,提供更多的刷刷刷樂趣。
不過,卡普空分段式更新以及 PC 優化,確實讓人覺得惡心。只能說“怪獵”的底子還在,靠后續更新和 DLC 翻身的可能并非沒有。如果你還沒買《怪物獵人:荒野》,今天肯定也不是入手的好時機,等更新完畢+打骨折,或許那時候才是它最美的樣子!
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>>>結語
好啦,以上就是【2025年Steam十大動作游戲盤點】的全部內容,除了上述作品之外,2025 年還有諸多動作佳作問世,介于篇幅這里就不再詳述。如果遺漏了你的心頭好,歡迎在評論區分享和交流。如果覺得我們做得不錯,可以點贊關注。當然,也歡迎提出意見和建議,讓我們下一期十佳盤點再見。啵啵~
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