《生化危機(jī)9》(生化危機(jī):安魂曲)的制作人熊澤正人最近接受了澳大利亞媒體Press Start的采訪,聊到更多開發(fā)內(nèi)幕,包括保留原先作為在線多人開放世界游戲的一些“元素”,但并未具體說明是什么。
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熊澤正人表示,生化9最初打算做成一款開放世界多人游戲,但后來他們認(rèn)為游戲的恐怖元素不足,可能會讓粉絲不滿,于是重新設(shè)計(jì)。他還表示,一些被保留下來的元素尚未揭曉,但現(xiàn)在不能透露。被追問更多細(xì)節(jié)時,他笑了笑。
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“回顧最初多人模式,恐怖元素過少是主要問題。雖然這個版本玩起來還比較有趣,但我們在深入研究后,認(rèn)為粉絲可能不會喜歡。這就是我們將其重新做成單人模式的原因。”
“不過,那次嘗試很有趣,所有我們將初版的一些元素帶到最終版中,確保其同樣有趣。”
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當(dāng)被問及最希望粉絲從新作中獲得什么時,熊澤正人補(bǔ)充說:“我相信粉絲想要的是……生存恐怖和恐懼感。我們不能只是簡單換個皮膚、加個新角色,那樣就沒意思了。這也是為什么我們想要確保加入一些新元素,讓其感覺像是一款全新的生存恐怖游戲。”
采訪中,熊澤還談到了生化8結(jié)尾動作戲過多的問題,據(jù)他透露,生化9的開發(fā)要遠(yuǎn)早于生化8,這也讓團(tuán)隊(duì)更加注重恐怖展現(xiàn),避免戰(zhàn)斗過多。
《生化危機(jī)9》定于明年2月27日發(fā)售,平臺包括Xbox Series X/S、PS5、PC和Switch 2。
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