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- 題圖 / 超英派遣中心
- 年度黑馬來(lái)了
近些年,影視領(lǐng)域的超英題材屢屢碰壁,觀眾已疲于套路化的英雄敘事。然而在游戲領(lǐng)域,這一題材正值火熱,《漫威蜘蛛俠》等大作頻顯。最近又有一款名為《超英派遣中心》的超英題材游戲脫穎而出,10天銷售百萬(wàn)份,Steam好評(píng)率96%,玩家在線峰值達(dá)22萬(wàn)。
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這款游戲由AdHoc工作室開發(fā),沒(méi)有大廠做靠山,也沒(méi)有超英IP引流,初見(jiàn)時(shí)最吸睛的便是其r18的標(biāo)簽,游戲里的確“F”word滿天飛,還有許多大尺度臺(tái)詞和畫面。但只靠這些噱頭就能成為玩家口中的年度黑馬?當(dāng)然不行。
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在這些成人向內(nèi)容以外,《超英派遣中心》憑借視角獨(dú)特的題材敘事、高度沉浸的互動(dòng)玩法讓玩家上頭。也正是這“追劇”和“玩游戲”雙重樂(lè)趣疊加,即便分集發(fā)售帶來(lái)不小爭(zhēng)議,該作仍達(dá)成遠(yuǎn)超市場(chǎng)預(yù)期的成績(jī)。
玩游戲× 看動(dòng)畫√
在視聽體驗(yàn)上,《超英派遣中心》讓玩家感覺(jué)像是觀看了一部?jī)?yōu)質(zhì)動(dòng)畫劇集。
該作官方定位是“超級(jí)英雄職場(chǎng)喜劇”,共分為八個(gè)章節(jié),自發(fā)售日開始以每周兩章的頻率更新。全作畫面風(fēng)格都透著純正的美漫味道,人物造型各有特色也貼合超英設(shè)定,劇情動(dòng)畫更是在游戲里比重極大,且制作十分精良。
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一開始,游戲就為玩家貼心備好“電影化”和“互動(dòng)式”兩個(gè)模式供其選擇,進(jìn)入“電影化”模式就會(huì)自動(dòng)略過(guò)劇情動(dòng)畫里的QTE,直接進(jìn)入純享觀影狀態(tài)。最直觀的便是純屬的制作技術(shù),角色動(dòng)作流暢自然、微表情和口型等細(xì)節(jié)豐富,戰(zhàn)斗分鏡設(shè)計(jì)和鏡頭切換節(jié)奏利落。

劇情層面,游戲里圍繞退居幕后的主角開啟雙線敘事,一邊是平凡真實(shí)又好笑的職場(chǎng)日常,一邊深挖牽扯頗多的復(fù)雜過(guò)往。兩條故事線明暗交織、共同推進(jìn),逐步豐滿主角及其他英雄的形象和關(guān)系,最終撐起出色的群像塑造——
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職場(chǎng)上看似頹廢又毒舌的男主,在身為超級(jí)英雄時(shí)甘愿為保護(hù)城市傾盡家財(cái)、屢屢負(fù)傷,他所帶領(lǐng)的“吊車尾”超英小隊(duì)看似每個(gè)人都是難管教的“問(wèn)題兒童”,隨著劇情推進(jìn)就會(huì)各自展現(xiàn)魅力。
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一些細(xì)節(jié)上,玩家還會(huì)發(fā)現(xiàn)《超英派遣中心》文本量不僅大且水準(zhǔn)高,編劇確保敘事流暢度的同時(shí),又將許多有關(guān)職場(chǎng)和超英題材的趣梗融入其中,待玩家回味時(shí)就像彩蛋般紛紛冒頭,帶來(lái)驚喜和樂(lè)趣。
從游戲表現(xiàn)來(lái)看,劇集般的觀感與其分集發(fā)行的模式的確適配,讓玩家在游戲體驗(yàn)過(guò)程中感受到“追劇”的樂(lè)趣,為游戲帶來(lái)持續(xù)性的話題熱度。與此同時(shí),這種發(fā)售模式也是一把雙刃劍,極其需要團(tuán)隊(duì)能力為之兜底,否則由此引發(fā)的玩家不滿只會(huì)讓游戲口碑崩塌。
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AdHoc的底氣則來(lái)自于團(tuán)隊(duì)創(chuàng)始人都曾是Telltale Games的精銳。Telltale Games是最擅長(zhǎng)制作互動(dòng)敘事游戲的公司之一,曾推出《行尸走肉》《與狼同行》等多部經(jīng)典作品。隨著核心成員再聚,團(tuán)隊(duì)多年來(lái)積累的豐厚經(jīng)驗(yàn)最終也傳遞到了AdHoc。《超英派遣中心》終章發(fā)布后新增上萬(wàn)條玩家評(píng)價(jià),但是總體好評(píng)率依舊維持在95%左右。
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當(dāng)然這并非意味著AdHoc只是再次重走Telltale的老路。眼下《超英派遣中心》獲得的海量玩家好評(píng)并不全是來(lái)自劇情動(dòng)畫的視聽感受,其作為一款互動(dòng)影游的核心競(jìng)爭(zhēng)力還是在于敘事性與游戲性的完美結(jié)合,這當(dāng)中除了經(jīng)驗(yàn)的積累,也有創(chuàng)新和嘗試的努力。
沉浸式“退休”超英體驗(yàn)
2012年,Telltale推出互動(dòng)影游里程碑級(jí)別作品《行尸走肉》,以出色的游戲敘事讓無(wú)數(shù)玩家淚灑鍵盤,如此強(qiáng)烈的沉浸感,正是來(lái)自于游戲中設(shè)置的玩家選擇所帶來(lái)的參與度,使之深度帶入角色和劇情。這套互動(dòng)機(jī)制同樣沿用到了《超英派遣中心》。
在游戲中,玩家并非單純站在男主視角的旁觀者,而是切切實(shí)實(shí)的參與者。換句話說(shuō),男主所經(jīng)歷的正是玩家所經(jīng)歷的,職場(chǎng)瑣事小到要不要在上廁所的時(shí)候和新同事碰拳,大到末位淘汰時(shí)決定別人的去留。
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甚至連主角感情線也將由玩家操縱,一邊是金發(fā)碧眼的女超人,一邊是叛逆?zhèn)€性的隱身女,你想選誰(shuí)?
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這些或大或小的選擇都影響著后續(xù)角色關(guān)系和劇情走向,更重要的是,《超英派遣中心》相比Telltale過(guò)往作品擁有更豐富的支線展開,或許正是玩家的選擇便把昔日隊(duì)友變成了未來(lái)敵人,將故事引向截然不同的結(jié)局。這種掌控故事發(fā)展的反饋感,讓玩家們逐步沉浸于故事當(dāng)中,從而對(duì)后續(xù)游戲內(nèi)容越發(fā)期待。
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不過(guò)作為調(diào)度員,男主的本職工作還是坐在工位上盯著電腦屏幕,時(shí)刻關(guān)注城區(qū)地圖里彈出的警報(bào)并及時(shí)安排英雄前往解決事件。這個(gè)派遣環(huán)節(jié)便是需要玩家全程親手操作的新玩法,通過(guò)英雄選擇或配隊(duì)完成五維圖范圍判定。
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雖然這是需要在單獨(dú)頁(yè)面進(jìn)行的游戲操作,但由于男主的調(diào)度員身份,該玩法頁(yè)面和劇情畫面之間過(guò)度很流暢。玩家進(jìn)行派遣工作期間會(huì)存在大量角色互動(dòng),諸如團(tuán)隊(duì)成員互懟、男主的吐槽等等,有些特殊事件還會(huì)觸發(fā)隱藏劇情,幫助玩家進(jìn)一步了解角色能力、性格及人際關(guān)系。
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派遣玩法當(dāng)中還包含一個(gè)走格子的小游戲,玩家可以借此幫助英雄們解決事件,從而提升事件參與度。這在緊急情況下最具代入感,耳邊傳來(lái)隊(duì)友催促聲仿佛自己就是其中一員。這些持續(xù)不斷的小互動(dòng),確保了玩家始終有事可做,也增強(qiáng)了劇情體驗(yàn)和沉浸感。從創(chuàng)作思路來(lái)看,這恰恰也是AdHoc團(tuán)隊(duì)吸取Telltale過(guò)往教訓(xùn)的證明。
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曾經(jīng)Telltale由于游戲玩法過(guò)于固定,導(dǎo)致玩家感到厭倦而大量流失。在《超英派遣中心》里,AdHoc便有意識(shí)提升游戲可玩性,加強(qiáng)玩法和劇情的結(jié)合。這次嘗試帶來(lái)的影響顯而易見(jiàn),新玩法加入讓游戲體驗(yàn)不再枯燥,量大且有趣的游戲文本也讓玩家更有二刷三刷有了動(dòng)力。
作為AdHoc團(tuán)隊(duì)組建后推出的首個(gè)游戲,《超英派遣中心》的火爆程度完全超出他們的意料,面對(duì)粉絲們對(duì)開發(fā)續(xù)作的呼聲和期待,AdHoc管理層也不得不將這一計(jì)劃納入考慮,為主角配音的演員Aaron Paul也談及了項(xiàng)目的前景和以及制作續(xù)集的可能性。回頭來(lái)看,半個(gè)多月前許多玩家都從沒(méi)聽說(shuō)過(guò)《超英派遣中心》,到如今一點(diǎn)一點(diǎn)深入故事,喜歡上其中各色角色,最終期待著看到未來(lái)的他們,這或許就是敘事游戲魅力的最佳詮釋。
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