十年前的武俠世界,粗糙貼圖、僵硬動(dòng)作、還有永遠(yuǎn)走不到盡頭的空氣墻——但就是這樣一個(gè)簡(jiǎn)陋的世界,卻承載了我們最初的江湖夢(mèng)。那時(shí)候,我們靠想象力填補(bǔ)了畫面與體驗(yàn)的所有缺口。
如今,西山居新一代經(jīng)典武俠MMO手游《劍俠世界4:無(wú)限》開(kāi)啟首測(cè),它似乎正在嘗試回答一個(gè)問(wèn)題:如果當(dāng)年靠想象填補(bǔ)的那些空白,如今都被技術(shù)實(shí)現(xiàn),那會(huì)是一個(gè)怎樣的江湖?
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還原江湖“廣闊”:從拼圖到無(wú)縫大地圖
傳統(tǒng)武俠游戲最讓人出戲的,莫過(guò)于頻繁的加載界面。你正策馬奔騰,突然一個(gè)“加載中”打斷所有興致;眼前明明有座高山,卻被無(wú)形的空氣墻擋住去路。這些細(xì)節(jié)不斷提醒你:這只是一個(gè)程序設(shè)定的世界。
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《劍俠世界4:無(wú)限》用無(wú)縫流式加載技術(shù),試圖解決這個(gè)問(wèn)題。1億平方米的游戲世界不再被分割成無(wú)數(shù)個(gè)小區(qū)域,而是一整張完整的畫卷。從桃溪村的煙雨朦朧到臨安城的繁華街市,再到雪山頂峰的蒼茫云海,玩家可以一路前行而不會(huì)遇到任何加載界面。
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更讓人驚喜的是6000米的超遠(yuǎn)視距。當(dāng)你站在衡道宮頂,不僅能看見(jiàn)腳下的建筑,還能望見(jiàn)極遠(yuǎn)處的山峰輪廓、云層中若隱若現(xiàn)的人間煙火、湖面上緩緩行駛的巨大商船。這種“所見(jiàn)即可達(dá)”的體驗(yàn),讓這個(gè)世界變得可信而誘人。
動(dòng)態(tài)光影系統(tǒng):當(dāng)江湖有了“天氣情緒”
一個(gè)真實(shí)的江湖,不應(yīng)該只有靜態(tài)的美麗。它需要有清晨的薄霧、正午的烈日、黃昏的晚霞,還有深夜的星空。這就不得不提游戲自研的高清渲染技術(shù)是怎么在《劍俠世界4:無(wú)限》中大放異彩的了。
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參加過(guò)這次測(cè)試的玩家應(yīng)該不難發(fā)現(xiàn),游戲中可以看見(jiàn)清晨的陽(yáng)光穿過(guò)林間時(shí)會(huì)形成斑駁的光束;雨天的石板路會(huì)泛起濕潤(rùn)的光澤,并倒映出天空的陰霾;黃昏時(shí)分,整個(gè)臨安城會(huì)被染上溫暖的金色,而湖面則會(huì)蕩漾出粼粼波光。這些變化不只是為了美觀,它們實(shí)實(shí)在在地影響著玩家的體驗(yàn)。
有溫度的角色:從“紙片人”到活生生的俠客
有了生動(dòng)的世界,自然需要與之相配的鮮活人物。《劍俠世界4:無(wú)限》在角色塑造上,試圖讓每一位俠客都擁有獨(dú)特的生命力。
游戲提供了130+參數(shù)供玩家調(diào)整,從眉峰弧度到眼影層次,每一處細(xì)節(jié)都能精細(xì)調(diào)整。這些面孔在不同光線下還會(huì)呈現(xiàn)出自然的變化——強(qiáng)光下皮膚會(huì)有適當(dāng)?shù)姆汗猓幱疤巹t能保持細(xì)節(jié)不丟失,讓角色在不同光照下都能呈現(xiàn)出逼真的質(zhì)感。
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而游戲采用的軟布料動(dòng)態(tài)模擬系統(tǒng),讓服裝不再是僵硬地貼在角色身上。輕薄的紗衣會(huì)隨風(fēng)自然飄動(dòng),展現(xiàn)出靈動(dòng)的美感;厚重的鎧甲則會(huì)體現(xiàn)出應(yīng)有的重量感和金屬質(zhì)感;甚至連腰間的玉佩、流蘇等配飾,都會(huì)隨著角色的動(dòng)作而產(chǎn)生相應(yīng)的擺動(dòng)。
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這種細(xì)致入微的表現(xiàn),讓“鮮衣怒馬”不再只是一個(gè)形容詞,而變成了可視化的體驗(yàn)。
自然的動(dòng)作:當(dāng)每一個(gè)跳躍都合乎情理
作為一款無(wú)縫大世界MMO手游,為了讓角色的互動(dòng)更加自然流暢,《劍俠世界4:無(wú)限》還引入了“實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)動(dòng)作調(diào)整系統(tǒng)”。
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這套系統(tǒng)可以讓角色的運(yùn)動(dòng)能夠?qū)崟r(shí)適配各種游戲環(huán)境,動(dòng)作銜接流暢、零卡頓。基于這種模擬真實(shí)運(yùn)動(dòng)的角色動(dòng)作系統(tǒng),游戲提供了十多種移動(dòng)方式——不僅僅是普通的奔跑,還包括攀爬、飛檐走壁、滑雪、潛水等。
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這些動(dòng)作之間可以實(shí)現(xiàn)流暢的銜接,不會(huì)出現(xiàn)明顯的卡頓或生硬轉(zhuǎn)換。
當(dāng)你從奔跑轉(zhuǎn)為攀爬,角色會(huì)自然地伸手抓住巖壁;當(dāng)你從高處跳下,角色會(huì)根據(jù)落地高度做出相應(yīng)的緩沖動(dòng)作,野草會(huì)隨著腳步緩緩倒伏;強(qiáng)風(fēng)會(huì)將衣物吹動(dòng)。這些細(xì)節(jié)或許不會(huì)直接影響游戲進(jìn)程,但它們共同構(gòu)建了一個(gè)可信、有質(zhì)感的世界。
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從1億平方米的無(wú)縫大世界,到細(xì)致入微的軟布料動(dòng)態(tài)模擬系統(tǒng),從寫實(shí)逼真的動(dòng)態(tài)光影到千人千面的角色定制。《劍俠世界4:無(wú)限》所做的種種技術(shù)嘗試,最終都指向同一個(gè)目標(biāo):打造一個(gè)能讓玩家真正沉浸的武俠世界。
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《劍俠世界4:無(wú)限》已于11月14日開(kāi)啟首測(cè)。這個(gè)試圖用技術(shù)重現(xiàn)我們心中江湖夢(mèng)的世界,究竟能否兌現(xiàn)它的承諾,或許只有親自踏入其中,才能找到屬于你自己的答案。
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