近些年不知道大家有沒有玩過《雙截龍》的最新作品呢?
其實幾乎每過幾年版權方Arc System Works就會推出一款新的作品出來。這些年我玩過了《雙截龍4》《雙截龍:彩虹》《雙截龍外傳:雙龍出海》《雙截龍再臨》,這些游戲的質量和口碑都是不同的,但對于情懷玩家們來說能夠多玩到一款續作還是挺不錯的。
![]()
近兩年我一直在刷《雙截龍外傳:雙龍出海》,甚至在商場遇到的話也會和還是配合玩上那么一局。游戲的技能和連段的配合都是很有意思的,必殺技打中三個人以上就能爆出食物,每次過關都能買技能,通關之后結算的幣可以用來解鎖人物,幾乎每天都要開一局。
近幾年難得一見的精品啊!
![]()
今年發售的《雙截龍再臨》雖然評分不是很高,我體驗了之后發現的確有一些硬傷,但總的來說還是能玩。靠墻之后可以打出暴擊,對付BOSS就是要堵在墻角;墻面雙跳可以下砸群攻,可以緩解被群毆的可能性。
武器則是亮點,幾乎每一把武器都非常好用,而且多用武器可以加速技能恢復。游戲中將“打康”設計得非常過癮,并且可以大大恢復技能值。
瑪麗安在幾乎所有的作品中都挺能打的,真不知道早期為啥老是被抓走。
不知道多年后大家是否還記得最初接觸到的《雙截龍》是在哪個平臺呢?我想應該是紅白機和街機吧!三部曲可以說奠定了未來發展三十年,甚至成為硬派動作游戲的標桿。
相較于街機版的雙截龍,FC版的難度相對比較低,而且可以隨意打出各種逆天的必殺技,因此紅白機版本的雙截龍當年也是非常受歡迎的。
![]()
不過,紅白機上玩過《雙截龍1》的玩家并不是很多,雖然這款游戲非常創新各方面也相對比較完善,但是和2代比起來還是有一定差別的。
在很多玩家眼中《雙截龍2》就是該系列的巔峰之作。而1代和2代兩部作品相差的時間也就一年。傳入國內的時候又相對較遲,因此很多玩家并沒有見過《雙截龍1》。
![]()
這里必須吐槽一句,《雙截龍1》當年幾乎出現在什么三合一、四合一這類卡帶上,價格也是高得嚇人。后來《雙截龍2》則出現在64和1、120合1之類的卡帶上面了。
幾乎所有的《雙截龍》版本都有一個奇葩設計,那就是“只要不倒就不算死”。這在游戲史上還真的是“獨此一家”啊!對了,《摔跤霸王》也無法將對手直接打死,必須按住之后才能退場,空血也能陪你耗很久很久。
《雙截龍》這個設計對主角也是有好處的,當年很多人就是這樣靠空血打過了關。
《雙截龍2》街機版和FC版,完全不同的玩法
FC版本的一般是兩三拳之后就可以觸發勾拳,直接將對手打翻在地,不過我們一般都是用旋風腿或者沖膝來過關的。

而街機版的難度稍微大一點,沒有拿得出來的技能,旋風腿很難攻擊到對手。很多時候都不敢和敵兵直接拼拳腳的。想直接將敵兵擊倒也需要一定的技巧。
![]()
這其實也在情理之中,畢竟嘛,街機是靠吃游戲幣為生的,要是人物設計太單調了,那就失去最初的魅力了。玩家們在被虐了很多次之后也掌握了玩法,走位非常重要啊!
《雙截龍3》
雙截龍3中的小兵命是比較長的,玩家可以抓住之后一直攻擊,當年我們稱這一招為鞭尸。滿血的小兵被抓住之后,一直打死為止。

游戲中想要將對手擊倒,主角的話必須要三拳或者兩腿才能踢倒。
如果玩家對自己的技術有信心的話,就可以一直踢BOSS,就這樣將他踢成殘血,然后再來一個飛踹就可以過關了。

陳靜明的爪子非常厲害,只要玩家保持節奏不將對手擊倒,就能帶出超高的傷害。這或許是游戲中傷害來得最快的方式吧!就算是最終關BOSS也扛不住幾下的。
每抓一次的威力相當于是一次旋風腿。當然了,威力也相當于是陳靜明的飛毛腿、忍者的壓腿和雙截龍

玩家要是敢和木乃伊硬拼,那就可以在五招之內直接將滿血的木乃伊打死

其實TECHNōS公司開發的其他游戲也都有類似的設定。
經歷了多年滄桑,玩家早已被歲月磨平了棱角,再也沒有了當年的“雄心壯志”。家中的街機搖桿放在角落已經吃灰多年,這才發現在這“字里行間”回味游戲別有一番風味,畢竟這是我們最美好的青春啊!
靜下心來慢慢閱讀,會發現以前沒有注意到的細節,其中甚至還蘊含著某種文化、某種故事。
年輕時候的我們只顧著玩游戲,錯過了不少沿途風景啊!
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.