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看起來,虎牙終于交出了一份比較好看的財報。
2025年第三季度,虎牙營收16.88億,其中作為基本盤的直播業務營收11.6億,實現微增;非直播即游戲相關業務收入5.3億,增長29.6%。
但營收漲了,凈利潤卻還在下滑,依然提醒著轉型之路的漫長與艱巨。
虎牙還需要講出新故事,但時間確實不多了。
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Q3財報:營收增長,利潤承壓
11月12日,虎牙(NYSE: HUYA)公布了截至2025年9月30日的第三季度未經審計財務業績。
先來看看基本面——
營收方面,虎牙2025年第三季度總凈營收為16.883億元(人民幣,下同),創九個季度來新高,較2024年同期的15.377億元增長9.8%。
16.9億元營收背后是兩大業務板塊聯手發力。作為基本盤的直播業務,拿到11.6億元營收,同比增長2.6%,終于止住下滑趨勢;游戲相關服務、廣告及其他收入為5.316億元,較上年同期的4.1億元增長29.6%,總收入占比首次超過30%。
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該增長主要歸功于游戲相關服務和廣告收入的增加,而這主要得益于公司與騰訊及其他游戲公司合作的深化,占總收入比例提高至31.5%。
虎牙聯席CEO兼高級副總裁黃俊洪表示,本季度,游戲相關服務、廣告和其他業務總收入占比首次超過30%,這標志著自兩年前啟動戰略轉型以來,虎牙公司取得關鍵突破。”
凈利潤方面,歸屬于虎牙的凈利潤為960萬元,相較于去年同期的2360萬元有所下降;在非美國通用會計準則下(Non-GAAP),歸母凈利潤為3630萬元,去年同期為7800萬元,同比下滑53.5%。
再看運營利潤方面,虎牙2025年第三季度營業虧損為1430萬元,而2024年同期為運營虧損3233萬元。盡管虧損有所收窄,但說明虎牙的盈利能力依然在承壓。
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用戶數據方面,2025年第三季度,虎牙總月活用戶數達到1.62億,并未披露移動端月活及付費用戶數據。
整體來看,虎牙此次交出了一份營收數據較為亮眼的財報,總營收實現增長,作為核心支柱的直播業務收入再度實現增長。
但虎牙仍面臨著來自內外環境帶來的新挑戰。
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轉型見效,仍面臨困局
游戲相關業務持續增長、占比提升,成為了虎牙的新增長曲線,可以說虎牙在轉型游戲服務商上,取得了顯著成效。
但這背后也有不容忽視的問題。
今年9月,華爾街大行摩根士丹利曾發布題為《重回增長,聚焦新業務》的研究報告,報告中預計,虎牙的收入、毛利率、Non-GAAP運營利潤等指標將有望繼續提升。
但其也指出,虎牙與騰訊的深化合作,使得游戲道具銷售和分發業務獲得強力支撐。也就是說,虎牙游戲業務的增長,說白了是靠騰訊多款爆款游戲的輸血。
騰訊本就是虎牙最大的股東。加上2023年,林松濤出任虎牙董事長,這個從QQ空間、微視到騰訊視頻、應用寶一路歷練的騰訊高管,讓虎牙不斷加深與騰訊的協同。此后,騰訊不斷加深對虎牙的介入。可以說,虎牙不再是獨立的直播平臺,而是成為騰訊游戲的分發渠道之一。
在此次財報,虎牙也宣稱在《王者榮耀》《和平精英》《英雄聯盟》《暗區突圍》《PUBG Mobile》等游戲的道具銷售方面表現亮眼。
虎牙想轉型、擺脫對直播打賞單一營收的依賴,但如今在游戲業務方面的突破,卻依然需要高度依賴騰訊。很難說這是成功的轉型。
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而且,對于虎牙而言,依靠騰訊這個“金主爸爸”,能夠在短期內做到然迅速脫離危機、增長回暖,但這并非長久之計——甚至從市場環境來看,也很難說能持續帶來增長。
如今游戲直播市場早已群狼環伺。從抖音、快手、B站,再到新入場的小紅書,所有人都想吃一口游戲直播的蛋糕。
尤其是抖音、快手憑借數億級的日活用戶和豐富的內容生態,持續擠壓垂直平臺的市場空間。
而虎牙的用戶增長乏力。
據中信建投統計,2022年至2024年,虎牙直播付費用戶數量分別為563萬、458萬、450萬,2025年第一季度進一步降至440萬。
同時,其移動端月活躍用戶數量也出現疲軟跡象,2022年至2024年及2025年第一季度,公司移動端月活躍用戶數量分別為8425萬、8413萬、8260萬、8340萬。短視頻平臺在游戲直播領域的加碼,對虎牙等傳統直播平臺形成了明顯的分流效應。
找流量,找新突破
虎牙也在探索新的路徑。
在流量方面,虎牙不再把主播困在站內,而是把他們推向視頻號、抖音等站外陣地,吸引更多流量。Quest Mobile數據顯示,虎牙在用戶使用時長方面持續擴大市場份額,從主要競爭對手處繼續獲取用戶關注。
在此次財報會議上,虎牙提及這是平臺推進的多平臺生態策略,目的在于持續拓展主播生態在全網的影響力。
“在《王者榮耀》《英雄聯盟》《三角洲行動》《和平精英》等諸多品類中,我們通過擁有的全網頭部主播,在視頻號、抖音等平臺進一步擴大對全網游戲用戶的觸達半徑。我們預估虎牙在站外可觸達的用戶規模已突破1億大關。”虎牙公司聯席CEO兼高級副總裁黃俊洪在財報會議上表示。
在新業務探索上,虎牙稱與金山世游共同發行社交推理游戲《鵝鴨殺》手游,入局游戲發行。據悉。該游戲在測試階段預約量便突破1000萬,市場熱度凸顯。
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《鵝鴨殺》是一款社交推理游戲,以強策略性和團隊協作作為核心,其PC版本在國內曾風靡一時。
此次發行并非孤立嘗試,而是建立在直播生態與游戲廠商深度協同的基礎上——虎牙通過直播內容提前培育用戶認知,再通過發行實現流量的商業轉化。
這一模式不僅是游戲業務的首次體系化驗證,更為后續構建立體化發行業務奠定了基礎。但到底后續效果如何,還有待考驗。
總的來說,虎牙2025年Q3財報,無疑是一份“喜憂參半”的轉型答卷。
16.9億元的營收新高與31.5%的游戲業務占比,印證了“游戲服務商”轉型的正確性與可行性;而凈利潤的同比下降與激烈的市場競爭,則提醒著轉型之路的漫長與艱巨。
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從行業趨勢來看,游戲直播與游戲產業的融合已是必然,虎牙憑借其十余年積累的游戲基因、主播生態與技術能力,在這場融合中依然具有一定優勢。
只是,未來如何將站外流量高效轉化為核心用戶,如何將《鵝鴨殺》的發行經驗復制到更多項目,如何在擴張中維持盈利質量,將是決定其轉型成敗的關鍵。
在游戲產業持續增長的背景下,這家老牌直播平臺能否真正突破流量與盈利的瓶頸,從“垂直平臺”成長為“全域游戲服務商”,還有待觀察。
只是,留給虎牙的時間確實已經不多了。
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