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【硬件資訊】V社硬件驚喜三連發(fā)!Steam Machine主機(jī)領(lǐng)銜!
Valve發(fā)布的一系列硬件產(chǎn)品中,可能會面臨的挑戰(zhàn)包括可能引發(fā)消費(fèi)者對新推出的Steam Machine主機(jī)和Steam Frame VR設(shè)備的性能及兼容性問題的質(zhì)疑。雖然這些設(shè)備在性能和功能上進(jìn)行了顯著提升,但市場接受度和實(shí)際使用體驗(yàn)仍需考驗(yàn)。此外,全新Steam手柄的設(shè)計(jì)雖有改進(jìn),但如何獲得用戶對其創(chuàng)新的認(rèn)可以及解決早期版本操作邏輯激進(jìn)的問題,也是值得關(guān)注的方面。
熱門全被砍!爐石傳說新版本首個(gè)大更新公布
暴雪今日發(fā)布爐石傳說11月份的大型補(bǔ)丁,集中削弱了16張標(biāo)準(zhǔn)卡、2張狂野卡和17張戰(zhàn)棋卡。舊卡組如火龍、盜賊和戰(zhàn)士等遭遇重創(chuàng),而競技場中的戰(zhàn)士機(jī)械體系也未能幸免。“甜筒殯淇淋”的削弱使得死騎強(qiáng)度下降,盜賊的四張卡被改動影響節(jié)奏。雖然部分卡組無法繼續(xù)使用,但發(fā)現(xiàn)獵、連擊賊及光環(huán)騎等冷門卡組或?qū)⑨绕穑蔀樾碌倪x擇。
iG與三謀攜手,開啟游戲新征程!
11月22日,iG電子競技俱樂部與《三國:謀定天下》將推出聯(lián)名服,玩家可與iG選手互動。此次合作伴隨豐富活動和獎勵(lì)。然而,值得注意的是,盡管游戲?yàn)樾率痔峁┰S多福利,從長遠(yuǎn)來看,這可能會導(dǎo)致對新玩家的吸引力下降,因?yàn)檫^度的初期獎勵(lì)可能削弱游戲挑戰(zhàn)性,影響長期玩家體驗(yàn)。此外,頻繁的聯(lián)動活動可能使得現(xiàn)有玩家感到分心或疲勞,因此需審慎規(guī)劃活動安排以平衡游戲內(nèi)容。
《GT賽車7》下月迎迄今最大更新:50場新增比賽、24小時(shí)耐力賽等
Polyphony Digital 工作室計(jì)劃于 12 月 4 日推出《GT 賽車 7》的重大更新,采用付費(fèi)模式。此次更新引入了50場新比賽和24小時(shí)耐力賽,并加入了DLC獨(dú)占的高級AI賽車“GT 賽車 Sophy 3.0”。雖然DLC價(jià)格尚未公布,但考慮到新增內(nèi)容,其定價(jià)可能較高。同時(shí),游戲?qū)⒃?2月迎來免費(fèi)的Spec III更新,該更新將增加兩條新賽道和八款新車。
育碧《紀(jì)元 117:羅馬和平》現(xiàn)已推出,Steam 國區(qū) 198 元起
由育碧開發(fā)的模擬策略游戲《紀(jì)元 117:羅馬和平》于11月13日正式發(fā)布。新聞指出,該游戲以公元117年的羅馬帝國為背景,引導(dǎo)玩家通過經(jīng)濟(jì)、外交或軍事手段進(jìn)行治理。然而,此次發(fā)行引發(fā)了玩家對價(jià)格問題的關(guān)注,標(biāo)準(zhǔn)版售價(jià)198元,而包含額外內(nèi)容的黃金版則高達(dá)298元。這一價(jià)格定位在市場上引起了一定的爭議,部分玩家認(rèn)為該定價(jià)可能會影響其在競爭激烈的游戲市場中的表現(xiàn)。
《寂靜嶺f》新補(bǔ)丁:新增簡單難度 可跳過部分章節(jié)!
科樂美于11月13日發(fā)布的《寂靜嶺f》更新補(bǔ)丁引起關(guān)注。本次更新推出了新的“簡單”難度,并允許玩家在二周目中跳過部分章節(jié),但須注意跳過后無法獲得相應(yīng)成就和物品。此外,更新還對游戲機(jī)制進(jìn)行了調(diào)整,減少了多個(gè)章節(jié)中的敵人數(shù)量以及強(qiáng)制戰(zhàn)斗次數(shù),同時(shí)略微提升角色雛子的體力恢復(fù)速度。在困難模式下,角色受到的傷害也有所降低。
Steam手柄亮相:融合Xbox與PlayStation設(shè)計(jì)
Valve推出的全新Steam手柄結(jié)合了Xbox和PlayStation手柄的設(shè)計(jì)特色。這款手柄底部配備兩個(gè)大型觸控板,允許玩家直接控制PC游戲中的鼠標(biāo)光標(biāo),并加入Grip Sense握持感應(yīng)陀螺儀。手柄附帶有線適配器,兼具無線發(fā)射器和充電底座功能,但潛在的問題可能出現(xiàn)在手柄的長期可靠性方面,尤其是在磁性搖桿和電容觸控的支持上。此外,手柄還配備紅外LED,有助于Steam Frame追蹤。
Xbox現(xiàn)在需要索尼?前美任總裁回應(yīng)主機(jī)戰(zhàn)爭結(jié)束
雷吉·菲爾斯-艾梅在接受采訪時(shí)表示,主機(jī)大戰(zhàn)的直接競爭時(shí)代已經(jīng)結(jié)束。微軟通過發(fā)行游戲來擴(kuò)大市場影響力,因此需要與索尼合作以達(dá)到更廣泛的用戶群體,例如將《光環(huán)》系列登陸PlayStation 5。這種合作標(biāo)志著硬件業(yè)務(wù)不再是兩者之間的主要競爭領(lǐng)域。不過,他強(qiáng)調(diào)玩家的預(yù)算有限,時(shí)間有限,競爭依然存在,爭奪注意力和心智份額的戰(zhàn)爭仍在暗中進(jìn)行。
微軟Xbox負(fù)責(zé)人斯賓塞歡迎Steam游戲主機(jī)
微軟游戲部門負(fù)責(zé)人菲爾?斯賓塞歡迎Valve推出的Steam Machine,該設(shè)備擁有強(qiáng)大的性能,旨在通過電視提供PC游戲體驗(yàn)。斯賓塞表示,這一發(fā)布與Xbox跨平臺游戲的愿景高度契合,特別是在開放平臺上擴(kuò)展游戲接入方式。Valve公關(guān)人員稱Steam Machine基于多年的PC游戲經(jīng)驗(yàn),而非模仿傳統(tǒng)主機(jī)廠商。Xbox總裁薩拉?邦德也透露,下一代Xbox可能借鑒近期發(fā)布掌機(jī)的設(shè)計(jì)理念。
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