今天(11月13日),騰訊發(fā)布了2025年Q3季度財報。財報顯示,騰訊在這一季度營收1928.69億元人民幣,較2024年同期的1671.93億元同比增長15%;經(jīng)營盈利635.54億元,同比增長19%;經(jīng)調(diào)整凈利潤705.51億元,同比增長18%。截至目前,騰訊在2025年前三季度累計收入總金額為5573.95億元,較2024年同期(4878.11億元)同比增長14%。
今年,騰訊游戲業(yè)務(wù)繼續(xù)保持著高增長,總收入為636億元。其中,本土市場游戲收入428億元,同比增長15%;國際市場游戲收入208億元,同比增長43%,這也是騰訊國際市場游戲收入首次突破200億元大關(guān)。
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騰訊2025年第三季度業(yè)績公告
可以看出,在騰訊整體游戲收入中,國際市場的收入與增速都展現(xiàn)出良好勢頭。在Q3季度財報中,國際市場游戲收入貢獻占比達到了33%,增速達到43%(Q1季度為23%、Q2季度為35%),這也是這一市場板塊單獨持續(xù)披露業(yè)績以來的最高增速。
騰訊表示,Q3季度亮眼成績主要得益于Supercell旗下游戲的收入增長,近期收購的游戲工作室的收入貢獻,及《消逝的光芒:困獸》的突出表現(xiàn)。
其中,Supercell旗下《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》的平均日活躍賬戶數(shù)及流水均于今年9月創(chuàng)下新高,《荒野亂斗》等產(chǎn)品也有出色表現(xiàn),幫助其實現(xiàn)了海外營收的進一步增長。這主要得益于Supercell自今年年初對多款游戲進行了匹配機制優(yōu)化、玩法創(chuàng)新及熱門IP聯(lián)動等舉措,也和騰訊“長青游戲”思路一脈相承。
《消逝的光芒:困獸》為騰訊2023年戰(zhàn)略收購的工作室Techland于今年9月發(fā)布的新作,盡管目前尚未公布官方銷量數(shù)據(jù),但發(fā)售前的預(yù)購銷量已經(jīng)超過100萬份,Alinea Analytics預(yù)估游戲總銷量已超150萬份。本次財報中也提及,游戲在Steam獲得了“特別好評”的優(yōu)秀成績。
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《消逝的光芒:困獸》銷量可觀
本土市場游戲方面,Q3季度的收入增速較上一季度同樣有進一步加快。
目前,長青游戲依然是騰訊游戲重要的增長引擎。今年,騰訊多款長青游戲都迎來了重要節(jié)點,如《王者榮耀》在10月迎來了十周年慶典,并帶來了IP新作《王者萬象棋》與《王者榮耀:世界》的新動向;《和平精英》則在8月迎來六周年慶典,這款游戲也是今年“搜打撤”熱潮的受益者之一,2024年上線的搜打撤模式“地鐵逃生”在今年5月1日DAU峰值突破了3700萬。
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“王者榮耀”IP新作:《王者萬象棋》
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5月1日,《和平精英》“地鐵逃生”模式DAU突破3700萬
《三角洲行動》的成績也再度取得新高,這款游戲在9月21日迎來一周年慶典,制作人Shadow正式對外宣布DAU數(shù)據(jù)突破3000萬,距離其7月DAU突破2000萬僅過兩個月,便實現(xiàn)了千萬級增長。財報提及,游戲“本季位居行業(yè)流水前三”。
《無畏契約:源能行動》則在財報中被稱為“今年中國市場最成功的新手游”,游戲在8月19日公測后成績十分亮眼,不管是用戶與流水數(shù)據(jù),還是榜單排名和IP生態(tài)熱度都表現(xiàn)突出,進一步拓寬了“無畏契約”IP的影響力。
可以看出,目前在射擊品類上,騰訊游戲已經(jīng)構(gòu)建起良性、多元的生態(tài)格局——這既源于其在研發(fā)技術(shù)、全球化布局與長線運營上的長期戰(zhàn)略投入,也憑借覆蓋全用戶圈層的產(chǎn)品矩陣,持續(xù)帶動品類在玩法創(chuàng)新與生態(tài)迭代上的進階。
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《命運扳機》《灰境行者》等新作也將為射擊游戲品類的發(fā)展提供更多可能性
總體來說,結(jié)合騰訊游戲Q3季度財報表現(xiàn)及Q4業(yè)務(wù)布局,可以預(yù)測其下一季度大概率將延續(xù)穩(wěn)健增長態(tài)勢。此外,由Nexon旗下團隊研發(fā)、騰訊代理發(fā)行的《終極角逐》將在11月18日公測,魔方工作室《洛克王國:世界》也同樣計劃在Q4季度公測,這兩款游戲均有望在下一季度快速貢獻營收,帶來新的業(yè)務(wù)增長點。
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