犀牛娛樂原創(chuàng)
文|小福 編輯|樸芳
“這是AI誕生以來,我看到的最牛逼的一個AI視頻。”相信看過這檔“AI綜藝”的很多人,都會發(fā)出和這條萬贊評論相同的感嘆。
最近,一檔名為《把遠古滄龍做成六道菜》的AI綜藝在B站爆紅。該作品設定為“全世界6位廚師如何把滅絕了6500萬年的遠古滄龍做成6道菜”,目前已更新三期,單期長度在6分多至9分不等,累計觀看已逼近千萬,其中第一期就突破了740萬。
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更讓大家意外的是,這一系列作品并非出自專業(yè)團隊,而是一位普通UP主在下班后利用業(yè)余時間完成的。
AI 并沒有取代人,但它正在放大一個人。
當AI遇到綜藝敘事
一個人=一支制作團隊
你沒眼花,這就是比“正版還正”的《地獄廚房:白堊紀挑戰(zhàn)》。在霸王龍主廚的開場下,來自6個國家的廚師開啟了這場以遠古滄龍為食材的美食爭霸賽。

《把遠古滄龍做成六道菜》的“好看”,并不僅僅依靠題材獵奇或噱頭,而是來自成熟的綜藝敘事邏輯與AI執(zhí)行力的結合。如果只看成片,許多人甚至難以分辨其AI屬性。
它既復刻了美食綜藝的嚴謹結構,又充滿網(wǎng)絡化幽默與無厘頭橋段:
例如印度選手Kumar在印度神曲bgm中端出一盤“致敬”九轉大腸的原味滄龍咖喱大腸,慘遭霸王龍主廚請出賽場。

而在鏡頭給到上海主理人辛西婭時,她還手動掏出音響,在《舌尖上的中國》的經(jīng)典配樂中完成高端食材的簡單烹煮。

韓國廚師敏智還沒開始做菜就來了出悲情韓劇場景,氣得主廚怒砸音響。日本廚師“靜默之刃”直接略過做菜過程,謊稱自己用了時間暫停,在閃回中切換到真人版《進擊的巨人》《銀魂》式中二戲碼。

而當曾經(jīng)在“中國舊東方國際烹飪學校”進修過的美國廚師亞蘭頂著一臉黑灰說出“黑哥們的語言是不通的”,倫敦廚師漢尼拔輕描淡寫地說出“做人”,鏡頭卻給到他案板上的魚頭人——那種荒誕感、幽默感與熟悉的真人綜藝節(jié)奏幾乎重疊。

《把遠古滄龍做成六道菜》不只是AI特效的堆砌,而是一次完整的綜藝模仿秀。它擁有上集回顧、賽程節(jié)奏、彩蛋設計,甚至為不同國籍的廚師配上了口音、性格與敘事線。信息密度高、鏡頭組織自然、節(jié)奏流暢,堪稱“一個人拍出了AI版《地獄廚房》”。
UP主黃浦江三文魚在采訪中介紹,光是6分23秒的第一期視頻,就花費兩周時間寫了近20萬條提示詞,輪番調用5個AI模型,生成了1000多條廢片。
而由于AI視頻生成存在天然限制——單次最多10秒,且5秒以內才可控。這意味著6分鐘成片至少需要拼接75個片段,且每個鏡頭都像開盲盒。整部作品,他共計使用了十余個AI模型。
在整個過程中,他還需手動校準不同AI模型生成的人物形象與素材一致性。這種近乎執(zhí)念式的人工微調,正是AI視頻連貫性的根本。
網(wǎng)友的反應從震撼到狂熱。大多數(shù)人驚嘆“這不像AI做的”,也有人因此重新審視AI視頻的潛力。這樣高的完成度甚至讓一部分曾經(jīng)質疑AI視頻的用戶對此有了很大改觀——實話說,犀牛君也是這個群體中的一員。
當然,也有質疑聲。一些評論認為“20萬個分鏡詞,看似很難,其實沒有任何門檻。中文網(wǎng)絡產(chǎn)出量最大的就是各種網(wǎng)絡小說和寫手。這種所謂AI視頻賽道一出現(xiàn),2,3個月內就會被沖爛。不說專業(yè)寫手,半兼職寫手的產(chǎn)量和質量感覺要比這個作者好些。”
但無論如何,《把遠古滄龍做成六道菜》已經(jīng)證明了:AI創(chuàng)作的門檻雖低,完成度的上限卻極高。
《把遠古滄龍做成六道菜》是人類敘事邏輯與AI制作執(zhí)行能力深度協(xié)同的產(chǎn)物。它既不是純技術實驗,也不是傳統(tǒng)意義的娛樂節(jié)目,而是綜藝邏輯在AI時代的第一次成功遷移。
內容行業(yè)變化再響前奏
在我們看來,這部AI綜藝的價值遠不僅在于它火了,還意味著AI不只是“輔助工具”,可能成為一種新的內容結構邏輯。它讓一個人可以承擔整個節(jié)目組的工作:編劇、導演、剪輯、后期統(tǒng)籌、特效執(zhí)行——AI在“讓創(chuàng)意落地”這件事上第一次真正實現(xiàn)了普惠。
過去幾個月,我們在B站、小紅書上看到越來越多AI視頻登場。
例如讓一只小狗化身“超人小狗”去完成各類不可能任務的治愈系視頻、用AI腦補五十年后乙游玩家老去的模樣,亦或是把AI當做造梗機器、創(chuàng)造荒誕搞笑的AI街采視頻,甚至,你可以將AI生成視頻作為ASMR助眠視頻。
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這些內容雖然形式各異,卻都獲得了數(shù)以萬計的點贊與播放量,顯示出觀眾對AI內容的接受度正迅速提升。
而《把遠古滄龍做成六道菜》的出現(xiàn),進一步證明了AI與長內容之間存在深度兼容性。
對于那些有創(chuàng)意卻缺乏專業(yè)設備與團隊的個人創(chuàng)作者而言,AI是最直接的“能力放大器”。它極大程度降低了內容的試錯門檻,無論是AI綜藝亦或是AI影視、動畫,只要創(chuàng)作者愿意投入時間,創(chuàng)意完全可以自己“茁壯成長”。
這或許會利好更多缺乏剪輯、拍攝經(jīng)驗的個人創(chuàng)作者找到方式重新加入內容創(chuàng)作戰(zhàn)場,甚至成為內容創(chuàng)新前鋒。
而對于內容行業(yè),這部AI綜藝則解答了AI模型該怎么用更合理。
譬如在以往,驗證一個新節(jié)目模式的成本極高,而AI可以先行建模、快速生成樣片,為節(jié)目企劃提供“視覺化驗證”。這意味著未來綜藝、動畫乃至電影的開發(fā),都有可能先用AI跑一個“預演版本”,以此替代更加低效、抽象的PPT提案。
當然,如果公司試圖直接用AI“降本增效”量產(chǎn)內容,仍難逃失敗。AI能讓創(chuàng)意放大,卻放不大“心血與時間”。《把遠古滄龍做成六道菜》的精致感,正源于作者對細節(jié)的執(zhí)著與持續(xù)調校。對大多數(shù)內容生產(chǎn)公司來說,AI更像是“研發(fā)工具”而非“流水線工人”。
AI正在成為內容行業(yè)的第二生產(chǎn)力,但真正決定作品質量的,依然是人。《把遠古滄龍做成六道菜》不是AI取代人的例證,而是人借助AI釋放潛能的范本。
AI不是終點,而是一種新的起點。
AI內容創(chuàng)作,依舊充滿想象空間。
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