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大家好,我是正在展翅翱翔的何二維一。
今天的攻略咱們來把全新防御系限定魂師古榕做個全面的分析,希望能給大家一些小小的幫助和歡樂。
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首先我們還是來過一遍古榕的技能,其1奧義邏輯上是一個更偏向于輸出的技能,可以造成多次的單體傷害和給敵人施加多層“蝕骨”狀態,不過其中有幾個要點需要我們特別注意:
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- 在紅色2星之前,古榕的此奧義只有3次的最大追擊效果,而如果實測如唐昊或戴沐白等主流隊伍的傷害占比,紅2星以下的古榕大概只能占到5%不到的份額,所以古榕此奧義的傷害更多只是一個錦上添花的作用
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- “蝕骨”狀態是古榕最為關鍵的增傷手段,其直接影響古榕的“防御增傷”幅度,當然這里官方所描述的增傷邏輯可能大家一下子理解起來有點茫然,稍等維一會對這個防御增傷的“蝕骨”效果做實測比較說明
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- 骨化神龍的輸出效果還需要額外消耗“骨甲”的生命值,那這個骨甲是一個護盾作用,當然在被動技能加持下會有些許變化,而且此護甲可以和寧榮榮等角色的護盾進行疊加,大幅提升我們在部分關鍵副本中的生存能力,例如下圖便是基礎骨甲的護盾量和疊加了寧榮榮1奧義+2魂技后的護盾量,考慮到其刷新的效率,整體保命效果在練度尚可的前提下還是不錯的
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那么說完了古榕的1奧義特點,這里維一再來把“蝕骨”狀態包含的防御易傷效果給大家做個說明,首先這個防御易傷和控制易傷經實測是不能同時享受到的,因為:(以下所有測試都是講戴沐白的暴擊率壓到7%以下,以最大程度避免暴擊傷害的過度影響)
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經過多次對比測試,同時上古榕+阿銀等防御+控制魂師的組合,其最終傷害并不會超過單上古榕或阿銀等一個防御或控制魂師的組合,同時如果我們把古榕從黃3星提升到更高的星級,讓其擁有更高的防御增傷比例時,這個防御+控制魂師的陣容傷害也不會比黃3星古榕時提升較大的幅度,所以實測下來防御增傷和控制增傷應該不能不能同時疊加享受的。
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接著至于古榕的這個傷害到底能有多大的效果呢?這里維一給大家展示幾組實測后的對比數據,首先是古榕在紅色1星時的增傷效果就和同樣紅1星的阿銀類似了,當然這是針對沒有韌性條機制的木樁敵人測試而得的結論,有韌性條的話更高星的阿銀還是要稍微領銜一些的。
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那么當古榕帶了其神賜1奧義魂環后,這個陣容的傷害便會立刻又有15%左右的提升,此時便可以在無韌性條的敵人狀態下穩定超過同星級的阿銀了......所以古榕的這個增傷表現是不是真的還算比較驚喜呢?
而整個古榕其實要更多作為增傷角色來使用的話,基本上其到了黃色4星就可以上手了,效果還是不錯的,雖然短圖還是比不過阿銀,長圖距離比比東也略有差距,但綜合效果卻已經非常驚人,這點大家可以參考一二。
PS:是否需要用古榕替代原本的控制系魂師大家除了考慮增傷幅度外,還需要注意到控制系角色除了增傷其實普遍還有聚怪+控制的能力,這兩點古榕就不太擅長了,所以這些要素我們也需要綜合考慮到......
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接著是古榕的2魂技,這個技能主要是需要經過1.5秒的等待時間才能釋放,期間可以享受到一定的終傷降低效果,時間到或受到傷害則會立刻釋放領域造成傷害,那么這個技能是一個不太適合于古榕增傷場景的技能,因為他會耽誤小幾秒的輸出時間,且這個技能也沒有特別大的增傷功能,所以其最大的意義還是在PVP中選擇使用。
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然后是古榕的3被動,這個被動的主要功能是改造“骨甲”提升為“龍骨堅甲”,此護盾剛剛已經提到過了,可以讓護盾存續期間的我們享受到強霸體效果,PVP中的表現就有些強悍如斯了......此外這個護甲的持續時間是無限的,后續不斷累積出的“龍骨殘片”還能進一步提升獲取的護盾量......所以這也是一個主要在PVP中可以充分發揮光亮的保命類技能。
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接下來我們再來說古榕的4奧義......這個奧義就更加惡心了,因為其可以持續10秒的無敵狀態,PVP中當然會被削減為5秒,要不然就逆天了......其雖然傷害不是很高,但重在可以讓我們于PVP中安全度過一段真空期,然后此技能還有一個非常重要的特點便是可以召喚“空間之門”,這個東東......我們能夠在經過它的時候使用跳躍鍵就可以實現快速的穿梭......PVP中如果使用得當的話簡直就是神技,和葉原的快速移動加以配合還能實現天作之合般的表現......
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接著古榕的6魂技也是一個和“空間之門”相關的技能,這種快速空間移動類的技能對于大家的操作要求非常高,要不然實際意義也不大,所以需要我們在PVP中適時地進行釋放。
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最后古榕的5被動是一個可以將“骨甲”轉變為“虛空詭甲”的技能,這里出現了個“中霸體”的定義......此外這個虛空詭甲在被擊破時是可以享受到高額的終傷減免效果的,雖然時間不長但效果還不錯,當然這個技能也有反傷+提升防御易傷幅度等作用,其也有和空間之門相關的聯系,可以考慮456進行組合來使用。
所以在看完了古榕的技能介紹后大家便會發現,這位角色其實是一個非常全面的新角色,其PVE增傷只需要帶1奧義即可,實際使用時也只需要觸發先機再加1奧義即可,魂技都可以不用,而如果是PVP的話,則需要充分考慮自身的習慣來使用123或456等結果搭配,變化度還是蠻大的,且PVP實戰效果非常不錯。
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然后在魂核方面嘛,古榕經過實測也可以在使用1奧義后觸發“萬妖”的增傷,所以例如6萬妖等魂核組合大家也可以考慮,但這里需要注意蛛皇魂核是需要使用魂技后才能生效的,而古榕一般不會使用魂技......因為其有點浪費時間。
最后古榕的隊伍搭配就相當豐富了,作為PVE增傷可以替代很多控制位,當然其和阿銀還有比比東之間的關系剛剛也提過了,古榕在某些方面甚至還占有不小的優勢......而PVP方面目前測下來古榕的適配性極高,且強度也極高,在保命方面堪稱當前游戲的bug一般,喜歡PVP的玩家可以重點考量。
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