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上世紀90年代的PC游戲圈,要是提起智冠科技,那可是能讓不少老玩家瞬間坐直身子的名字。那時候沒有現(xiàn)在滿屏的手游推送,也沒有動輒幾百人聯(lián)機的網(wǎng)游服務器,守著一臺老式電腦、塞進一張游戲光盤,就能在智冠的世界里闖上大半天。可誰能想到,曾經(jīng)的行業(yè)霸主,如今卻幾乎成了傳說中的名字,這中間的起起落落,藏著太多關于時代和游戲的故事。
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智冠是1983年在高雄起家的,一開始做的是外國游戲代理。那會兒游戲市場是盜版的天下,滿街都是翻刻的磁盤,想靠賣正版賺錢,難度不亞于在武俠世界里徒手接劍。但老板王俊博有股子不一樣的眼光,他沒硬扛,反而先靠低價的劣質(zhì)盜版跟同行打價格戰(zhàn),穩(wěn)住腳跟的同時,悄悄往歐美跑,一家家聯(lián)系游戲大廠。等其他公司反應過來的時候,智冠已經(jīng)把SSI、EA、動視這些當時的行業(yè)巨頭代理權攥在了手里,一下子就成了中文世界里最大的游戲代理商,這一步棋走得又快又準,直接為后來的發(fā)展鋪了路。
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手里有了資本和名氣,智冠就開始琢磨自己做游戲。90年代中后期,它先蹭著武俠影視的熱度,推出了《笑傲江湖》《倚天屠龍記》還有《鹿鼎記:皇城爭霸》。可惜這些游戲?qū)嵲谟悬c趕工的意思:質(zhì)量參差不齊,玩法沒什么新意不說,劇情還總搞未完待續(xù)的套路。除了《鹿鼎記2》隔了整整6年總算完結,其他幾部全爛尾了。要是放在現(xiàn)在,玩家早就在評論區(qū)炸開鍋,可那會兒大家對武俠游戲的期待太高,就算不滿,也還是抱著說不定下次會好的心態(tài)等著。
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不過也正是在做這些半成品的過程中,智冠攢下了開發(fā)技術和人才。后來在《倚天屠龍記》項目里成長起來的徐昌隆,突然提了個大膽到讓人咋舌的想法,把金庸先生“飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛”14本武俠小說的IP全揉到一起,做一個能讓玩家自由穿梭所有金庸江湖的開放世界游戲。就這么著,《金庸群俠傳》誕生了。
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現(xiàn)在回想起來,玩《金庸群俠傳》的感覺還是很奇妙,玩家扮演一個普通的游戲迷,突然穿越到金庸的武俠世界,要想回到現(xiàn)實,就得走遍江湖集齊14部小說的線索,最后還要在終極試煉里一口氣打敗十位頂尖高手。這種一會兒跟喬峰喝烈酒,一會兒幫楊過找姑姑,那種把不同小說里的角色湊到一起的驚喜,還有自由探索的開放感,讓多少人熬夜守在電腦前,就為了多闖一個山洞、多收一個隊友?這游戲一出來就火得一塌糊涂,成了實打?qū)嵉膭潟r代大作。后來智冠又出了續(xù)作《武林群俠傳》和網(wǎng)游版《金庸群俠傳Online》,雖說也有玩家買賬,但比起初代的驚艷,總差了點能讓人記住一輩子的感覺。
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除了《金庸群俠傳》,智冠也沒閑著,試著拓展其他題材。比如《新蜀山劍俠:紫青雙劍錄》,雖說沒火起來,銷量遠不如預期,但能看出來它想在仙俠題材上闖一闖的心思;還有《三國演義2》,前作口碑不錯,智冠又砸了不少錢宣傳,玩家早就盼著上手了,結果游戲里不僅機制設計得亂七八糟,bug還一大堆,有時候打一場仗,角色突然卡在地圖里動不了,有時候存檔還會莫名消失,滿心期待最后落得個氣得關電腦的結局,不少玩家都感覺白等了。
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可游戲行業(yè)的變化太快,快到智冠那套老辦法慢慢不管用了。首先是外部環(huán)境變了,2000年后,網(wǎng)游開始火起來,后來智能手機普及,手游又橫空出世,一下子把市場分走了大半。曾經(jīng)抱著單機光盤反復安裝、就為了通關一次的玩家,慢慢開始在網(wǎng)游里跟朋友組隊打副本,在手機上利用碎片時間玩消消樂或者卡牌游戲,智冠賴以為生的單機市場,地盤越來越小。
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更關鍵的是,智冠自己沒跟上時代的腳步。別的游戲公司都在琢磨新技術,把游戲畫面做得更精致,優(yōu)化得更流暢,甚至開始嘗試3D建模的時候,智冠的游戲還是老一套的2D畫風,操作手感也沒什么進步,技術上被越甩越遠。創(chuàng)新也成了難題,后期再也沒出過像《金庸群俠傳》那樣能讓人眼前一亮的作品,玩家慢慢就沒了期待,畢竟誰會一直等一個 吃老本的公司呢?
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還有一件事,成了壓垮智冠口碑的最后一根稻草,它跟旗下開發(fā)團隊的矛盾,尤其是和河洛工作室的恩怨。老玩家多半都聽過些零星的故事,比如開發(fā)理念不合、資源分配不均之類的。直到智冠突然給河洛發(fā)了律師函,這一下徹底激怒了玩家,大家心里都清楚,《金庸群俠傳》的成功,河洛工作室占了多大的功勞。律師函一出來,智冠的口碑瞬間摔得稀碎,慢慢就從玩家的視線里淡出了。
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現(xiàn)在再提智冠,早就沒了當年“國產(chǎn)PC游戲巨頭”的風光。那些年它出過的游戲,那些熬夜打副本、為了集齊道具到處查攻略的日子,都成了老玩家心里的一段回憶。
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大家當年應該都玩過智冠的游戲吧?你對這家公司有著怎樣的印象呢?歡迎在評論區(qū)聊聊吧。
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