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▎《幻獸帕魯》游戲開發商成功阻擊,任天堂“怪物捕捉”專利被日本官方初步駁回
10月29日,游戲媒體Gamesfray發布博文,報道稱日本特許廳(JPO,負責審批和管理專利、商標等知識產權的監管機構)駁回了任天堂提交的“怪物捕捉”機制專利申請,理由是該玩法缺乏新穎性。
據博文中介紹,該專利申請編號為2024-031879,審查員認為,該專利申請缺乏新穎性,在任天堂于2021年12月提交申請之前,類似的游戲機制早已存在。
此次駁回的關鍵在于“現有技術”(Prior Art)的認定。審查員明確指出,“所屬技術領域的普通知識擁有者可以輕易完成該發明”。
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日本特許廳參考了多項由第三方提交的證據,其中包括2020年的《方舟:生存進化》(ARK: Survival Evolved)游戲視頻、《創造烏托邦》的 Wiki 資料、《怪物獵人4》關于麻醉球的手冊,甚至還包括了《寶可夢GO》的捕捉率機制。這些證據表明,“怪物捕捉”的核心理念早已是游戲行業公開的知識。
審查員指出,《方舟》中已經包含了與任天堂專利高度相似的玩法機制:玩家可以通過瞄準投擲一個容器狀物品,從中召喚出戰斗生物;同時,游戲也允許玩家使用麻醉箭等工具攻擊目標,當目標的“昏迷值”累積到一定程度后,會陷入無法行動的昏迷狀態。
日本特許廳認為組合兩種已公開的機制(即先用道具讓目標角色陷入昏迷,再投擲裝置以啟動戰斗或捕捉)是一種顯而易見的設計思路,并不構成足以授予專利的獨創性或技術突破。
該媒體稱《幻獸帕魯》開發商Pocketpair在2025年4月9日向日本特許廳提交了這些早期游戲的證據,從而直接促成了此次駁回決定。Pocketpair的論點是,包括《方舟》、《古墓麗影》、《泰坦隕落2》乃至《塞爾達傳說》在內的多款游戲,都已包含類似元素。
任天堂于2024年9月在東京地方法院提起訴訟,指控《幻獸帕魯》游戲侵犯其所持有的多項專利,而本次專利申請被初步駁回,無疑嚴重削弱了任天堂的立場。
在被最終駁回之前,任天堂有60天的時間,提交進一步的論據或修改其專利聲明。即使被最終駁回,任天堂仍有權上訴,整個過程可能延續至2026年后。
▎首屆電競奧運會“踩剎車”,國際奧委會和沙特電競基金會合作終止
10月30日消息,國際奧委會發布關于奧運會電子競技比賽的聲明,終止和沙特電競基金會合作,雙方將各自獨立推進電競領域的發展計劃,并探索全新的奧運賽制發展方案,但未明確提出首屆電競奧運會舉辦時間。
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聲明原文及翻譯如下:
The initiative of the Olympic Esports Games has created a great deal of excitement amongst all stakeholders of the Olympic Movement and in the esports community, who are all looking forward to the first edition.
In the last year, the International Olympic Committee (IOC) and the Saudi Olympic and Paralympic Committee (SOPC) have discussed the concept of the Olympic Esports Games at length in line with the partnership they announced in 2024.
Recently, the two parties and the Esports World Cup Foundation sat down again and reviewed this initiative. They mutually agreed that they will end their cooperation on the Olympic Esports Games. At the same time, both parties are committed to pursuing their own esports ambitions on separate paths. The IOC, for its part, will develop a new approach to the Olympic Esports Games, taking the feedback from the “Pause and Reflect” process into account, and pursue a new partnership model.
This approach will be a chance to better fit the Olympic Esports Games to the long-term ambitions of the Olympic Movement and to spread the opportunities presented by the Olympic Esports Games more widely, with the objective of having the inaugural Games as soon as possible.
The overwhelming feedback received from the Olympic Movement stakeholders and the esports community shows that there is a great desire and considerable support for the initiative.
譯文:
奧林匹克電子競技運動會的倡議在奧林匹克運動的所有利益相關者和電子競技社區中引起了極大的興奮,大家都期待著首屆賽事的到來。
在過去的一年里,國際奧委會(IOC)和沙特奧林匹克與殘奧會委員會(SOPC)根據雙方于2024年宣布的合作關系,就奧林匹克電子競技運動會的概念進行了深入討論。
近期,雙方以及電子競技世界杯基金會再次坐下來審視這一倡議。他們一致同意終止在奧林匹克電子競技運動會方面的合作。同時,雙方都致力于在各自獨立的道路上追求電子競技方面的目標。國際奧委會方面將根據“暫停與反思”過程中的反饋,制定新的奧林匹克電子競技運動會方案,并尋求新的合作模式。
這種方法將為奧林匹克電子競技運動會更好地契合奧林匹克運動的長期目標提供機會,并更廣泛地傳播奧林匹克電子競技運動會帶來的機遇,目標是盡快舉辦首屆運動會。
奧林匹克運動相關方和電子競技界收到的壓倒性反饋表明,對于這一倡議有著強烈的愿望和相當大的支持。
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