抽卡俠一到店,群里玩二游的人便都看著他笑,有的叫道:“抽卡俠,你的小保底又歪了!”
抽卡俠不回答,徑自對柜里說:“要一碟茴香豆,再來十張抽卡券。”說完便排出九文大錢。
周圍的人見他不理會,又故意嚷道:“你一定又沒抽到喜歡的角色!隔壁歐皇雙金了!”
抽卡俠于是漲紅了臉,額上的青筋條條綻出,爭辯道:“這是正常的概率學波動,概率學的事,能叫歪么?”
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概率學的事,能叫歪嗎?
......以上的情節屬于本人“小保底又歪了”后的日常發癲。
當然,對于老資歷的二游玩家來說,所謂的大小保底機制已經是抽卡機制優化后的結果了。
畢竟在早些年沒有保底機制的時候,隔壁日本的某款“肝報廢”游戲,就有玩家2276抽都沒有抽到卡池角色,于是游戲官方年初就慘遭爆破,最后還鬧到了消費者部門。
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只是大小保底機制雖然是近幾年二游進化后的產物,但如今都2025年了,周圍也確實有不少朋友開始質疑——大小保底機制還符合現在玩家的口味嗎?
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不僅僅玩家本身在質疑,一些游戲廠商近幾年其實也在扎堆改動這套機制。
不論是整體調低保底抽數,又或是追加額外的抽卡保護,從結果上來說都是想讓咱們能更舒服地抽卡。
而說到其中改動最狠的二游選手,大概還得是頭鐵到直接剔除角色、武器卡池的《二重螺旋》。
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角色、武器:我免費了!
角色和武器免費這件事,在單機和競技游戲里不算稀奇,但對于以角色為賣點的二游來說,確實是有點背離祖宗之法了。
而這次因為本人實際進《二重螺旋》體驗了一波,所以也給大伙具體說說“剔除角色、武器卡池”到底是怎么一回事。
· 讓角色成為人人都能體驗的內容
具體來說,在目前的游戲里,《二重螺旋》的一部分角色是通過劇情活動直接贈送的。
像是瑪爾潔、奧特賽德、達芙涅、松露等角色,玩家通過對應主線章節或是支線劇情,就可以獲取足夠的角色碎片(思緒片段),把這些角色當場“拼”出來。
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30碎片合成一名角色
另外,游戲中最主要的角色及武器獲取手段,還是開啟委托密函,然后進入對應的副本刷取碎片。
這些副本的難度并不算高,正常培養角色就能快速通關。
而委托密函本身也能在日常副本和周常副本里獲取,又或是使用日常獲得的密函線索直接兌換。
因為委托密函的獲取方式比較多,所以使用起來并沒有什么心理負擔,大伙放心刷就是了。
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密函線索能直接兌換密函
目前游戲中的各種密函,總體上是分為3種類型。
其中常駐商店的密函正如前頭所說,可以用日常獲取的線索進行反復兌換。
而周常副本會有一些次數限制,不過打一把周本可以給3~5張密函,只要各位和自家“老婆”的緣分足夠,也可以嘗試在一周內就把喜歡的角色合成出來。
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至于像賽琪之類的新版本角色,是需要在特定活動(沉浸式戲劇)中進行獲取。
但不管是周常副本的角色,還是像賽琪這樣的版本角色,都會隨著版本變動逐步改變獲取方式,最終所有角色和武器都會加入常駐的兌換商店。
換句話說,哪怕玩家在某段時間錯過了喜歡角色的獲取活動,事后也可以按照“周本挑戰→常駐商店”的方式進行兌換......所有“老婆”終究都是可以免費娶到手的。
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活動角色最后也會加入常駐商店
當然,如果大伙私下頗有家資,也可以在商店中直接購買角色碎片,當場合成角色。
畢竟“密函刷取”這種方式,在最終獲得獎勵時,依舊帶有一絲隨機性(最高檔的獎勵是10%概率)。
只不過對比傳統的角色抽卡,這種隨機性相對可控的:每封密函都和特定角色/武器一一對應,不存在“混池”的情況。
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另外由于委托密函可以不斷獲取,本身也不存在“過期”的限制,所以玩家無需擔心限時卡池之類的問題。
要是哪天刷“老婆”刷累了,完全可以先停下干點別的,等到事后上線再點開下一封密函,毫無負擔地進行刷取,直至刷出想要的內容。

哇~金色傳說!
在這個過程中,一步步拼出“賽博老婆”的感覺相當清晰,讓人目標感十足。
雖然獎勵掉落的環節依舊有歐有非,但一個小時左右也基本能拿下想要的角色。
或許也就是因為這種“努力就一定能拼出老婆”的確定感,在《二重螺旋》里刷角色時往往帶有一股安心感......起碼不用怕一整個版本的努力,最后變成無情的大保底。

手動拼“老婆”帶來的安心感
· 角色人人有,但人人都不一樣
角色和武器的獲取方式大致如上,對于玩家來說,只要密函充足,誰都可以手動拼出自己的“賽博老婆”。
而“賽博老婆”既然人人都有,那自然也有人希望自己手中的“老婆”能和別人的有些不同。
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正常來說,在二游里頭細究玩家角色之間的差異,那多少有點沒事找事。
不過因為《二重螺旋》本身帶有大量可自定義的飾品、動作以及服裝,所以這個話題還是有一定意義的。
最起碼通過一些飾品乃至服裝的差異,你確實可以在和好友聯機時,一眼看到你自身角色的“個性”。
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另外在《二重螺旋》中,角色的時裝以及攻擊特效也可以根據玩家的喜好來更改配色。
由于這些配色區塊劃分的比較詳細,在手動更改完全部配色后,相同的服裝也會給人耳目一新的感覺。
如果大伙不太滿意服裝自帶的配色主題,那完全可以親自上手,跟設計師隔空切磋一波審美,證明自己的品位才是對的。
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而除了角色的時裝和飾品,玩家手動刷取的武器,其實也能夠作為角色裝扮的一環。
這里需要先提一下,《二重螺旋》本身并不嚴格限制角色的武器使用,每名角色都可以使用全部武器。
所以當玩家刷出一把強力的武器后,如果發現該武器跟角色外觀不是很搭,這時候也能給武器染色,讓武器也成為打扮“賽博老婆”的一環。
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上述這套內容無關數值,但和玩家們的喜好緊密相連。
在平時刷角色刷武器的閑暇,抽空給喜歡的角色整點新裝扮、新配色,然后看著她們在游戲里探索、跑動,也不失為一種體驗游戲的方式。
《二重螺旋》里的角色人人都能獲得,但不論是魔之楔、武器的構筑,又或是時裝與武器的讓色,都能讓玩家手里的同一角色,變成更貼合個人喜好的“賽博老婆”。
......大伙的“老婆”之間,終究還是有點不一樣的。
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官方演示里的配色方案,大家可以自行參考
· 抽卡二游的新出路?
上述《二重螺旋》的種種玩法,有些方面是源于刷寶游戲的基操,也有些方面是源于MMO的成熟裝扮系統。
這一系列內容,在如今的二游圈子里都像個不太合群的“域外天魔”......尤其是在把角色、武器的獲取變為免費后,“域外天魔”的印象大抵是更進一步了。
但這些異類的設計,本身也是在探索抽卡二游和玩家口味的新共存方式。
如果在最后,《二重螺旋》確實對上了大多玩家的胃口,那這種特殊的模式,也未必不能成為新一代二游的特質。
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當然,也由于《二重螺旋》把角色、武器的獲取都轉為了免費,所以包括我在內的一些玩家,原本也挺擔心制作組后續能否保持內容產出質量的。
有這種擔心很正常,只是在官方放出“華胥”地區的實機演示后,我感覺短期內也用不著擔心這個了——你都做“中式竹海”了那還說啥。

我現在就要玩“華胥”版本口牙!
另外從測試至今,《二重螺旋》也一直在對角色和場景進行優化。
哪怕是角色和武器基本免費的公測版本,也能在其中發現不少美術方面的進一步提升,整體品質不減反增。
對于玩家來說,這種情況顯然是喜聞樂見的——免費的角色多多得來,游戲的品質也有所保障。
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當然,以上這些內容是基于我的個人體驗,因此在大伙面前,可能有自說自話的嫌疑。
這里還是建議各位親自體驗游戲后,再看看除了“角色、武器免費”之外,《二重螺旋》到底符不符合各位的口味......反正游戲也已經公測,官網上直接就能免費下載。
最后基于我個人的XP,在結尾處按慣例給賽琪招魂一波。
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