提起近期比較火爆的動漫作品,一個是《電鋸人:蕾塞篇》,另一個自然是《鬼滅之刃劇場版 無限城篇》了,第一章《猗窩座再臨》在全球熱播,刷新了許多票房紀錄,非常厲害,網上都是相關數據,博士就不在這里贅述了。《鬼滅之刃》漫畫早在2016年開始連載,如今達到的高度可能作者和粉絲當年都沒有想到。這個時候,許多人就開始討論它為何能夠這么火。
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所謂天時地利人和,博士覺得社群里各種各樣的觀點都有自己的道理,把它們匯總到一起才有了如今的《鬼滅之刃》。不過,有些說法過于主觀,引發了一些爭議!我稍早就留意到一個相關的熱門話題,一位昵稱為“LOLISKY”的網友發文聊起他認為動漫作品不該加入“我方陣營的派系內斗”這種元素,其雖然同意“內斗”會讓劇情比較有真實感,但是真實感卻不能跟“有趣”畫上等號,甚至還會大大降低作品的有趣程度。
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網友的原話是:我最近常有一種感覺,雖然我方陣營有內部斗爭會讓作品感覺更真實,可是老實說沒內斗還比較好看啊!要是鬼殺隊內部真有派系斗爭,《鬼滅之刃》恐怕不會如此之火吧!上述看法顯然極具爭議,迅速吸引了百萬量級的觀看次數,網友們也展開了激烈的討論,支持的人對他的意見表達贊同;反對的網友則提到了很多有著“我方陣營的派系內斗”這種元素、但也依然很好看的動漫作品!
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在動漫作品當中,按照上述的觀點,一般分成兩種架構。一種比較簡單,我方陣營團結一致,眾志成城,對抗敵方陣營;一種復雜一些,會有“我方陣營出現派系內斗”的事情。大家進入社會后會發現,一個組織或團體通常很難上下一心,內部總會存在著許多的意見分歧與派系斗爭,更有甚者,一些成員為了爭權奪利,不惜跟敵方陣營聯手。因此,后者會比較真實。
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那么增加這種真實感,究竟是不是一件好事呢?網友們給出了自己的見解:“在故事中無謂地追求真實感只會造成反效果,根本沒必要”、“就跟喪尸電影硬要加上人類互斗的橋段,真的是弊大于利”。不過也有人指出:“我個人覺得正因為如此,才讓我覺得《鬼滅之刃》少了一點味道”、“《火影忍者》《圣斗士星矢》都內斗,很好看啊”!
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博士個人認為:動漫作品好不好看和內容有沒有派系內斗沒有直接關系,不能武斷的說增加真實感是好事或者壞事。關鍵還是在于作者刻畫劇情的時候有沒有邏輯性、趣味性,角色為何要內斗,為何不內斗,能不能讓讀者看明白。《火影忍者》《圣斗士星矢》等作讓人印象深刻的地方就有內斗情節;而《鬼滅之刃》里,加入鬼殺隊的人要么有親友被殺,要么有悲慘的遭遇,對敵人(鬼)恨之入骨,沒功夫也沒動機搞內斗啊。
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這場關于“內斗”的討論其實本質上是在糾結所謂的“真實感”該如何為故事服務,不是加了內斗就顯得深刻,也不是沒內斗就不夠精彩,關鍵要看這份“真實”是否貼合作品的世界觀和角色底色,能否讓故事邏輯自洽。《鬼滅之刃》之所以能靠“無內斗”的鬼殺隊打動那么多人,恰恰是因為角色們從一開始就帶著同一種沉甸甸的執念:有人為了變回人類的妹妹,有人為了被鬼殺害的家人,有人為了守護更多人不重蹈自己的覆轍。對抗鬼是所有人唯一的目標,這種純粹的凝聚力讓“并肩作戰”的熱血變得格外有力量。當敵人足夠兇殘、每個人的傷痛都足夠刻骨時,“內耗”就是不符合角色邏輯的多余選項。你認為呢?
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