消失了接近三年后,《王者萬象棋》終于重新出現在了玩家的視野里。
這款王者IP的策略衍生游戲,實際早在2023年2月就拿到了版號,但此后便鮮有消息。距離它上一次公開露面,還是2022年的首曝CG。漫長的空窗期,讓不少人都猜測這個項目可能已經停了。
直到今年10月16日,官方發布了一段30秒的新實機演示,制作人Donny也隨之發布了一封公開信,解釋了為什么沉寂了這么久:早期測試發現,玩法“套路感”過強,策略深度有限,所以團隊花了兩年多的時間,把玩法推翻重做。
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10月25日至26日,《王者榮耀》十周年嘉年華在成都舉辦,《王者榮耀世界》和《王者萬象棋》都設立了專門的試玩區。現場想要體驗的玩家,隊伍排出去很遠,一位快排到的玩家告訴我,他已經等了接近一個小時。
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“和之前公布的玩法不一樣了”,這是項目組這次歸來想傳遞的核心信息。在現場體驗之后,我的結論是,確實不適合用傳統自走棋的眼光來看待這款游戲。
王者在打一種很新的牌
在當下的自走棋賽道,有且只有一個贏家,那就是騰訊旗下的《云頂之弈》和《金鏟鏟之戰》。在這樣一系列鏟平已經占據絕對主導地位的市場里,任何新品想要突圍,都需要拿出點不一樣的東西。
玩家們想要的,也并不是一款換了皮的同類游戲。
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一味的避開《金鏟鏟之戰》或者《云頂之弈》不談,顯然有些刻意了。10月26日,我在現場體驗了這款游戲。幾局下來,可以很明確地說,《王者萬象棋》確實和我們熟悉的自走棋,存在著根本上的玩法差異。
最直觀的變化,是操作邏輯。2022年的舊畫面里,棋盤下方還有用于暫存棋子的棋格,而現在,這些棋格消失了,取而代之的是玩家手中的“手牌”。這個改動不只是為了在風格上做區分,更多是關乎游戲底層玩法的轉變。
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2022年玩法畫面。圖源:B站用戶
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最新玩法畫面展示。圖源:游戲陀螺現場錄制
游戲舍棄了傳統的種族或職業羈絆,取而代之的是一套“詞條互動”系統。英雄卡牌有自己的陣營,例如以程咬金、武則天、司空震等英雄為主的“長安”,還有“三分之地”、“日落海”等等。每個英雄都帶有自己的詞條,這些詞條可以和不同勢力的角色、甚至和“棋手”本身的技能產生聯動。
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不同的英雄屬于不同陣營。圖源:游戲陀螺現場錄制
有王者榮耀這么多英雄打底,不難想到游戲未來會采用賽季制來更新,內容儲備應該不是問題。在10月25日的直播中,制作人Donny也確認了這一點。
但真正的難點在于,如何平衡好每個賽季的創新和學習成本。一方面,新賽季需要給玩家帶來真正的新體驗,而不是簡單地把舊內容換個名字再端上來;另一方面,新的機制又不能太復雜,不能讓玩家覺得上手太累,把人給勸退了。
此外,Donny曾表示,他立項的初衷,就是做一款“屬于王者玩家、可以一直玩、玩到老的策略類游戲”。
說完全不用“背公式”可能有些過于理想化,但沒有了“大羈絆”效果加持的設定,玩家確實可以根據英雄詞條的不同,更靈活地去調整戰術,而不用一開始就朝著某一個固定的“版本答案”去湊。從某種程度上說,這依然是“湊陣容”,但湊的方式,從死板的公式,變成了更自由的模塊組合。
與之配套的,是經濟系統的簡化。游戲舍棄了利息機制,也沒有連勝或連敗的額外經濟獎勵。每回合玩家會獲得固定的能量,決策壓力減輕了,可以更專注于構筑陣容本身。
當游戲底層玩法邏輯改變后,游戲的目標也隨之變化。對局的核心,不再是湊齊三個相同的棋子升星,而是通過打出手中的牌,觸發聯動效果,為一個或多個核心英雄積攢等級。
這套等級系統沒有明確的上限,據說最高可以到999級。在我玩的幾局里,游戲結束時核心英雄通常都在100級上下。英雄的成長不是簡單的數值變化,而是會在關鍵等級解鎖新機制。
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英雄頭頂上的數字就是當前的等級。圖源:游戲陀螺現場錄制
比如我有一局主養安琪拉。40級前,她的技能和《王者榮耀》里一樣,是一道激光;到了40級,就變成了三道,而且兩邊的還會向外側掃射;到了100級,還會解鎖更強的專屬效果。

安琪拉技能展示。圖源:游戲陀螺現場錄制
根據官方的描述,這款游戲是把MOBA里需要拼反應和手速的部分拿掉,只留下英雄搭配和戰術思考的樂趣。
這種成長方式,把策略的重心從“搜牌”轉向了“養牌”。玩家需要進行更長線的投資和規劃,可以選擇一張低費牌從頭培養,也可以選擇前期保留資源,在后期刷出高費牌后集中投入。這種看著一個英雄從零開始、等級和技能不斷突破的正向反饋,可以說是整個游戲體驗中最好玩的部分。
值得一提的是,裝備系統也要更加“輕量化”。玩家無需再記憶小件合成大件的公式,在為英雄裝備一件基礎物品后,系統會直接提供幾個升級選項供玩家選擇。并且,將裝備從一個英雄身上轉移給另一個也無需任何特定道具,直接拖拽即可完成更換。
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裝備可以直接選擇成裝進行升級。圖源:游戲陀螺現場錄制
棋手本身也開始具有功能性。比如棋手孫尚香,可以親自上場攻擊,玩家能選擇是強化她的單點狙殺能力,還是利用范圍炮擊來干擾戰場;棋手“鏡”的專屬天賦,能讓玩家在商店里買完一張英雄牌后,再次購買一張價格加一的同款,加快核心英雄的成型。
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此外,對局中還加入了“競拍”環節。一些強力的英雄牌和效果牌會進入拍賣場,由所有玩家共同競拍。這為通常是各自為戰的自走棋玩法,增加了一層直接的互動和心理博弈。這個機制很考驗玩家對游戲和場上局勢的理解。
在我體驗的過程中,就因為某個陣容熱門,出現了多家競拍一張牌的情況,最終競拍價格達到了11點能量,導致好幾家在前中期的經濟直接崩盤。
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替代自走棋選秀環節的競拍玩法。圖源:游戲陀螺現場錄制
在剛上手的時候,這些新機制會讓人有些無所適從。在試玩的過程中,我也是依靠游戲內置的AI助手給出的陣容建議,才在第一局順利獲勝。Donny提到,項目組會持續打磨AI助手的功能。從我的體驗來看,在初期階段,AI的幫助確實很關鍵。
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AI陣容推薦。圖源:游戲陀螺現場錄制
總的來說,游戲帶來的體驗超出了我原本的預期。在整個試玩過程中,能感受到流派構筑的樂趣,,將一個卡牌從低到高培養起來,能明顯感覺到線性成長的正向反饋。以及技能釋放時那種更“夸張”的視覺呈現,體驗下來確實更“刺激”一些。
《王者榮耀》新游有自己的章法
在推出《王者萬象棋》這款獨立產品后,王者IP在策略玩法上的布局也變得更清晰。它不會取代《王者榮耀》里已有的“模擬戰”模式,而是給喜愛策略玩法的王者用戶,多提供一個選擇。
在共創之夜活動上,《王者榮耀》公布了最新的數據,日活用戶突破1.39億。這個數字背后,是一個運營了十年依然在增長的游戲生態。但我們也要看到,這個龐大的用戶群體并非一成不變。有相當一部分玩家,是陪著王者一路走過了這十年。他們的生活在變,對游戲的需求自然也在拓寬。對于他們而言,高強度的排位賽或許依然是核心,但他們同樣也需要一些能在不同場景下,更輕松地體驗王者內容的新方式。
王者IP衍生游戲的價值,就在于滿足玩家多樣化的需求。對希望沉浸式體驗王者世界的玩家來說,《王者榮耀世界》是一個選擇;而對于那些可能已經不想在午休、通勤路上開一局緊張對局的老玩家,未來他或許會愿意打開《王者萬象棋》玩上一盤。通過不同的玩法,感受同樣的IP內容。
在官方發布的視頻下方,就有不少老玩家表示:“年紀大了操作不動了,出個下棋挺好的。”
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從另一個角度看,這款產品也能為王者IP帶來新的活力。當玩家追求操作和團隊配合的快感時,峽谷是他們的主場;而當他們更想沉浸在策略博弈、享受純粹腦力對抗的樂趣時,《王者萬象棋》就成了新的選擇。它讓王者IP有能力覆蓋一個玩家更多的娛樂時間。此外,這種更側重策略的玩法,也為那些過去不玩MOBA的新玩家,降低了初次接觸王者IP的門檻。
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幾年前,很多人看到《王者榮耀》公布衍生游戲計劃時,可能會覺得這不過是在成熟玩法的基礎上做些微調。但從現在看到的《王者榮耀世界》和《王者萬象棋》來看,它們顯然有自己的章法。它們沒有去沿用玩家已經習慣的那套玩法,而是嘗試在底層機制上做出改變,建立一套屬于自己的邏輯。
要說《王者萬象棋》的目標是掀翻牌桌,可能并不準確。它更大的價值,或許是為自走棋這個已經相當成熟的品類,提供了一種新的演化可能。
這種做法最終能不能被玩家們接受,還需要時間來驗證。但無論如何,它至少讓這個看似已經沒有太多新故事可講的賽道,多了一些值得觀察的變化。游戲將在12月份開啟大規模測試,屆時我們或許能得到一個更清晰的答案。
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