上一篇中,小編主要講了地下城這個種族的1-3級兵種。總體來看,地下城的前期兵種實力尚可,但接下來介紹的幾位可就不讓人淡定了!特別是6級兵,看著威武,卻是個外強中干的角色!
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美杜莎:近戰兵定位的射手,如此奇葩!
核心特效為20%概率石化對手,同樣具備“近戰無傷害懲罰”特性,可兼職近戰兵。
美杜莎的致命短板是彈藥量——未升級時彈藥極少,即便升級后也無明顯改善,一旦觸發士氣爆發,很快就會耗盡彈藥淪為“近戰射手”。其攻防屬性較低,但作為射手兵種,強度已達預期;殺傷浮動范圍小,無需擔心傷害不穩定的問題。實戰中,美杜莎開荒實用性較差,核心原因仍是“彈藥不足”,射擊幾輪后便會失去遠程能力。
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牛頭怪:實力超5級兵種平均水平,卻是個玻璃大炮
除生命值外,其余屬性均遠超五級兵平均水準,自帶“士氣高漲”特效——除非敵方有“禁錮之靈”克制,否則牛頭王沖鋒時極易觸發士氣爆發,實現連續攻擊。
由于地下城七級兵(赤龍)的前置建筑過多,前期(尤其是第一個月)的主力輸出基本依賴牛頭王。雖生命值偏低看似不公,但好在其防御力較高,且地下城陣營易獲取“復活”法術,“血少”反而能讓復活法術的性價比更高。
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蝎獅:平庸都不足為道!簡直太糟糕了
核心特效為20%概率麻痹對手,觸發時是強力控制,未觸發時則實力拉胯,優勢僅為高速飛行(11點速度)。
整體實力平平,尤其是殺傷力表現糟糕。若不是11點速度可用于“搶速”,幾乎無實用場景。在六級兵中,蝎獅堪稱“墊底”——同為六級的飛龍可速出開荒,而蝎獅既非同期最快(無法穩定搶速),唯一的作用或許只是替牛頭王“騙反”(吸引敵方反擊后,讓牛頭王無反擊風險輸出)。
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黑龍:擁有“完美魔抗”,抵消了6級兵的尷尬!
被“推坑”就變成了骨龍;赤龍進化為黑龍后,憑借“完美魔抗”,在英雄給大天使套上debuff后可與其正面抗衡。
15點速度在面對地獄、元素、壁壘、城堡等陣營時,難以保證“搶速”先手;龍息攻擊雖范圍傷害,但極易誤傷友軍(若在龍城作戰,可利用地形規避此問題)。需注意,盡管兵總圖鑒未標注,但黑龍是泰坦巨人的“死敵”(對泰坦有傷害加成)。
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黑龍生命值高達300,搭配“帳篷”可實現無損殺敵,“末日黑龍”(搭配末日審判法術)更是經典實用戰術。可惜15點速度無法穩定先手,好在面板屬性均衡,高防高速的特性可讓其“吃反擊”后,為牛頭王創造無風險輸出機會。其最大問題仍是前置建筑過多,導致成型較慢。
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