作者|顧 韓
編輯|李春暉
“內(nèi)娛打戲完了”,是“內(nèi)娛完了”話題的一個重要分支。然而到了2025年,這個判斷或許不再那么理所當然。
電影這邊,《捕風追影》賣出十幾億,并且與《九龍城寨》不同,其中的“養(yǎng)子團”大半是來自內(nèi)地的95后、00后,動作港片終于不再只靠“虐待老人”。
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劇集這邊,在卷電影質(zhì)感、卷服化道具、卷原聲配音……之后,終于輪到卷特效打戲了。
仙俠雖然身處下行周期,但從開年的《白月梵星》《千朵桃花一世開》,到之后的《仙臺有樹》《念無雙》,暑期的《凡人修仙傳》,死忠劇粉都能滔滔說上一堆自家在施法、打斗上的亮點設計。
在更廣范圍里,引入更多新人物的都市奇幻《異人之下2》,鄭曉龍把關的盜筆宇宙劇《藏海傳》,逆全系列口碑而上的《華山論劍之東邪西毒》,跑成“女將軍101”小黑馬的《一笑隨歌》,也都有高光打戲為觀眾津津樂道。
當然這場打戲運動的高潮還是眼下。三部大男主劇《暗河傳》《水龍吟》《天地劍心》短兵相接,不約而同以重特效呈現(xiàn)偏動漫游戲感的打斗場面,打戲成為播前宣傳、播后討論的重點。更難得的是,這次輿論不再一邊倒的嫌棄“法術對波”,也有真情實感覺得酷炫的。
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時隔不知多少年,業(yè)內(nèi)外終于又關注打戲了。這是短視頻劇宣、明星粉絲需求與拼命達成自我提升KPI的古裝長劇的一場合謀。至于成果如何,目前“特效”太大,還有點看不清。
打戲迎來“高光”時刻
《暗河傳》是“少年歌行宇宙”新作,該系列受網(wǎng)文影響較深,世界觀屬于高武低玄。《水龍吟》改編自藤萍的《千劫眉》,官方定位為玄幻武俠。《天地劍心》即此前的《狐妖小紅娘·王權篇》,雖然是個戀愛番,但男主人設是“自幼被當作一氣盟斬妖除魔的終極兵器培養(yǎng)”。
題材如此,再加上這三大主演——龔俊自武俠劇走紅,羅云熙以吊威亞身姿輕靈著稱,成毅想當內(nèi)娛武一,無論劇方還是演員粉圈,都將打戲作為劇中呈現(xiàn)與前期造勢的重點。這也讓我們得以一覽:打戲在現(xiàn)今內(nèi)娛能有多少種包裝方式。
大思路都是標題黨,其下則有調(diào)用群眾經(jīng)典批評詞庫型,“不用替身、看得見正臉的打戲”“吊打內(nèi)娛轉(zhuǎn)圈圈的打戲”“沒有慢動作的打戲”“無需倍速、慢放才看得清的打戲”“有套招的打戲”。
不拉踩不舒服的內(nèi)涵對家型,“不站樁輸出、有高難度走位的打戲”“不光污染、讓特效成為陪襯的打戲”。以及該類的亞型——唾面自干型,“這就是粉絲吹的XXXX?”“這就是黑子說的XXXX?”
局部拆分也是非常流行的吹法。吊威亞,可以吹飛得穩(wěn)、核心強,翻滾無需借助小綠人;拿兵器,可以吹拔劍、收劍、轉(zhuǎn)劍、抹劍的姿勢好看,演員為拍戲?qū)W會了耍奇門兵刃;還有吹具體動作,像什么空中一字馬、旋轉(zhuǎn)六周半;還能吹更更具體的細節(jié),如轉(zhuǎn)圈留頭,表情不崩。
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當然,也可以反過來吹整體氛圍,比如“超燃的打戲”、“充滿神性的打戲”。以及聯(lián)系前史一起吹,“有舞蹈功底/戲曲功底的打戲”或“TA竟然是第一次拍打戲”。
而由于這三部劇的漫感較強,也就順理成章有了跨次元對比吹法:建模臉男主與動漫式打戲、國產(chǎn)劇里的3A大作、“與游戲CG有什么區(qū)別”、“古裝界的哪吒(院線動畫電影)”、“用燕云十六聲(熱門武俠游戲)的方式打開”,等等等等。
與其說打戲?qū)τ^劇體驗變得重要了,不如說隨著碎片化、全媒體時代的到來,容易獨立于正片被傳播品鑒、構成二創(chuàng)素材的打戲在純觀看價值之外還多了一層戰(zhàn)略價值,所以要用心維護。
于劇集而言,如今的消費環(huán)境是,新劇上線,全網(wǎng)審判,有什么槽點當晚就會被截圖發(fā)酵,成為流量密碼。武俠劇的打戲做得好不見得能出圈,但如果出現(xiàn)什么抽象鏡頭,或者有“慢動作轉(zhuǎn)圈圈”的嫌疑,就很容易成為差評排雷的理由。
于藝人而言,外界對內(nèi)娛明星的想象愈加妖魔化,而這意味著刷好感的起點也無限低。一段武訓vlog、一場出彩的打戲或威亞花絮,就有機會留下敬業(yè)印象,可以說非常有性價比。正片里如果恰好也出彩,還可能形成一個演員的長尾口碑、經(jīng)典瞬間,就像小龍女之于劉亦菲,二郎神之于焦恩俊。
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劇集打戲的前世今生
從劇宣與粉圈的各種話術中不難看出,群眾愛看什么樣的打戲,答案始終明確。那內(nèi)娛怎么就多年沉迷“慢動作轉(zhuǎn)圈圈”呢?除了快餐作業(yè)、偷工減料,可能還有一些技術因素。
首先就是缺乏參考。銀幕武打的探索始于電影圈,劇集打戲則一直在以正確或錯誤的方式跟隨電影圈的流行。80年代武俠劇跟隨邵氏武打片,一板一眼、老老實實過招,受攝制技術所限,人物多數(shù)時間都停留在地面上。
90年代,徐克與程小東攜手開辟新武俠風格,以分鏡剪輯取代一部分長鏡頭,善用威亞與土法特技,人在半空飛舞擺pose,同時鏡頭也不閑著,旋轉(zhuǎn)移動增加張力。90年代港片、港劇就深受其影響。
進入00年代,港影衰落,內(nèi)地進入大導大片時代。李安、張藝謀、陳凱歌試圖從武俠中挖掘人文色彩、達成中西通吃,在呈現(xiàn)上就表現(xiàn)為消解暴力、追求意境。反映到同時期的劇集圈,張紀中試圖將金庸IP拍出名著范兒,將武變舞的思路,外加特效、升格統(tǒng)統(tǒng)引入,最終走火入魔。
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更尷尬的是,10年代之后,動作片每況愈下,尤其是再無能夠引領劇集打戲改道的院線古裝爆款,古裝打戲就停滯在舊風格里無限循環(huán)。
網(wǎng)劇興起前的武俠劇,如于正、華策的金庸劇,是90年代風格的plus版,標配是濫用特效,慢動作倒是不多。待進入熱錢時代,S+級網(wǎng)劇一水兒的張紀中plus版,為了追求劇集的高級感、電影質(zhì)感,或者為了服務于明星演員,開始狂用慢鏡頭搞意境。
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《雪中悍刀行》導演備受詬病的一段發(fā)言
這些唯美慢鏡頭也確實契合了流量明星與粉圈的某些需求。群眾懷念的“拳拳到肉”舊式打戲練起來難,耗時間、易受傷,不符合一般劇集的工作節(jié)奏。而且,二創(chuàng)價值未必比得上一個美美的定格亮相、旋轉(zhuǎn)滑行。
還有一個重要影響因素就是替身。以往大小屏畫質(zhì)不高或不便重看,有難度的動作用替身也沒人說什么。而如今網(wǎng)絡看劇,4K畫質(zhì)反復拖拽,被發(fā)現(xiàn)用替身的概率較高。而使用替身一事經(jīng)過熱錢時代又被妖魔化,打戲親身上陣就像原聲親自配音一樣,成為明星彰顯敬業(yè)、專業(yè)的必然之舉。哪怕后者荼毒觀眾耳朵,前者可能會影響打戲設計。
但尷尬也就在這里。隨便看一些老劇老片就會發(fā)現(xiàn),當演員真正專注于發(fā)力閃躲、隨著套招節(jié)奏呼呼喝喝,往往難以兼顧表情管理,而如今的流量與待爆們壓根承受不起被截丑圖、崩圖的代價。就像是磨皮,誰都知道古偶不磨才顯得劇有質(zhì)感、與眾不同,但總能看到一些粉絲崩潰艾特導演——還是加點濾鏡吧!而群眾看到抽象畫面,也很難忍住不一哄而嘲。
流量生態(tài)積弊難返,動作片復興進度緩慢,劇集打戲還有什么破局法?正如硬糖君開篇提到的,動漫、游戲正在成為新的參考。
作為漫改劇,《異人之下》動漫底子本就不錯,既有異能世界觀,又融合了傳統(tǒng)武術。真人版則多數(shù)照動漫還原,打戲廣受好評。《少年歌行》當初的成功也是同樣道理,到如今的《暗河傳》,該系列的觀眾已經(jīng)接受了幾乎人手一個大招動畫的中二美學。
《凡人修仙傳》真人與動畫是同一出品方,因而能夠采用同一動作導演穆寧,更全面地移植了動畫的動作風格,人物的飛行方式在仙俠賽道獨樹一幟,對戰(zhàn)也更有章法。同樣是“轉(zhuǎn)圈圈”,《凡人修仙傳》能看出人物通過旋轉(zhuǎn)實現(xiàn)了加速、剎車或是轉(zhuǎn)向,而不只是為了好看。運鏡也更加夸張、方位靈活,強調(diào)修仙者的非人速度。

劇集打戲,怎么卷才有效?
當然,動漫感只是一個可行的方向,并不能保證什么。《暗河傳》有人看著爽,有人覺得打戲太多。《水龍吟》首播當晚成為話題的是離譜摳圖與導演陳宙飛能把人拍得多難看,而非被寄予厚望的打戲與特效。所以說,劇集打戲,究竟怎么卷才有效?
首先要明確打戲在劇集里的定位。硬糖君在此大膽開麥,目前國劇里已經(jīng)不存在真正的功夫劇,余下類型劇的打戲適度即可,不必喧賓奪主。審判也無需矯枉過正,拿過往的武打片標準來要求現(xiàn)在。
功夫劇類似于功夫片的劇集版本,其中的人物、功夫可考,演員也是練家子。比如1998年吳京主演、張鑫炎與袁和平任總導演的《太極宗師》,更早時候風靡內(nèi)地的港劇《大俠霍元甲》,更晚時候號稱一大批武術冠軍出演的《少林寺傳奇》。
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在這類劇集里,打斗可以單獨成為整場戲的重點,需要真材實料,編排、招式都要有門道。不過,由于IP有限(只能可著霍元甲、陳真來回薅)、加上有號召力的動作明星在減少,該類型未能在新時代存活。目前有打戲的國劇類型以古裝為主,警匪、冒險、都市奇幻、科幻為輔。無論哪種,講故事的優(yōu)先級都要更高,打戲如果長而平庸、影響節(jié)奏,那就是失職的。
因此,劇集打戲內(nèi)卷的方向應該是不平庸、不影響故事節(jié)奏,而非特效多寡、有無慢鏡頭、主演是否親身上陣。劇集是一個整體,一切部門的升級都應該為了整部戲更精彩好看,而非記錄主演美貌。反過來,打戲能否讓人看進去,也有一部分取決于劇能否做到讓觀眾理解為什么要打、以及真情實感地關心輸贏。
而所謂的打戲不平庸,要么是演員能夠帶動觀眾入戲,要么是設計存在亮點和新意,不僵化流水線。《一笑隨歌》兩者都占但更多是前者,李沁一來有戲曲功底,大部分時間能親自上陣;二來演繹殊死搏斗有信念感,與替身銜接自然,人物塑造完整。

而想要達成后者,除了要挖掘更多有想法、不行活兒的動作指導,導演是否懂行、動作組是否有足夠的話語權、能夠在前期與后期實現(xiàn)想法也很重要。很多時候不是不能設計出凌厲明快的打斗,但導演如果沉迷慢鏡頭、或者一團特效糊上去,全都白瞎。
所謂文化基因,幾百年前戲臺下的觀眾想要什么,如今劇集觀眾要的也不外乎是那些,熱鬧、驚險、跟著捏一把汗。至于是活人熱鬧的打,還是特效熱鬧的炸,標準可以適當靈活一些。
但一個大方向還是拿得準的:就是多數(shù)觀眾是來看劇的,不是看明星動作寫真的。打戲無法構成功夫劇以外劇種的核心看點,做不好確實會被嘲,只做好這個也沒用。場景、服化、特效、打戲,國產(chǎn)劇已經(jīng)分門別類地提升了很多個“0”,而填在0前面的那個1,仍難于把握。
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