微軟在公開《極限競速:地平線6》的時候,除了Playground Games之外,還有《極限競速》主系列開發商Turn 10工作室協助開發。這不禁令一些玩家擔憂《極限競速》主系列是否已經為《極限競速:地平線》系列讓路,甚至有傳聞稱《極限競速》主系列將會被微軟雪藏。對此,微軟Xbox總裁菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)表示微軟并沒有雪藏《極限競速》,而是要按部就班一步一步來。
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菲爾·斯賓塞表示目前Xbox的資源有限,需要優先將開發資源與人力投入到發行計劃更早的游戲。所以他們對《極限競速》這個IP旗下的項目開發優先級進行了調整。適當的調后能夠給開發團隊更多的時間,會讓他們擺脫持續緊張的狀態,并精心打磨游戲。
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《極限競速》主系列就像索尼的《GT賽車》一樣,以硬核競速的駕駛體驗為主。相比《極限競速:地平線》系列上手難度相對高了不少。這一點也體現在了《極限競速:地平線》系列玩家規模之上。經歷了多輪裁員之后,“優化”之后的微軟也選擇了優先集中資源開發的模式。
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