10月21日,在2025年廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會游戲安全組委會年度研討會上, 《2025上半年游戲安全洞察報告》 (以下簡稱為“報告”) 發(fā)布 ,該報告 由廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會指導(dǎo)、 DataEye 聯(lián)合 騰訊游戲安全 、 騰訊安全、 伽馬數(shù)據(jù) 共同發(fā)布 。作為游戲安全行業(yè)領(lǐng)域的垂類報告,報告系統(tǒng)分析了當前游戲行業(yè)面臨的多維安全挑戰(zhàn),旨在為游戲廠商在日常運營中的安全防護與風(fēng)險對抗提供參考。
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(從左到右分別是伽馬數(shù)據(jù)高級分析師呂惠波、騰訊游戲安全總監(jiān)李長江、廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會執(zhí)行會長魯曉昆、騰訊云業(yè)務(wù)安全總監(jiān)王旭、DataEye副總裁林啟文)
報告揭示了2025年上半年外掛、游戲經(jīng)濟安全問題、內(nèi)容風(fēng)控、賬號保護、游戲信用體系建設(shè)及成效等多個行業(yè)關(guān)注問題的趨勢、數(shù)據(jù),并盤點當前的游戲安全行業(yè)建設(shè)手段、2025年上半年全球游戲安全事件等。結(jié)合詳實數(shù)據(jù)與可視化數(shù)據(jù)圖表,為行業(yè)提供最新的游戲黑產(chǎn)洞察。
PC端游戲外掛數(shù)同比增長238.2%,移動游戲外掛數(shù)同比增長162.5%
2025年上半年,隨著游戲款數(shù)和游戲玩家量的增加,游戲黑產(chǎn)愈發(fā)活躍,騰訊游戲安全監(jiān)測到的PC端游戲外掛數(shù)同比2024年上半年,呈現(xiàn)劇增態(tài)勢,同比增長了238.2%,達到61465款,達到歷史之最(以上外掛均在騰訊游戲安全ACE監(jiān)測和打擊范圍以內(nèi))。
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在PC端游戲外掛樣本中,射擊類(FPS+TPS)游戲的外掛數(shù)占比最高,在騰訊游戲安全自2022年發(fā)布《上半年游戲安全洞察報告》以來,射擊類游戲的外掛占比連續(xù)三年超過整體端游外掛大盤的一半,今年達到歷史新高,占總體端游外掛數(shù)的81.9%,共50320款。而多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類(MOBA)和休閑競技類游戲外掛數(shù)相較往年均有所下降。
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2025年上半年,騰訊游戲安全監(jiān)測到的移動游戲外掛數(shù)同比2024年上半年,增長了162.5%,為100927款(以上外掛均在騰訊游戲安全ACE監(jiān)測和打擊范圍以內(nèi))。今年上半年移動游戲外掛的上漲幅度和外掛數(shù)量均達到了歷年之最。移動游戲外掛仍集中在射擊類游戲(FPS+TPS)和多人在線技術(shù)競技類游戲(MOBA)上。
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在移動外掛樣本中,定制類的外掛占比高達86.62%,相較2024年同期的97.60%有所下降,但仍達到了較高占比。這一方面說明騰訊移動游戲上的外掛對抗依舊激烈的同時,另一方面也說明了騰訊游戲安全ACE加固和基礎(chǔ)防護能力,在對通用作弊工具的主動防御攔截方面呈現(xiàn)了顯著的效果,定制掛的數(shù)量呈下降趨勢。
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另外,今年針對安全方案的外掛攻擊呈現(xiàn)出明顯的活躍態(tài)勢。根據(jù)最新統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,此類攻擊型外掛已占整體外掛樣本的5.44%,這一比例充分表明攻擊安全方案已成為外掛開發(fā)者實施作弊的重要手段。基于這一趨勢,騰訊游戲安全建議在后續(xù)安全體系建設(shè)中重點強化安全方案的防御機制,以有效防范和抵御此類針對性攻擊。
2025年上半年檢測到的黑產(chǎn)賬號量同比下降1.5%,黑產(chǎn)賬號量同比上升20.6%
游戲經(jīng)濟安全問題主要是指黑產(chǎn)團伙通過大量賬號和第三方工具,獲取、轉(zhuǎn)移、售賣游戲資源或提供服務(wù)所引發(fā)的問題。2025年上半年,騰訊游戲安全檢測到的黑產(chǎn)賬號量約為8.54億(次),同比2024年上半年(8.67億次)下降了1.5%。
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2025年上半年,騰訊游戲安全處罰的黑產(chǎn)賬號量約為8493萬個,同比2024年上半年(6737萬個)上升20.6%;其中端游黑產(chǎn)賬號處罰量同比上升13%,上升量為444萬;手游黑產(chǎn)賬號處罰量同比上升39%,上升量為1312萬;
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今年上半年,騰訊游戲安全針對端游,新增對不同玩法中的黑產(chǎn)問題進行治理;針對新上線手游和新服務(wù)型黑產(chǎn),定制了黑產(chǎn)治理方案,和騰訊游戲安全以往的治理方案相比,黑產(chǎn)治理效果更佳,故端手游處罰量上漲明顯。
辱罵信息和其他令人不適的信息是內(nèi)容風(fēng)控問題核心
2025年上半年,騰訊游戲安全檢測到的辱罵信息205億條,而其他令人不適的信息為107億條,廣告信息20.3億條。
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近年來 , 不少 游戲 新增 了 DIY 的 玩法 , 玩法 創(chuàng)新 的 同時 , 也 進一步 增加 了 內(nèi)容 安全 的 風(fēng)險 。 針對以上問題,騰訊游戲安全基于多模態(tài)內(nèi)容審核大模型,開發(fā)了DIY垂直領(lǐng)域?qū)徍讼到y(tǒng)。該系統(tǒng)采用五維分類標準(放置、擺放、搭建、建造、涂鴉),覆蓋全類型違規(guī)內(nèi)容識別(敏感、色情、廣告、驚悚、血腥等),并支持特殊形式檢測(建造坐標解析、地圖截圖分析)。在運營機制上,采用“AI預(yù)審+人工復(fù)核”混合模式,動態(tài)調(diào)整機審?fù)ㄟ^率,智能分配審核資源,既縮短用戶內(nèi)容發(fā)布延遲,又降低人工審核成本。
賬號安全問題有所緩和,盜號風(fēng)險下降,但盜號手段持續(xù)升級
隨著賬號安全工作的不斷加強,不少主流游戲的被盜申訴/投訴活躍比同比下降明顯,盜號風(fēng)險整體顯著下降,但部分頭部游戲面臨較高風(fēng)險。雖然整體盜號風(fēng)險有所下降,但黑產(chǎn)的攻擊技術(shù)卻在持續(xù)升級,技術(shù)加速對抗、新型攻擊手段等盜號手段層出不窮,潛在風(fēng)險不容小覷。
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對于不斷升級的盜號黑產(chǎn),本報告也提出來強化票據(jù)安全體系、深化AI驅(qū)動防御、網(wǎng)吧場景專項加固、用戶教育常態(tài)化、司法協(xié)作機制化等五點行業(yè)建議。
新進羊毛黑產(chǎn)攔截量提升59.3%
通過對典型場景進行數(shù)據(jù)分析,騰訊游戲安全發(fā)現(xiàn)玩家在游戲安全權(quán)益上的需求持續(xù)提升,騰訊持續(xù)建設(shè)處罰證據(jù)庫,除傳統(tǒng)數(shù)據(jù)類證據(jù)(進程、外掛、文本等,占比99%以上)外,不斷擴展證據(jù)存儲類型,如音頻、視頻、游戲?qū)中袨轭惖龋⒒趨^(qū)塊鏈技術(shù)形成處罰證據(jù)存儲的不可篡改和唯一性,保障玩家的各項處罰權(quán)益。
活動營銷推廣貫穿整個游戲運營周期,活動涉及大量實價/虛擬道具的發(fā)放,其中高價值禮包、道具極易受到黑產(chǎn)攻擊,對于游戲運營效果及游戲生態(tài)會產(chǎn)生重大影響。騰訊游戲信用通過各游戲、社區(qū)、平臺接入,已全面構(gòu)建起騰訊游戲營銷的安全防御體系,每季度保護5000+營銷活動,攔阻斷產(chǎn)薅羊毛次數(shù)達千萬次。圍繞現(xiàn)金、Q幣、實物等實價禮包,以典型拉新、助力活動為主,信用在新進黑產(chǎn)識別中持續(xù)發(fā)力,相比24年H2,識別、攔截新進羊毛黑產(chǎn)量級上漲59.3%。
此外,報告還回顧和盤點了2025年上半年,游戲安全行業(yè)建設(shè)的重大活動事件以及全球典型的游戲安全案例。以上為報告的部分內(nèi)容摘要,詳細內(nèi)容,請見文末附圖。
大家也可關(guān)注【騰訊游戲安全企業(yè)服務(wù)】微信公眾號,發(fā)送關(guān)鍵詞【2025報告】獲取。
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