隨著《寶可夢傳說:Z-A》發售已經過去一周,寶可夢官方正式宣布本作首周銷量達到580萬份,其中近半銷量來自Switch 2版本。雖然游戲并沒有達到首作《寶可夢傳說:阿爾宙斯》首周650萬份的銷量,但是依舊表現不俗。
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《寶可夢傳說:Z-A》將舞臺聚焦在了卡洛斯地區的中心城市“密阿雷市”,隨著玩家們的目光回到卡洛斯地區。官方也在《寶可夢傳說:Z-A》中再次啟用了超級進化(Mega進化),并且為寶石海星、快龍、妖火紅狐等26只寶可夢添加了超級進化,其中寶石海星甚至因為其魔性的大長腿,成為了玩家社區的話題寶可夢。
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同時作為《寶可夢傳說:Z-A》最大創新,本作的戰斗采用了實時戰斗模式,官方對戰斗系統進行了大改,對異常狀態表現形式與屬性影響性能進行了改動,同時增加了招式距離等新設定。
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當然,就像《刺客信條:幻影》聚焦巴格達一樣,由于《寶可夢傳說:Z-A》將舞臺聚焦在密阿雷市,導致部分玩家認為游戲地圖規模過小,地圖內容過少。當然作為官方“試驗田”的《寶可夢傳說》系列,這款實驗性質更多的新作或許會為此前泄露的主系列第十世代提供經驗。
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