時光服的開放又給了玩家們一次重新選擇職業和陣營的機會,之前胖哥給大家分享了職業選擇,今天再和大家聊一聊陣營選擇。
作為一款運營了20年的老游戲,魔獸世界陣營選擇可以算是老生常談的問題。在以WLK版本為基礎的前提下,我們只需要對比一下聯盟和部落雙方的優勢就可以做出選擇。
一、顏值對決:審美因人而異
60級版本聯盟在顏值方面確實占據優勢,然而70級血精靈的登場徹底改變了這一格局。單憑血精靈一個種族,部落玩家人數就實現了爆發式增長。
WLK版本開放了幻化系統,這讓部落在外觀上獲得了獨特優勢:
板甲牛頭人和獸人盡顯霸氣,布甲血精靈飄逸靈動。
反觀聯盟,人類、侏儒和德萊尼的顏值雖不低,但整體吸引力仍難以與血精靈抗衡。
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顏值終究是主觀選擇,如果你更在意角色外觀,建議直接選擇自己最心儀的種族。
二、強度分析:PVE與PVP的抉擇
對專注于PVE的玩家而言,獸人和巨魔的種族天賦堪稱WLK版本的天花板,相當于額外擁有了半個爆發飾品。
時光服目前最大的變數在于是否強制陣營平衡,這將直接影響PVP生態。若不強制平衡,野外PVP將難以開展;若強制平衡,PVP愛好者將獲得更多樂趣。
魔獸世界早期版本的種族天賦差異很大,并且每個版本都存在一定的變化。到了WLK版本,聯盟和部落種族天賦也存在明顯的區別。
聯盟的種族天賦更傾向于PVP
例如人類的徽章、暗夜精靈的影遁、矮人的石像形態、侏儒的逃脫大師等等。
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部落的種族天賦更傾向于PVE
例如獸人的血性狂暴(加屬性)、巨魔的狂暴(加攻速和施法速度)、血精靈的奧術洪流(范圍沉迷+回藍)。
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單純針對PVE這個方向而言,部落的獸人和巨魔種族天賦就是WLK版本天花板,相當于比其他種族多了半個爆發飾品。時光服會在一定程度上提高人類劍專價值,但依然不如部落的主動技能。
時光服目前有一個不確定的因素——是否強制陣營平衡。這一點影響了后續PVP玩法的發展。
WLK版本的主要升級方式是隨機副本,15級開始排隨機,68級再去諾森德人數升級。
如果強制陣營平衡,還存在一些野外PVP樂趣,如果不強制的話,野外PVP也就無從談起了。
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如果時光服不提高野外PVP獎勵,那么主流玩法依然是PVE,因此對數值有追求的玩家還是建議選擇部落。
三、“排骨”考量:玩家基數決定收益
“排骨”大小本質上取決于玩家基數,玩家越多,潛在“老板”就越多,收益自然也越可觀。回顧WLK懷舊服,新服務器人滿為患,版本末期玩家集體轉向龍牙服務器,都是這一規律的體現。
魔獸玩家向來喜歡扎堆,一旦某個陣營呈現弱勢,玩家流失就會形成惡性循環,最終導致單邊服成為普遍現象。
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綜合來看,如果你追求PVE極致表現,部落是更明智的選擇;如果你是外觀黨,遵循自己的審美即可;如果你關心“排骨”收益,那么跟隨主流人群總是不會錯的。無論你最終選擇哪個陣營,都希望你在時光服中找回最初的感動與激情!
胖哥建議大家無論11月18號當天有沒有時間上線練級,都要盡量在開服的第一時間進入游戲建一個部落角色,以免到時候鎖陣營。
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