2023年,《長(zhǎng)安三萬(wàn)里》以18億票房撕開歷史動(dòng)畫的市場(chǎng)缺口后,《三國(guó)的星空第一部》帶著 “易中天編劇”“光線影業(yè)出品”“首部三國(guó)動(dòng)畫電影” 的三重光環(huán)而來(lái),“為曹操翻案” 的宣傳更是吊足期待。
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只是誰(shuí)也沒料到,這部專家坐鎮(zhèn)、流量云集的作品,上映15天僅收獲8100萬(wàn)元票房,預(yù)測(cè)最終總票房約9000萬(wàn)元,遠(yuǎn)低于市場(chǎng)預(yù)期,導(dǎo)致出品方面臨巨額虧損。
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從上映首日開始,《三國(guó)的星空》口碑就出現(xiàn)持續(xù)下滑,有網(wǎng)友調(diào)侃片名該改成《曹操、袁紹和狗》。
《三國(guó)的星空》最致命的問題出現(xiàn)在核心人物的塑造上。易中天曾將曹操稱為“可愛的奸雄”,但影片中的曹操則被描繪成了一個(gè)幾乎沒有缺陷的完美臣子。這種設(shè)定脫離了觀眾對(duì)“奸雄”形象的既定認(rèn)知,顯得失真。
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更令人哭笑不得的是,為了“軟化”曹操的形象,片方給他配了一只名叫“麥子”的小狗。一個(gè)在亂世中殺伐決斷的政治家,銀幕形象的核心竟然是“他愛狗”。
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對(duì)關(guān)鍵歷史事件的魔改、對(duì)曹操形象的徹底美化、對(duì)亂世殘酷性的刻意淡化,明顯背離了歷史真實(shí)。
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《星空》的慘敗再次證明了一個(gè)事實(shí),那就是——由于三國(guó)歷史的深遠(yuǎn)影響力,觀眾對(duì)于人物的傳統(tǒng)印象已經(jīng)根深蒂固,對(duì)于三國(guó)的改編,尤其需要尊重和反復(fù)推敲。
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在這方面,即將于10月23日公測(cè)的三國(guó)戰(zhàn)棋策略游戲——《三國(guó)望神州》,則交出了一份完全不同的答卷。
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《三國(guó)望神州》從2025年上半年開始測(cè)試,歷經(jīng)五次迭代卻零差評(píng),就連老版三國(guó)劉備扮演者孫彥軍試玩后直言 “看到了三國(guó)該有的樣子”,該作更斬獲國(guó)內(nèi)多項(xiàng)游戲大獎(jiǎng),亮相杭州文博會(huì)時(shí)引發(fā)圍觀,甚至在聯(lián)合國(guó)展示時(shí)讓老外當(dāng)場(chǎng)飆中文。
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這份認(rèn)可,藏在對(duì)歷史細(xì)節(jié)的極致堅(jiān)守里。
《三國(guó)望神州》在視覺表現(xiàn)上深度融合傳統(tǒng)藝術(shù)元素,將水墨畫風(fēng)、皮影戲與毛筆書法融入場(chǎng)景設(shè)計(jì)。游戲采用精致的水墨工筆風(fēng)格美術(shù),配合劇本式劇情推進(jìn),帶領(lǐng)玩家以英雄第一視角體驗(yàn)曹操、劉備等三國(guó)英杰的一生。
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在武將立繪上,《三國(guó)望神州》摒棄了時(shí)下流行的“玄幻風(fēng)”和“偶像化”處理,而是根據(jù)史書描述和出土文物,為每位武將量身定制符合歷史背景的形象。例如文官角色頭戴長(zhǎng)冠,寬袖深衣采用交領(lǐng)右衽設(shè)計(jì);武官形象則以頭戴武冠為主,搭配巾幘,盡顯英武之氣。
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在劇情方面,《三國(guó)望神州》同樣展現(xiàn)了制作組對(duì)歷史的敬畏。游戲的首個(gè)劇本《魏武揮鞭》,以曹操視角展開,重現(xiàn)了他少年和袁紹交好,到他孤勇地向董卓獻(xiàn)刀;到陳留起兵、陳地東征戰(zhàn)、官渡之戰(zhàn)等等,一路打開劇情,仿佛進(jìn)入追劇時(shí)刻。
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玩法方面:《三國(guó)望神州》棋盤里的三國(guó)兵法 戰(zhàn)棋機(jī)制成了還原歷史的載體。玩家需在方格棋盤上調(diào)兵遣將,充分考慮兵種克制與地形影響。例如,騎兵在平原關(guān)隘能發(fā)揮高機(jī)動(dòng)性,而弓兵和投石車則在地形高處能獲得更佳的輸出環(huán)境。這種設(shè)計(jì)讓歷史上的戰(zhàn)術(shù)地理知識(shí)成為玩家決策的重要依據(jù)。
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游戲的 “奇謀系統(tǒng)” 直接將“火燒赤壁”、“水淹七軍”等經(jīng)典歷史戰(zhàn)術(shù)變?yōu)榭刹僮鞯募寄堋@纾懊突鹩?jì)”能對(duì)敵軍造成持續(xù)燃燒傷害;“洪水計(jì)”在下邳等低洼地形使用,完美復(fù)現(xiàn)水淹下邳的歷史情境。
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在配樂方面,《三國(guó)望神州》不僅融入了古琴、編鐘等傳統(tǒng)樂器的變奏音樂,還獲得了經(jīng)典曲目《滾滾長(zhǎng)江東逝水》的授權(quán),當(dāng)這首經(jīng)典歌曲響起,便能瞬間喚醒玩家的三國(guó)情懷。
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綜上所述,《三國(guó)望神州》通過將嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臍v史考據(jù)融入武將設(shè)計(jì)、劇情和策略玩法,讓玩家在運(yùn)籌帷幄間親身感受三國(guó)歷史的深度與魅力。因此,該作多次被官媒表?yè)P(yáng),從Chinajoy到數(shù)博會(huì)、杭州文博會(huì),乃至聯(lián)合國(guó)展會(huì),《三國(guó)望神州》展位前總是人潮洶涌。
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10月23日,《三國(guó)望神州》公測(cè)在即,官網(wǎng)預(yù)約贈(zèng)送的典藏卡片雖吸引眼球,但真正讓玩家動(dòng)容的,是制作組跑遍十五座城市采風(fēng)、翻爛史料的誠(chéng)意。
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對(duì)比《三國(guó)的星空》用學(xué)術(shù)權(quán)威背書卻忽視觀眾情感共鳴,這款游戲的成功恰恰證明:三國(guó)IP的魅力從不在 “翻案” 的噱頭里,而在對(duì)歷史細(xì)節(jié)的敬畏中。對(duì)此,你怎么看呢?
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