隨著任天堂Switch 2一起推出的“鑰匙卡”實(shí)體卡帶引發(fā)了大量玩家的質(zhì)疑,因?yàn)槠鋵?shí)際上僅作為數(shù)字版游戲的憑證存在,并非真正的實(shí)體版游戲。不過(guò),反觀游戲開(kāi)發(fā)者,則有很多支持任天堂的“鑰匙卡”,這其中也包括了《最終幻想7重生》總監(jiān)之一的濱口直樹(shù)。
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濱口直樹(shù)在接受采訪時(shí)表示他自己認(rèn)為游戲卡帶的讀取速度問(wèn)題更多是源于Switch 2的硬件設(shè)計(jì)。他并不是任天堂的員工,所以不能代表任天堂發(fā)言。不過(guò)自己認(rèn)為任天堂為Switch 2打造的“鑰匙卡”模式確實(shí)是一個(gè)非凡的創(chuàng)新。
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對(duì)于玩家們所擔(dān)憂的數(shù)字版游戲問(wèn)題,濱口直樹(shù)表示他認(rèn)為任天堂不會(huì)進(jìn)一步改善游戲卡帶的讀取速度,相反的是,任天堂會(huì)更加著力去推廣鑰匙卡規(guī)格。同時(shí)他希望玩家能了解鑰匙卡這種規(guī)格帶來(lái)的成本優(yōu)勢(shì),這方面作為開(kāi)發(fā)者的他也可以協(xié)助說(shuō)明。他認(rèn)為任天堂與發(fā)行商共同努力推廣游戲鑰匙卡,才是未來(lái)對(duì)所有玩家最有利的發(fā)展方向。
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然而,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),育碧刪除玩家游戲庫(kù)的《飆酷車(chē)神》以及任天堂關(guān)閉3ds與WiiU的eShop商店,都印證著數(shù)字版游戲的不確定性。鑰匙卡既然扎根于數(shù)字版游戲,那么當(dāng)官方關(guān)閉服務(wù)器的時(shí)候,也只會(huì)成為一張帶有游戲封面的無(wú)用卡帶。這比起傳統(tǒng)實(shí)體版游戲的長(zhǎng)期保存毫無(wú)吸引力。
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