當北京首鋼園短道速滑館的燈光再次亮起,這片曾見證過冬奧會速度與激情的場地,在2025年10月17日至19日迎來另一群世界頂尖的運動員:格斗電競選手。而他們齊聚于此的目標,正是由SNK舉辦的國內最高規格格斗賽事:SCS2025年度總決賽。
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而在這場賽事中,日本選手M’在《拳皇15》項目里的表現,堪稱統治級的教科書。他不僅延續了2024年的巔峰狀態,更以近乎完美的發揮,將今年的冠軍獎杯再度收入囊中,實現了令人驚嘆的兩連冠,率先在這個剛舉辦兩年的頂尖賽事中書寫了新的歷史!
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在《餓狼傳說》項目上,小孩則依舊展現了其無與倫比的實力,兩次擊敗poongko選手在雙敗賽制中拿下了這個極具含金量的冠軍!
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但poongko選手也在被4:0碾壓落入敗者組后,重新獲勝直面小孩,并一度完成讓二追三的壯舉,拉入最終的賽點局,為觀眾奉獻了一場精彩的對決,堪稱雖敗猶榮!
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這些屬于選手的榮耀,不僅是個人實力的極致證明,更讓SCS這場集結全球高手的格斗盛宴,在中國格斗電競的發展史上穩穩樹立起一座嶄新的里程碑——它用專業的賽制、熱烈的氛圍,見證了世界級傳奇的誕生,更讓世界看到了中國格斗賽場的潛力與活力,為整個行業的向前邁進,注入了一劑強勁的“強心針”。
什么是SCS?
SCS從來不是憑空出現的“豪華賽事”,而是SNK深耕中國格斗市場多年的“戰略落子”。它是連接國內選手與全球舞臺的官方橋梁,更是中國格斗電競從小眾自娛走向國際對話的核心載體。
回顧其發展軌跡,兩年間的躍升清晰可見。2024年首屆SCS還帶著“試水”的屬性:僅設《拳皇15》一個項目,30萬元總獎金池,更像一場核心玩家的內部交流賽。
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24屆SCS頒獎畫面
但到了2025年,賽事直接完成三級跳:項目上新增《餓狼傳說:群狼之城》,形成“情懷IP+新作發力”的雙輪驅動,獎金池暴漲至100萬元,其中《餓狼》項目占75萬元、《拳皇15》占25萬元。
最終,《拳皇15》的8名選手和《餓狼傳說:群狼之城》的16名選手站上了年度總決賽的舞臺。而這些橫跨中日韓及港澳臺地區的世界級選手,在三天賽程里將格斗游戲的“立回博弈”與“極限反殺”演繹到極致,為所有玩家奉獻了一場又一場酣暢淋漓的賽事視覺盛宴。在這里既有衛冕冠軍的絕對統治,也有老將的逆風調整,更有新生代的黑馬沖陣,每一局對抗都讓場下歡呼此起彼伏。
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選手亮相
這種進化背后,是兩個核心項目的精準定位。《拳皇15》承載著一代人的青春,從街機廳里的“草薙京VS八神庵”到如今的職業賽場,它是老玩家的情感錨點,能快速喚醒大眾對格斗游戲的共鳴;而《餓狼傳說:群狼之城》作為SNK的新作,憑借更流暢的連招設計、更豐富的角色機制,正吸引著年輕玩家入坑,為格斗電競注入新鮮血液。
一老一新的搭配,讓SCS既能守住核心玩家基本盤,又能觸達更廣泛的潛在受眾。
從線上練兵到破圈狂歡
SCS 2025能成為里程碑,很大程度源于它搭建了一套“全民參與到精英對決”的完整賽事體系,更用創新玩法打破了格斗賽事小眾封閉的刻板印象。
其賽程分為三個遞進階段,每一步都精準匹配不同需求。第一階段是線上常規賽,沒有門檻限制,無論是網吧里的草根玩家,還是剛接觸格斗游戲的新人,都能報名參賽。這一步的核心是“篩選基礎選手”,為整個賽事儲備人才。
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第二階段是線下分站賽,三站賽事各有側重:北京核聚變站主打“玩家狂歡”,現場擠滿帶著搖桿的老玩家,歡呼聲能蓋過游戲音效;上海ChinaJoy站則瞄準“破圈曝光”,不僅辦賽,還同步推出《餓狼傳說》與《街霸》聯名角色“肯”的國內首秀,吸引了大量非格斗游戲玩家駐足。而在最近的湖州“別墅杯”站中,則走“封閉交流”路線,選手吃住賽一體,沒有觀眾干擾,沒有路程的勞累,專注于戰術打磨與版本研究。
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更關鍵的是SCS的破圈創新,它沒有把格斗賽事局限在“選手打比賽、觀眾看屏幕”的傳統模式里。
在各分站賽現場,SNK設置了游戲試玩區,讓路人能親手操作上手體驗游戲;甚至邀請Coser扮演經典角色,讓賽事從“純競技”變成“可體驗、可互動的文化活動”。這種“賽事+漫展”的模式,讓格斗游戲從核心玩家專屬走向了大眾能感知的樂趣。
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不止賺錢,更是選手的“全球通行證”
而對國內格斗選手來說,SCS的價值遠不止“贏獎金”——它正在改變選手的生存狀態,更給了他們一張“無需舟車勞頓就能走向世界”的通行證。
在此之前,國內格斗選手的生存并不容易。大多數人只能靠直播時的“贊助賽”賺點零花錢,無法全職投入訓練;想參加國際賽事,得自己掏腰包辦簽證、買機票,像巴基斯坦選手阿斯蘭那樣,為了打EVO Japan連續轉機三天,到了日本還因貨幣兌換問題一天沒吃飯的情況,也曾發生在不少中國選手身上。
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但SCS的100萬獎金池,正在改變這種局面:草根選手只要能在分站賽打出成績,就能獲得可觀收入,甚至被俱樂部簽約——比如在SCS分站賽擊敗小孩的星辰,就憑借決賽表現拿到了DRG戰隊的職業合約,從他口中的草根選手變成了真正的職業選手。
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更重要的是SCS提供的“國際通道”。分站賽冠軍能直接拿到EWC(沙特電競世界杯)的門票,而EWC僅《餓狼》項目的總獎金就達100萬美元;年度總決賽的優勝者,還能獲得SWC 2025(SNK全球官方格斗大賽)的晉級資格。要知道,SWC 2025總獎金410萬美金,僅《餓狼傳說》和《拳皇15》兩個項目的總獎金就高達350萬美元,如此豐厚的獎金注定是全世界格斗高手不能錯過的賽事。
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而SCS舉辦意味著,中國選手不用再跨國奔波,在家門口打好SCS,就能站上全球最高規格的格斗賽場。
重塑中國格斗電競生態
SCS之所以能成為里程碑,最根本的原因在于它沒有停留在“辦一場好看的比賽”,而是在重塑中國格斗電競的底層生態。
首先,它打破了國內選手“閉門造車”的困境。此前國內格斗賽事少,選手很難接觸到國際頂尖的戰術思路,就像小孩在EWC決賽中遇到“卡恩磨氣戰術”時那樣,不是技術不行,而是國內沒有足夠強的卡恩玩家能在備賽時給他壓力。
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但SCS吸引了M’、mok等日本頂尖選手參賽,他們帶來了最新的版本理解和戰術細節,這些“實戰教學”倒逼國內選手提升對策能力,以賽代練的過程中,整個中國格斗圈的水平都在同步提升。
其次,它在培育格斗電競的底層生態。SNK不僅舉辦了SCS這樣的頂級賽事,還在和國內合作伙伴籌辦次級賽事,讓草根選手有“從低到高”的晉升通道;同時招募并培養跨界解說,用更通俗的語言講解“立回”“凹必殺”等專業術語,降低觀賽門檻。 現在B站上已經有不少新解說,能把一場格斗比賽講得像“體育解說”一樣生動,吸引了很多原本不懂格斗的觀眾。這些動作,正在讓格斗電競從“小眾愛好”變成能養活人的“職業選擇”。
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最后,SCS是SNK長期布局的關鍵支點。它連接起了“游戲研發→賽事運營→玩家社群”的良性循環:研發端,賽事中玩家對角色、機制的反饋能反哺游戲更新;運營端,賽事熱度提升了《拳皇》《餓狼》的IP影響力;社群端,賽事讓玩家有了共同關注的話題,形成更活躍的社區氛圍。這種循環,正在讓格斗游戲朝著“再次偉大”的方向邁進。
當10月19日的總決賽落下帷幕,無論冠軍是中國選手還是國際選手,SCS 2025都已經完成了它的里程碑使命。它證明了中國格斗電競能辦出高規格賽事,能吸引全球頂尖選手,更能為整個生態注入長期發展的動力。對每一個喜歡格斗游戲的人來說,這場比賽不是終點,而是中國格斗電競“邁步從頭越”的新起點。
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