你有沒有想過,很多人認為“集顯就是擺設,玩游戲卡成PPT”,可Intel、AMD卻像打了雞血一樣,瘋狂迭代新架構,卷起集顯性能競賽。那么,為什么會出現這種“用戶不買賬,廠商不撒手”的情況?
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先說用戶:集顯性能“拉胯”,高端游戲玩不動
用戶覺得集顯沒用,最直接的原因就是性能跟不上需求。老一點的集顯運行像《賽博朋克2077》或《艾爾登法環》這樣的游戲,低畫質+720P分辨率也僅僅是勉強一戰。相比之下,入門級獨顯如RTX 3050能輕松流暢運行,差距一目了然。所以也有不少玩家吐槽,集顯適合刷劇上網,但一碰游戲就露餡,尤其遇到光線追蹤這種高負載技術,集顯直接“跪”了,幀率掉到個位數。再舉個栗子,你經常能聽到的言論還有“集顯增加功耗卻不帶熱量,為什么不直接上獨顯?”這種聲音在不在少數。總之,在用戶眼里,集顯是“雞肋”——夠用但不給力,高端玩家直接pass。
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輕薄市場+AI浪潮,集顯是“隱形金礦”
廠商為什么“不理”用戶吐槽,只是一味低頭猛干?答案藏在市場邏輯里:集顯不是為“硬核游戲黨”設計的,而是瞄準了占筆記本市場70%以上的輕薄本和便攜設備。2025年,Steam Deck這類掌機火爆,全球手持游戲設備出貨量預計超5000萬臺,用戶要的是“隨時隨地玩”,而不是拖著個大電老虎。集顯功耗低,續航能輕松破10小時,噪音小、機身薄,正中下懷——集顯讓游戲從“桌面牢籠”解放到掌上,廠商投資回報高,因為它打開了新市場的大門。
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再看AI時代,集顯成了“多面手”。2025年,Copilot+ PC標準要求NPU(神經處理單元)+集顯組合至少48 TOPS算力,Intel Lunar Lake的Arc 140V和AMD Strix Point的Radeon 800M系列正好卡位。它們不光負責圖形渲染,還能加速AI任務如圖像生成或實時翻譯。
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從“夠用”到“能玩”,未來還有大招
更重要的是,近幾年的集顯性能提升幅度極為明顯,AMD的RDNA 3.5架構集顯性能已經可以看齊入門級獨顯、Intel的Battlemage Xe2架構集顯性能也突飛猛進。甚至Intel還將與NVIDIA合作推出NVIDIA RTX chiplet SOC,總而言之,卷性能是為了在單位功耗內提供更高的執行效率。
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在AI筆記本和迷你PC上,現在的高階集顯已經可以處理4K視頻、甚至運行本地AI應用(如Stable Diffusion、本地部署大模型等),更重要的是它們的續航時間反而更長。講白一點,廠商卷技術就是要把集顯從“配角”變“主角”,從而搶占AI PC的萬億市場。
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所以,不管用戶是否吐槽,廠商依舊瘋狂卷技術,是因為它在輕薄+AI賽道上簡直是“天選之子”,在更重視單位功耗的時代,誰能拿出更好能效比的產品,誰能拿出功能性更強的產品,誰就能跑贏這一場比賽。
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