小游戲,是近幾年游戲行業最大增長點之一。
基于各方數據,DataEye獨家公布微信小游戲數據,定期發布月度微信小游戲觀察。 (以下數據為DataEye獨家獲取,非微信官方,經核實誤差不超過1%)
一、9月微信小游戲各品類消耗占比
從各品類投放消耗金額占比來看,9月 消耗格局情況如下:
消耗第一梯隊:戰爭策略、放置、模擬經營品類均下滑。消耗頭部品類在9月的消耗占比均出現了環比下降的情況。其中,戰爭策略品類下滑了1.2個百分點,而模擬經營品類則下滑大約1.3個百分點。對比來看,放置品類消耗占比下滑幅度較低。
進入9月,小游戲市場從暑期檔回歸到常態,這就意味著一些采用“錯峰投放、避其鋒芒”策略的產品和品類會回歸買量營銷常態,進而對頭部品類進行擠壓。不過需要注意的是,消耗占比的下滑并不意味消耗金額的下滑。
消耗第二梯隊:塔防、傳奇消耗占比提升,塔防品類消耗占比約為12.64%,環比8月上漲,賽道頭部產品《向僵尸開炮》在9月依然保持高增長,排名消耗增長榜第6,而新品《永遠的蔚藍星球》繼續維持上線爆發勢頭,并進入月度消耗榜TOP10。傳奇RPG品類在9月消耗表現突出,兩款傳奇產品沖入月度消耗榜,進而帶動賽道占比提升。
角色卡牌品類的消耗占比進一步下滑,占比已經不足5%。棋牌捕魚品類延續了暑期檔的消耗表現,消耗占比環比略有提升。
二、9月微信小游戲消耗榜
(一)買量投放消耗榜
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消耗榜頭部(1-10名):觀察9月消耗榜單排名,《三國:冰河時代》再度登頂榜首,《向僵尸開炮》的排名也環比提升了1位,坐穩月度消耗榜第2名。而《無盡冬日》則下滑到第3名的位置。
《永遠的蔚藍星球》繼續保持強勁的消耗勢頭,繼上月首次進入月度消耗榜TOP20后,在9月提升7個排名,沖到月消耗榜第7的位置。DataEye-ADX投放數據顯示,《永遠的蔚藍星球》8月份上線以來素材投放量持續強勢,Q3單日投放素材量峰值超過1萬,并且排名Q3投放素材榜第7。
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本期位列8名的是樂享元游(青時)的《源星戰域》,首次空降就進入月度消耗榜TOP10。該游戲在9月17日上線,是一款科幻題材的放置卡牌,與同公司產品《青云訣之伏魔》玩法類似。DataEye研究院觀察發現,該游戲最近和流浪地球聯動,并且請了任達華當代言人。因此在創意素材方面,加入了很多明星代言素材,并融合了AI科幻素材增加產品辨識度。

另外,月度消耗榜TOP6-10的產品也沒有發生變化,僅為排名變動。《口袋奇兵》環比提升2名,升至第6名。而《時光大爆炸》同樣提升2名,在月度暢銷榜第8的位置。
此外,“老牌”放置開箱產品《神器傳說》在9月消耗表現突出,排名提升6名,進入TOP10席位。
消耗榜肩部(11-20名):9月消耗榜肩部有4款產品(重)新進榜,分別是排名第11的《奔奔王國》、排名第16的《烈焰覺醒》、排名19的《英雄沒有閃》以及排名第20的《機智逃脫》
世紀華通另一個小游戲產品《奔奔王國》終于在9月上線,而從市場表現來看,該產品在微信小游戲暢銷榜上表現出色,基本穩定在20名左右。DataEye-ADX投放數據顯示,《奔奔王國》素材投放量在9月末有明顯提升,主要是為了迎接國慶檔的到來。
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排名第20的《機智逃脫》是一款二合+劇情解密玩法的產品。該游戲以二合玩法為引入,通過消耗獲得的星星推動劇情發展。同時觀察發現,該游戲采用中式恐怖元素的題材。
玩心不止《烈焰覺醒》是一款傳奇RPG產品,并且著重強調“首款AI超清傳奇”。三七《英雄沒有閃》則再度回歸TOP20席位。
從產品模式來看,消耗榜TOP20中,混合變現小游戲占據13個位置,與8月持平。
(二)買量投放消耗增長榜
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9 月 消耗增長榜數據顯示,《源星戰域》排名第一,《奔奔王國》排名第二,第三名則是《烈焰覺醒》。除此之外,《英雄沒有閃》和《機智逃脫》都在月度消耗增長榜TOP10席位之中。
9 月 消耗增長榜中,有幾款新品值得關注:
廈門麟貝互娛的《我的花園世界》排名9月消耗增長榜第9名,該游戲在9月最后一天上線,并且迅速登頂微信小游戲人氣榜和排名暢銷榜21名。而在剛剛過去的國慶檔表現出色,在暢銷榜內一路飆升,堪稱國慶檔最猛小游戲。從玩法來看,該游戲主打花卉種植與模擬經營玩法,同時其“種花得真花”活動深受女性玩家的關注,帶動更多自然裂變。

《夢幻消除戰》排名消耗增長榜第12名,8月末就進入微信小游戲暢銷榜,但產品初期排名波動大,進入9月后排名呈現穩定提升。該游戲是一款國風題材的二合+經營玩法,而且畫面表現突出、精致。
而排名第13的《幸福小漁村》則是一款以捕魚要素為主的經營品類游戲,玩家需要通過捕魚獲取各種資源,提升小島的等級和繁榮度。此外還有海獸的孵化和養成玩法。
整體觀察來看,在頭部傳奇產品的帶動下,傳奇RPG賽道整體回暖,有4款產品進入消耗增長榜,品類消耗增長明顯。同時發現,女性向產品和微恐品類的熱度持續走高。
三、9月買量素材趨勢
(一)微信小游戲參投素材量、參投游戲數
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素材量 方面,DataEye-ADX投放數據顯示,9月微信小游戲投放素材量 (圖片+視頻)約為213萬,環比8月上漲4.8%。9月是7、8月暑期檔回歸常態的一個月,這就意味著一些采用“錯峰投放、避其鋒芒”策略的產品和品類會回歸買量營銷常態。
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投放游戲數方面,9月在投微信小游戲數約1.22萬款,環比8月增加50款產品,單月投放游戲數繼續保持增長趨勢。不過混變+IAP投放在投游戲數有所下滑,而IAA小游戲在投數增長明顯。
其中,9月新增投放游戲數約1460,環比8月減少超過120款,或許更多產品希望在國慶檔大流量節點上線。
(二)游戲數環比情況
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參投微信小游戲題材TOP10分類中,現代、其他、魔幻排名前三。9月傳奇題材產投游戲數最多,環比提升接近10%。而科幻題材增長也超過5%。戰爭和末日在是9月熱投題材TOP10中降幅最多的題材。
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在9月參投微信小游戲玩法TOP10分類中,休閑排名TOP玩法第一,消除排名第二,益智類排名第三。整體來看,卡牌類在9月增長明顯,但女性向品類參投數減少超過20%。
四、9月微信小游戲素材曝光量TOP
高效素材案例一:《奔奔王國》↓
素材創意解析:
從吸睛點來看:該創意素材從常見的“道歉會”切入,同時強調進入正版游戲和領取傳說英雄,進而形成【重大事件】和【切身利益】吸睛點。
從轉化點來看:后續素材以游戲實錄的方式展示游戲內容,通過特定音效形成了游戲爽感,在通過輕松戰斗和占領等表現方式,為玩家提供在游戲過程中的“爽點”,屬于【產生利益】轉化點。
案例二:《夢幻消除戰》↓
素材創意解析:
從吸睛點來看:該素材通過畫面和“小二”元素引入內容,展現出玩家擔任一名“老板”,滿足玩家的掌控欲望,吸引更多對品類感興趣的玩家所關注,形成【長期興趣】吸睛點。
從轉化點來看:素材后續展示游戲核心二合玩法+模擬經營要素,本質上是展示游戲內容,其次是讓更多品類愛好者對產品進行認同,激發【產生利益】的轉化點。
案例三:《英雄沒有閃》↓
素材創意解析:
從吸睛點來看:該素材以網絡熱梗切入,通過詼諧幽默的方式吸引用戶注意力,形成【長期興趣】吸睛點。
從轉化點來看:后續素材對游戲內容進行展開,并且以游戲攻略的形式向玩家進行介紹,形成【降低門檻】轉化點。同時素材突出裝備輕松獲得感,進而形成【產生利益】的轉化點。
五、海外市場中輕度新游觀察
DataEye研究院整理了海外主流市場的中輕度新游動向,包括日韓市場、歐美市場,希望小游戲從業者可以參考。收入下載預估數據來自點點數據(收入已扣除渠道分成)。
(一)日韓TOP
1、游戲名:THE KING OF FIGHTERS AFK(? ?? ??? AFK)
市場表現:9月韓國市場雙端累計收入379.8萬美元
核心玩法:放置策略類游戲。游戲以《拳皇》系列經典 IP 為基礎,融合像素復古畫風與掛機養成玩法,打造出“策略組隊+離線收益”的輕量化格斗體驗。
美術風格&題材:像素+《拳皇》IP
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2、游戲名:?? ??? ???
市場表現:9月韓國市場雙端累計收入7.8萬美元
核心玩法:策略建造模擬游戲。游戲核心是“從零建造并管理一座充滿隨機事件的奇幻塔樓”,融合資源管理、怪物防御與輕度劇情選擇,主打高自由度建造與混亂中求生存的策略體驗。
美術風格&題材:韓式二次元
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3、游戲名:?? ???
市場表現:9月韓國市場雙端累計收入27.1萬美元
核心玩法:放置RPG。
美術風格&題材:少女、怪物
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4、游戲名:Fire Emblem Shadows
市場表現:9月日本市場雙端累計收入7.2萬美元
核心玩法:放置RPG+即時策略。
美術風格&題材:二次元
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5、游戲名:にゃルケミスト:ネコのマージ製作
市場表現:9月日本市場雙端累計收入2.5 萬美元
核心玩法:貓咪主題融合養成游戲
美術風格&題材:貓咪
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(二)歐美TOP
1、游戲名:Sort It Right: Relax Puzzle
市場表現:9月美國市場雙端累計下載量26萬次
核心玩法:游戲內含多種類型的整理游戲,包括減壓ASMR拼圖、分類任務、整理挑戰、物品整理。
美術風格&題材:現代
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2、游戲名:I Am Cat
市場表現:9月美國市場雙端累計下載50.3萬次
核心玩法: 貓咪視角沙盒模擬游戲。游戲以 “化身貓咪體驗人類世界” 為核心,融合自由探索、破壞互動與輕度任務系統,提供沉浸式的 “喵生” 體驗。
美術風格&題材:現代
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3、游戲名:Wool Crush -Escape Traffic Jam
市場表現:9月美國市場雙端累計下載21.4萬次
核心玩法:游戲采用毛線的題材,將挪車和打龍的玩法相結合,通過移除毛線團,可以吸取龍的身體,進而延緩龍的前進。將所有毛線團移除后即可過關。
美術風格&題材:毛線
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4、游戲名:Tile Axiom
市場表現:9月美國市場雙端累計下載19.4萬次
核心玩法:游戲玩法就是常見的堆疊消除形式。連連看、消消樂品類。
美術風格&題材:現代
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5、游戲名:Moto Rider: Speed Chase
市場表現:9月美國市場雙端累計下載22.3萬次
核心玩法::一款移動端摩托競速模擬游戲,該游戲以快節奏的城市飆車為核心,融合特技表演、車輛收集和多人對戰元素,主打高自由度駕駛體驗和輕度社交競技。
美術風格&題材:摩托車
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