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索尼主機系統架構師Mark Cerny在與AMD工程師的技術討論中確認,下一代PlayStation主機(預計為PlayStation 6)正在開發中,將于“未來幾年”發布。
此次討論詳細介紹了“紫水晶計劃”合作計劃,展示了將定義下一代主機游戲的幾項突破性技術,包括機器學習驅動的渲染、神經處理陣列(neuroarrays)和實時路徑追蹤的專用硬件。
神經陣列(Neural Arrays):統一的 AI 引擎
傳統的 GPU 將任務分散到計算單元中,這對于機器學習(ML)工作負載會造成效率低下 。
技術優勢: 神經陣列允許著色引擎(Shader Engines)內的計算單元像一個統一、專注的 AI 引擎一樣協作 。
應用效果: 這項技術將能實現更好的圖像重建和降噪效果 。
光輝核心(Radiance Cores):實現電影級光線追蹤
當前的光線追蹤著色器需要在光線遍歷和著色之間進行切換,從而限制了性能 。
技術優勢: 輻射核心是專用的硬件模塊,用于統一光線傳輸處理 。這能夠釋放 CPU 的資源 。
應用效果: 預計這將使實時路徑追蹤(Real-time Path Tracing)成為可能,帶來影院級別的照明效果 。
通用壓縮(Universal Compression):顯著降低內存帶寬
目前 GPU 依賴的增量顏色壓縮(DCC)技術僅能壓縮紋理和渲染目標 。
技術優勢: 通用壓縮能夠在訪問內存之前,評估并壓縮所有數據類型 。
應用效果: 這項技術能顯著減少內存帶寬的使用 ,并與神經陣列和輻射核心協同工作,共同提升性能和保真度 。
Cerny強調,盡管這些技術仍處于模擬階段,但初步結果非常有前景,或許玩家們可以期待,未來的PlayStation 6將實現更高效的硬件和更強大的圖形表現。
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