2025年10月5日,2025無畏契約巴黎全球冠軍賽總決賽于雅高競技場(Accor Arena)正式落幕,最終來自VCT美洲賽區的隊伍NRG,將VCT EMEA賽區隊伍FNC以3-2的比分斬于馬下,把總冠軍獎杯高高舉起。
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不過在總決賽到來前,一項決定了無畏契約冠軍巡回賽CN聯賽(Valorant Champions Tour CN,以下簡稱VCT CN聯賽)未來走向的重大改革,率先在全世界引發激烈討論。
據官方所述,VCT CN聯賽將在2026年開啟城市巡回計劃,于三個賽段落地5座城市,加之此前宣布落地上海的2026無畏契約全球冠軍賽,以及2026年底的邀請賽,VCT CN聯賽將在整個2026年實現7城巡回。
“1+1+PLUS”的設計架構也隨之公布,即“1”電競賽事和“1”游戲發行活動和游戲文化內容,以及“PLUS”城市特色與文旅,徹底實現“電競賽事”與“綜合文化”和“城市巡回”的整合。
在巡回過程中,通過與舉辦地的地方特色、文旅、用戶在更長時間進行更為深度的融合,策劃和制作頗具價值且更為深度的內容,讓電競深度融合舉辦地的文、旅、商,激活多方需求的同時進一步擁抱用戶,在不斷探索中使其躋身中國最具影響力的獨立體育賽事IP行列。同時,無畏契約系列產品也將深度整合電競、端游和手游發行,通過“電競+游戲+潮流文化+城市特色”賦能城市文旅商體資源、激活更多用戶。
不得不說,VCT CN聯賽的野心真的很大,城市巡回計劃的出現,既有著聯賽基于電競產業發展的前瞻性探索,也包含了如何讓電競更好地融入地方,融入用戶生活的思考。
在2025無畏契約巴黎全球冠軍賽激戰間隙,騰競體育CEO、騰訊互動娛樂K6合作部副總經理、無畏契約系列產品國服發行制作人金亦波于巴黎舉辦了媒體見面會,并在會后接受了多家媒體的采訪,談及為何會在2026年推出這樣一個大膽的計劃,他坦言“這份大膽非常符合認知”。
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“我們的用戶非常年輕,愿意接受挑戰,且非常有激情,所以我們也需要有這樣的精神,2026年,我們愿意和我們的用戶一樣,去試行一個突破以往,且極為大膽的計劃。”金亦波說。
一次擁抱電競未來的敘事
的確,VCT CN聯賽已走過兩年征程。
從上海的無畏競技場,來到梅賽德斯-奔馳文化中心,再到長沙、成都、北京、重慶等多座城市,從山腳下一步一個腳印的勇攀高峰,到EDG把2024無畏契約全球冠軍賽總冠軍收入囊中,“CN瓦”不但為國內玩家帶去了太多難以磨滅的回憶,也為全世界用戶展現了足以震撼人心的風采。
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而今,確實到了再一次提速的時候。
“電競始終在不斷向前,我們又在這個時代碰到了無畏契約這款產品,它有著濃烈的電競特點,又很國際化,同時用戶又非常年輕且富有活力,所以我覺得在VCT CN聯賽發展兩年后推出這樣一個計劃,其實也是醞釀已久了。”
結合金亦波的發言不難發現,城市巡回計劃雖是VCT CN聯賽的一次跨越式前進,但其實也醞釀已久,特別是此前相繼落地長沙、成都、北京、重慶時,賽事文化與當地特色間的融合,就有著非常符合無畏契約賽事特性的表達,這種表達也恰恰契合了“電競+文旅”——這個國內電競產業未來發展方向的敘事。
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尤其是當“電競+文旅”在近些年走向深水區,成為以電競賽事作為核心驅動力,帶動文化、旅游、商業多產業協同發展的新業態,選擇在更多城市巡回,并向多領域深度融入的設計就顯得更為與時俱進。
“相比以往,我們會在一個城市停留的更長,能夠覆蓋的點和面以及活動的形式會更多樣。就像今年的重慶一樣,讓這個城市能夠跟無畏契約IP綁得非常深,能夠讓年輕人充分享受到快樂。除了電競本身之外,跟游戲發行會結合得更多,結合當地城市的氛圍,去做更多創新性的文旅探索,打造更多地標性的合作。“金亦波說。
如果你參加了在重慶舉辦的2025 VCT CN聯賽第二賽段季后賽暨無畏契約嘉年華|二周年慶典,就更能夠直觀感受到VCT CN聯賽誕生至今,在將城市與無畏契約IP深度捆綁這件事上,始終在開拓、摸索、不斷發掘更多可能去迎合年輕用戶喜好的態度。
特別是兩個月前的無畏契約嘉年華活動,讓大型電競賽事、觀音橋線下文化派對、潮流音樂會、無人機表演專場秀等成為電競敘事的一部分,讓重慶真的變成了一個無處不“瓦”的城市。
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而來到2026年,我們有理由相信無畏契約賽事會在不同地區,創造更為多樣的驚喜。
正如金亦波所說“未來我們會整合更多的資源,創造更多有趣的內容和活動,比如觀音橋線下文化派對,這就是開放式電競活動的一次成功嘗試,以及前兩年開始做的live house,并且還與許多非職業賽事,像是網吧賽,高校賽的深度合作,攜手本地商戶進行更具賽事氛圍的搭建,當然還有公益等等,總而言之,就是全方位的嘗試,甚至停留時間長了,無論是選手還是KOL們也會與這座城市碰撞出更多火花”。
成為本地的一件「事」
在采訪中,金亦波聊到了世界一級方程式錦標賽(F1),還聊到了最近大熱的“蘇超”,特別對后者更為認可,這在一定程度上表明了VCT CN聯賽城市巡回的核心思路,即在與不同城市的接觸中,打造獨屬于這座城市的賽事標簽和玩家記憶,使其以更為差異化的形式,為賽事本身提供此前無法觸及的價值賦能,從而沖破賽事的發展桎梏。
“目前無畏契約賽事已經可以做到與當地文化深度融合,進而與政府形成合力,我們希望它能夠成為本地的一件「事」,而不是一個廠商短暫落地在這里的一個活動。”
為了讓城市巡回計劃能成為一件「事」,金亦波在采訪中談到了明年的7城巡回將做到的三點突破,其一是延長在單座城市的賽事周期,讓無畏契約賽事成為“城市的常客”;其二,與城市簽訂長期的合作框架,讓VCT CN的到來成為玩家與城市的共同期待;其三,突破賽事規模的局限性,借助開放式活動、地標聯動等形式,將整個城市都變為電競的舞臺。
其實從VCT CN聯賽這種想法就一直在被落實,特別是重慶,其擁有的那份“年輕”,與潮流文化和無畏契約電競都有著很強的相似性,甚至無畏契約電競就與重慶本地的“燥”文化產生了強烈的化學反應,成為了一種穿透玩家心靈的力量,這使得二者的標簽得以融合。
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而重慶與VCT CN聯賽所碰撞出的化學反應,就與金亦波所提到的“F1模式”非常接近,即與這座城市達成長期合作,在某個時間點它就會屬于無畏契約電競,大家也是為了無畏契約電競而來,真正成為一個當地的文旅項目。
至于城市的選擇,金亦波表示會圍繞電競政策支持力度、地區覆蓋用戶的認可程度、城市本身的國際化屬性以及賽事展開的規模上限等方面去進行綜合考量。
倘若僅將VCT CN聯賽的2026城市巡回計劃看作是“電競+文旅”的一次創新嘗試,確實是太小看它了,VCT CN聯賽想做的,是以“電競賽事+綜合文化+城市巡回”模式為支撐,創造成為多元的賽事體驗,發現一條屬于電競產業未來的發展軌跡,這不止是無畏契約電競CN賽區的重要革新,更會是一次具有國際視野的先鋒實踐。
當然,所謂知難行易,這個重要的第一步對于無畏契約電競,乃至整個電競產業所帶來的影響都是未知的,VCT CN聯賽所要做的就是竭盡所能,就像金亦波說的那樣:“我覺得無畏契約賽事已經做得很好了,許多梗的出現擴大了賽事的受眾,也讓我們有機會創造出更多好玩的東西,而當有了城市融合這個優勢抓手,我們可以做得更好。”
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