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序言
首領(lǐng)們,大家好!
歡迎收看《部落沖突》2025年10月更新的更新預(yù)告!本次更新將帶給大家復(fù)仇按鈕重做、平衡、經(jīng)濟(jì)等更多變更等內(nèi)容!
內(nèi)容相當(dāng)豐富,所以讓我們直接進(jìn)入主題--希望你們能有好心情!
01
大本營(yíng)武器等級(jí)移除
正如之前所宣布的,這次更新將移除大本營(yíng)武器等級(jí)中的第12、13、14和15級(jí)。這些大本營(yíng)武器的引入是為了給(滿級(jí))玩家更多可做的事情。然而,隨著時(shí)間的推移,這些等級(jí)現(xiàn)在成為了玩家在游戲中前進(jìn)的瓶頸其他信息:
武器仍然存在,并且在這些TH等級(jí)下對(duì)所有玩家都是1級(jí)--就像TH16目前的工作方式一樣。
武器將具有之前可能的最高等級(jí)的屬性,所以不用擔(dān)心!
任何正在進(jìn)行的升級(jí)將被取消,且不會(huì)退還資源。因此,如果你有正在進(jìn)行的升級(jí),請(qǐng)立即取消。
02
春季陷阱重做
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春季陷阱統(tǒng)計(jì)感謝我們心愛(ài)的Clash Ninja
與TH武器等級(jí)重做同時(shí)發(fā)布的公告中,還宣布了彈簧陷阱的重做。以下再次列出了改動(dòng)內(nèi)容,并附帶了一些統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。此外,建筑基地也將獲得一些等級(jí)的提升。相關(guān)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)和成本可在下方查看。
彈簧陷阱是一個(gè)1x1的陷阱,當(dāng)?shù)孛娌筷?duì)進(jìn)入其觸發(fā)半徑時(shí)便會(huì)啟動(dòng)。經(jīng)過(guò)一小段延遲后,彈簧陷阱會(huì)在其傷害半徑內(nèi)選擇空間最高值的部隊(duì),并對(duì)該部隊(duì)施加以下效果:
★如果部隊(duì)數(shù)量低于或等于春季容量,彈出部隊(duì)。
★如果住房超過(guò)容量,施加高傷害。
★如果英雄,將造成一半的傷害。
★如果部隊(duì)被陷阱殺死,將其彈出。
★如果部隊(duì)沒(méi)有被殺死,它會(huì)被拋向空中一段時(shí)間。
如果兩個(gè)彈簧陷阱同時(shí)觸發(fā),我們希望彈簧陷阱在尋找傷害范圍內(nèi)的目標(biāo)時(shí),能夠忽略當(dāng)前正被拋向空中的目標(biāo)(以避免兩個(gè)陷阱同時(shí)對(duì)同一個(gè)目標(biāo)造成傷害)。
建筑基地的5級(jí)彈簧陷阱
★同樣的重做已應(yīng)用于建造者基地春雷陷阱,并新增了第5級(jí)。
★建筑基地中所有彈簧陷阱級(jí)別的彈簧容量設(shè)置為4,因?yàn)樵黾拥闹挡辉儆腥魏斡绊憽?/strong>
03
平衡調(diào)整
地獸現(xiàn)在在浮出水面時(shí)會(huì)眩暈?zāi)繕?biāo),無(wú)論目標(biāo)是否為防御建筑。這意味著地獸現(xiàn)在可以眩暈正在防守的英雄和部落城堡部隊(duì)。
英雄火炬的移動(dòng)速度增加現(xiàn)在也適用于大守護(hù)者本人
使大守護(hù)者更不可能與Booger組隊(duì)并跟隨Booger。
防御熔爐現(xiàn)在造成的傷害稍微減少一些,這樣滿級(jí)的火蟻不再能殺死滿級(jí)的治療者。
04
總體改進(jìn)動(dòng)
在“更多設(shè)置”中添加了一個(gè)切換選項(xiàng),以在攻擊時(shí)隱藏防御者村莊中的障礙物和裝飾品。障礙物和裝飾品將在攻擊開(kāi)始幾秒鐘后消失。
大本營(yíng)描述已更新為更簡(jiǎn)潔。
建造者基地英雄現(xiàn)在有技能等級(jí)提升的屬性條
獵頭者現(xiàn)在顯示他造成的毒傷害量
英雄大廳中的裝備現(xiàn)在按以下順序排列:
★所有普通物品,按鐵匠解鎖順序排列
★裝備將不再根據(jù)等級(jí)重新排列
圣誕樹(shù)現(xiàn)在會(huì)顯示它們的年份。展示你的2013年Clashmas樹(shù)!

部落游戲配置已更改,始終顯示8個(gè)家園村莊任務(wù)和4個(gè)建筑基地任務(wù)。
獎(jiǎng)勵(lì)寶箱新增內(nèi)容
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為哥布林工人、助手和主動(dòng)增益添加了村莊數(shù)據(jù)導(dǎo)出的少量?jī)?nèi)容。
允許在維護(hù)中斷后立即進(jìn)入傳奇聯(lián)賽進(jìn)行攻擊
05
平臺(tái)棄用
十月更新的發(fā)布意味著對(duì)以下平臺(tái)和操作系統(tǒng)版本的支持結(jié)束:
亞馬遜應(yīng)用商店
完全下架,部落沖突在亞馬遜應(yīng)用商店的任何設(shè)備上都無(wú)法使用。
ios 14及以下版本
Android6及以下版本
如果你有一臺(tái)操作系統(tǒng)即將不再獲得支持的設(shè)備,并且不確定自己能否及時(shí)獲得另一臺(tái)設(shè)備,那么請(qǐng)務(wù)必將你的賬戶與一個(gè)SupercellID關(guān)聯(lián)起來(lái)!這樣,你就能輕松地在另一臺(tái)設(shè)備上再次訪問(wèn)你的賬戶。
06
錯(cuò)誤修復(fù)活動(dòng)
修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題,即當(dāng)您有能力使用時(shí),F(xiàn)orge會(huì)顯示無(wú)法使用,反之亦然。
由雪人和超級(jí)雪人生成的幼崽在受到傷害時(shí)將正確地分散生成,而不是堆疊在一起。
修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題,哥布林研究員的信息文本會(huì)引用“建造”而不是“研究”修復(fù)了如果在完全相同的時(shí)間點(diǎn)受到過(guò)多的傷害,大監(jiān)護(hù)者有時(shí)會(huì)在自動(dòng)激活永恒之書(shū)能力時(shí)死亡的bug
修復(fù)了英雄火炬能力耗盡后,單位有時(shí)會(huì)卡在墻內(nèi)的問(wèn)題。
修復(fù)了穿透彈藥與使用冰塊法術(shù)保護(hù)的單位之間的錯(cuò)誤交互。該法術(shù)未能正確地保護(hù)血量極低的單位。
修復(fù)了地下單位與冰塊法術(shù)之間錯(cuò)誤的交互。該法術(shù)未能正確凍結(jié)它們
修復(fù)了在戰(zhàn)爭(zhēng)中偵察時(shí)箭矢使用不正確的問(wèn)題,有時(shí)會(huì)加載錯(cuò)誤的內(nèi)容。
07
成本降低
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WARM WITH YOU
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WARM WITH YOU
降低了眾多升級(jí)項(xiàng)目在不同城鎮(zhèn)大廳等級(jí)上的資源升級(jí)成本和升級(jí)時(shí)間,這些項(xiàng)目包括防御設(shè)施部隊(duì)、法術(shù)、英雄以及寵物。野蠻王、弓箭女皇以及大守護(hù)者的5級(jí)升級(jí)將從城鎮(zhèn)大廳15級(jí)移至14級(jí),以平滑英雄等級(jí)升級(jí)在不同城鎮(zhèn)大廳等級(jí)間的分配。
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在博主表格上上列出太多細(xì)節(jié),所以如果你想了解詳細(xì)信息,請(qǐng)查看此表格:十月更新升級(jí)成本和持續(xù)時(shí)間變更。
戰(zhàn)利品獎(jiǎng)勵(lì)
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除了當(dāng)一個(gè)玩家攻擊一個(gè)等級(jí)低于自身的戰(zhàn)爭(zhēng)要塞時(shí),系統(tǒng)會(huì)施加的TH戰(zhàn)利品懲罰(你知道這個(gè)機(jī)制的存在嗎?),我們現(xiàn)在還增加了當(dāng)玩家攻擊一個(gè)等級(jí)高于自身的戰(zhàn)爭(zhēng)要塞時(shí)的戰(zhàn)利品獎(jiǎng)勵(lì)。
當(dāng)前系統(tǒng)
攻擊較低TH等級(jí)的玩家會(huì)受到戰(zhàn)利品懲罰,但計(jì)算結(jié)果對(duì)玩家不可見(jiàn)。他們只能看到多人游戲中基地上可能獲得的總戰(zhàn)利品
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新系統(tǒng)
在對(duì)TH等級(jí)高于攻擊者的敵人進(jìn)行多人游戲攻擊時(shí),增加戰(zhàn)利品的倍數(shù):
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戰(zhàn)利品車(chē)
將戰(zhàn)利品車(chē)支付的戰(zhàn)利品從最大防御值的20%減少到10%,以重新分配這些收入到更令人興奮和吸引人的功能。預(yù)期行為:
攻擊者從每次攻擊中獲得了預(yù)期數(shù)量的戰(zhàn)利品
第一次攻擊為防守者生成了一個(gè)戰(zhàn)利品車(chē)
掉落箱中的掉落物數(shù)量是損失給攻擊者的資源的10%
如果后續(xù)攻擊掠奪的任何給定資源較少,戰(zhàn)利品車(chē)不會(huì)更新該資源的戰(zhàn)利品數(shù)量。
如果后續(xù)攻擊掠奪了更多任何給定資源,戰(zhàn)利品車(chē)將該資源(僅該資源)的掠奪量更新為新的、更高的值。
08
盾牌和守衛(wèi)變更
這些更改旨在使游戲的盾牌機(jī)制更容易理解,在開(kāi)始多人戰(zhàn)斗時(shí)減少摩擦,并重新啟用復(fù)仇功能(耶)
移除村莊守衛(wèi):
·從防御后和護(hù)盾過(guò)期時(shí)的獎(jiǎng)勵(lì)中移除
·從商店中移除
引入魔法盾:
·魔法盾取代了護(hù)盾
·當(dāng)可獲得的戰(zhàn)利品中有30%或更多被偷時(shí),它會(huì)被授予。不符合此標(biāo)準(zhǔn)的攻擊不會(huì)為被攻擊的村莊生成魔法盾(或復(fù)仇機(jī)會(huì))
·獲得的魔法盾持續(xù)時(shí)間始終為8小時(shí)帶有魔法護(hù)盾的村莊可以被攻擊,并且它們總是針對(duì)暗影基地。暗影基地是今年早些時(shí)候引入的“克隆基地”
·掠奪獎(jiǎng)勵(lì)由經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)生成(復(fù)仇攻擊也是如此)
·生成防御日志條目,但魔法盾圖標(biāo)將表示防守者沒(méi)有實(shí)際的戰(zhàn)利品或獎(jiǎng)杯被拿走
·玩家無(wú)法看到自己何時(shí)攻擊過(guò)影子基地,這些記錄將包含所有被盜的戰(zhàn)利品和獎(jiǎng)杯。
魔法盾可以在商店中購(gòu)買(mǎi):
·1天=100寶石(4天冷卻)
·2天=150寶石(7天冷卻)
·1周=250寶石(35天冷卻)
玩家可以選擇移除他們的魔法盾牌遷移:玩家的舊盾牌將在發(fā)布時(shí)變成魔法盾牌
持續(xù)超過(guò)8小時(shí)的護(hù)盾將轉(zhuǎn)化為持續(xù)超過(guò)8小時(shí)的魔法護(hù)盾重新參與的玩家將獲得一個(gè)48小時(shí)魔法盾牌(而不是目前的24小時(shí)守衛(wèi))傳奇聯(lián)賽中的
玩家可以選擇從商店購(gòu)買(mǎi)傳說(shuō)盾牌,這與在戰(zhàn)斗中保護(hù)戰(zhàn)利品的法盾不同。
·傳奇盾牌允許玩家在傳奇聯(lián)賽中休息。
·適用于以下聯(lián)賽日
·玩家在使用傳奇護(hù)盾時(shí)不能攻擊或被攻擊。
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09
復(fù)仇
曾經(jīng)嘗試過(guò)使用“復(fù)仇”按鈕,卻發(fā)現(xiàn)對(duì)方已經(jīng)有一個(gè)有效的防護(hù)盾?或者他們已經(jīng)在遭受攻擊?又或者他們?cè)诰€?或者他們只是存在而已?沒(méi)錯(cuò)。好吧,準(zhǔn)備好你那點(diǎn)擊復(fù)仇按鈕的手指,因?yàn)檫@次更新將包含一項(xiàng)改進(jìn),以正確實(shí)現(xiàn)復(fù)仇功能!一些相關(guān)信息:
攻擊者拿走超過(guò)30%可用戰(zhàn)利品的防御可以被復(fù)仇
·如果回放已被作廢,則無(wú)法對(duì)防御進(jìn)行復(fù)仇。
每次復(fù)仇攻擊都會(huì)生成一個(gè)克隆基地,無(wú)論目標(biāo)的魔法護(hù)盾狀態(tài)如何。
·沒(méi)有魔法護(hù)盾的目標(biāo)在被復(fù)仇攻擊時(shí)不會(huì)獲得任何護(hù)盾
防御后,防守者有12小時(shí)的時(shí)間來(lái)報(bào)復(fù)攻擊。
復(fù)仇攻擊中的戰(zhàn)利品:
·資源(金幣、藥劑、黑暗藥劑)
·聯(lián)盟獎(jiǎng)勵(lì)
·用于獲得星獎(jiǎng)勵(lì)的星星
何時(shí)可以進(jìn)行復(fù)仇?
有資格進(jìn)行復(fù)仇的戰(zhàn)斗
任何觸發(fā)防御玩家魔法護(hù)盾的戰(zhàn)斗,在符合條件的復(fù)仇期內(nèi)都有資格被復(fù)仇,但有少數(shù)例外情況:
·復(fù)仇期已過(guò)(見(jiàn)下文:符合條件的復(fù)仇期)
·復(fù)仇僅在回放與當(dāng)前版本有效時(shí)可用。如果回放出站,則無(wú)法進(jìn)行復(fù)仇(“復(fù)仇不合格”)
·如果玩家在部署任何部隊(duì)之前,在戰(zhàn)斗界面中點(diǎn)擊“復(fù)仇”按鈕,然后點(diǎn)擊“結(jié)束戰(zhàn)斗”按鈕,那么“復(fù)仇”將被取消,“復(fù)仇”按鈕不再有效(“已復(fù)仇”)。
·注意:攻擊者在攻擊后升級(jí)到傳奇聯(lián)賽的攻擊現(xiàn)在可以在新的系統(tǒng)中進(jìn)行復(fù)仇,我們已經(jīng)將競(jìng)技/休閑模式分開(kāi)。
觸發(fā)魔法護(hù)盾的戰(zhàn)斗示例,因此無(wú)法進(jìn)行復(fù)仇:
·攻擊中,攻擊者掠奪的可用戰(zhàn)利品少于30%(不授予魔法護(hù)盾)
·對(duì)克隆基地的攻擊(鏡像防御不會(huì)觸發(fā)魔法護(hù)盾,因?yàn)闆](méi)有戰(zhàn)利品從防守者那里被偷走)
·不得進(jìn)行二次報(bào)復(fù)(對(duì)報(bào)復(fù)性攻擊進(jìn)行報(bào)復(fù)--因?yàn)檫@次報(bào)復(fù)是針對(duì)一個(gè)影子進(jìn)行的,并未觸發(fā)魔法護(hù)盾)。即使攻擊者當(dāng)前并不處于任何護(hù)盾或魔法護(hù)盾的保護(hù)之下。
·對(duì)于未被保護(hù)的基地進(jìn)行的復(fù)仇攻擊仍然會(huì)針對(duì)影子由于戰(zhàn)利品補(bǔ)充系統(tǒng)),并且不會(huì)觸發(fā)防守者的魔法護(hù)盾。
復(fù)仇攻擊中的戰(zhàn)利品
在復(fù)仇攻擊中,玩家可能會(huì)贏得:
·掉落物(由系統(tǒng)生成,類(lèi)似于普通的陰影攻擊)
·聯(lián)盟獎(jiǎng)勵(lì)
·星星(計(jì)入每日星星獎(jiǎng)勵(lì))為了激勵(lì)玩家使用復(fù)仇技能,即使在防守者“向上攻擊”以對(duì)抗更強(qiáng)大的攻擊者的情況下,復(fù)仇攻擊始終會(huì)至少獲得與最初觸發(fā)復(fù)仇的攻擊中被盜取的資源數(shù)量相當(dāng)?shù)莫?jiǎng)勵(lì)。補(bǔ)充資源應(yīng)該在收集者/存儲(chǔ)者與國(guó)庫(kù)之間均勻分配。
10
10月更新預(yù)告第一彈:視頻講解-烏龜
哇,,你堅(jiān)持到了最后。明天再來(lái)獲取更多關(guān)于即將到來(lái)的戰(zhàn)斗和排位模式的信息!
以上內(nèi)容僅供參考,具體以實(shí)裝為準(zhǔn)
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