《最終幻想戰略版:伊瓦利斯戰記》
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游戲類型:策略戰棋
發售日期:2025/09/30
制作發行:史克威爾·艾尼克斯
游戲語言:英日
發售平臺:NS\NS2、PS4\PS5、PC、XSX\S
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大家好,今天《最終幻想戰略版:伊瓦利斯戰記》終于發售了,接近20年前的游戲重制后,能滿足大家的期待嗎?
先說結論,經過前兩關的體驗,我感覺還是符合現代游戲標準的,起碼一些改動更舒服了,符合當前的玩家習慣。
當然也有些設計比較讓人無語,我們慢慢來說。
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首先最大的改變應該是全語音的加入了,開場迪利塔劫持公主的動畫非常驚艷,無論主角還是NPC都不再是滴滴答答的音效了,連編成畫面都會發出聲音。而且在說話時候,頭像表情也會變化,比如眨眼和張口閉口等。加上崎元仁的原作音樂,給人一種大氣磅礴而又細膩感人的體驗。
然后是界面的變化,比較值得推薦的是初始配置可以直接在戰場進行了,不像原來只能在小方塊上配置,這個好評。然后就是添加了一條行動順序線,角色行動一目了然。
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戰場旋轉可以用右搖桿直接控制了,原版的L、R鍵轉方向設計是不得已為之,現在終于跟上時代了。可惜的是仍然只有四個方向的固定鏡頭,不能隨意停在任意角度。
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游戲提供了三種難度選擇,建議老手直接選擇最高難度。普通難度太過簡單了,第一關主角對敵人弓箭手,竟然可以一刀秒,以往怎么也得砍三刀吧。
最后是有點不舒服的地方,角色可能依然沒有選擇3D建模,采用高清化繪制的各個角度的2D形象,因為在旋轉角度的時候沒有過渡,直接就是轉過臉來了。
行動加了一個移動退回的選項,還是第一個。這個有點脫褲子放屁了,退回直接按B不就行了,攻擊放第一個啊,弄得我常常按錯。結果預測好評,可以直觀看到攻擊力,不過對方敏捷高還是有可能被閃避的。場景更加細膩了,配色有點鮮艷,我個人倒是喜歡PS版那種粗陋厚重的表現。不過這倒也無可厚非。
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戰場中沒有即時存檔,還是用的老一套的大地圖存檔方式,而且也沒有加入流行的回退回合機制,有些地方SE真的很執拗,非得保留老設計。玩家可以不用,但你不能沒有啊。
然后就是轉職場景,原版是當前職業在中間,其他職業圍成一圈,可轉的亮起來,不可轉的是灰暗的,感覺像玩偶一樣,非常精致還直觀。
但這次改成了和學習菜單在一起,排列成幾行,可以學習技能或者轉職。倒也不是不行,就是太中規中矩了,沒有了靈性。
培養隊員最重要的是勇氣和信仰值,初始隊友都是60左右的貨,想要高能力的,得到戰士介紹所去挑。但這次竟然給了一個勇氣74的,和信仰71的大神,比主角還高了,我不知是隨機還是大家的初始陣容都一樣,而且這倆伙伴都是道具師,直接轉職吧。
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總體來說,這次的重制還是比較符合預期的,畫面、音樂、系統都保留了原作的風味,也進行了現代風格的調整,再不濟還有經典模式可以讓大家比較和游玩呢。
Switch掌機模式都給了60hz幀率,誠意可見一斑。不算上FF7那樣的3A級別作品,SE這次的重制還是非常出色的,保留了原作風格,也適合現代玩家體驗。
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大家關注的,沒有中文確實比較討厭,但戰棋游戲嘛,基本就那些選項,記住之后還是很好操作的。
至于劇情都看了無數遍了,大不了用PSP版捋一下,好像也沒那么重要了。
我覺得最麻煩的,倒是如何吸引現代玩家游玩這樣一個慢節奏、系統復雜的戰棋游戲,每關需要十幾分鐘到半個小時,培養角色又得調整半天,恐怕大家已經沒有那個耐心了。
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無責任評分
游戲性:9.5
流暢度:9.0
游戲特色:9.0
綜合推薦:9.5
以上就是今天的全部內容了,感謝大家的觀看。
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