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目前,TOP TOY、52TOYS、以及卡牌品牌卡游均已向港交所遞交了招股書,市場也有Hitcard計劃上市的風聲,誰會是下一個撞線的品牌?
“希望3年內讓TOP TOY實現單獨上市”,葉國富在2022年提出的這一設想,正逐步兌現。
2025年9月26日,名創優品旗下TOP TOY向港交所遞交IPO招股書,正式沖擊港股主板上市,計劃募資約3億美元。
葉國富一直扎根線下零售,對興趣消費頗具戰略眼光。
TOP TOY就脫胎于此,品牌定位潮玩集合。5年前,TOP TOY在2020年開出第一家門店。5年后,名創優品著手分拆TOP TOY;2025年4月在開曼群島注冊;7月份完成由Temasek領投的5940萬美元A輪融資,TOP TOY投后估值約為13億美元(約100億港元)。
根據弗若斯特沙利文的資料,TOP TOY是年GMV突破10億元大關歷時最短的中國潮玩品牌,也是中國增長最快的潮玩集合品牌。
葉國富有心托舉,TOP TOY謀求“獨立”,但卻還未擺脫對名創的“依賴”。
根據招股書,TOP TOY的最大客戶,為名創優品。
截至2022年、2023年、2024年,各期間來自名創優品的收入分別為2.5億元、7.8億元、9.2億元,分別占TOP TOY各期間總收入的36.8%、53.5%、48.3%。
2025年上半年,這一比例小幅降至45.5%,在6.2億元,仍接近TOP TOY營收的一半。
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求增長,產品自研是重要支撐
中國潮玩市場是新興市場,發展年限不久。多數品牌往往是IP產品品牌,不具備拓店能力;除了泡泡瑪特有自營門店,市場少有垂類渠道。TOP TOY就是瞄準于此快速進入市場。
自2020年TOP TOY落成首店至今,短短五年門店數量已拓展至299家(截至2025年9月19日),并在2024年第四季度進入國際市場。2024年,TOP TOY在中國內地實現GMV 24億元。2022年至2024年,TOP TOY的GMV復合年增長率67.7%。
2025年上半年,TOP TOY的銷售收入13.6億,同比增長58.5%。
不過,于今天來看,相比起開更多更大的店,產品自研才是重要支撐。
正如名創優品過去幾年的戰略歷程:通過聚焦戰略品類、聚焦IP賦能、緊跟需求變化的方式,逐漸從超級渠道轉向超級品牌。
TOP TOY也在走這樣的路。
在繁復龐雜的玩具細分中,TOP TOY鎖定了三大品類:手辦、3D拼裝模型和搪膠毛絨。
手辦是首要主力,2024年該品類收入為12.56億元,占比68.8%,同比增速超23%。
3D拼裝模型,該品類客群相對較寬泛,增長來自于引入流行IP。2023年TOP TOY提出“中國積木”高舉高打,收獲翻倍增長;不過這一品類沒能持續引爆,2024年增速落在26%。
搪膠毛絨增長最為顯著,2025年上半年該品類收入為1.46億元,是去年全年(6379萬元收入)的2倍多。該品類收入占比提升到11.1%(2025年上半年)。
三大品類的收入貢獻在9成以上。
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圍繞于此,TOP TOY采取“自研+外采”雙輪驅動,并逐步加大自研產品比例。通過積極參與設計過程,基于對IP文化的理解進行二次創作開發,形成統一的產品品牌輸出,TOP TOY能更好地參與到產品力的競爭。
成效主要體現在授權IP上。TOP TOY推出的三麗鷗搪膠毛絨累計銷售額超1.68億元,其中三麗鷗「拿鐵寶寶」單系列在為期一年內創造超5700萬元GMV。另一知名IP合作,豬豬俠經典手辦系列的GMV達1980萬元。其推出的三麗鷗主題拼裝模型,設計獨特,成為業內標志性產品。
通過提升自研產品占比,毛利率得到改善。自研產品的收入貢獻,由2022年的不到40%,提高到2025年上半年的47.2%,去年同期為51.8%。毛利率也從2022年的不到20%,提高到32.4%左右。不過仍與泡泡瑪特的70%有較大差距。
相比于同業,TOP TOY的零售基因,體現在供應鏈管控和成本控制上。
根據招股書,存貨成本是主要銷售成本。截至2022年、2023年及2024年,存貨成本分別占總銷售成本的93.7%、95.4%、95.1%。(零售企業這一數字普遍在75%-85%)。包括折舊及攤銷開支、授權開支及物流僅占銷售成本的約5%。
對比來看,52TOYS在2024年IP授權成本為4575.5萬元,占銷售成本的12.1%、是營收占比的7.3%。泡泡瑪特2024年設計與授權成本3.93億元,占銷售成本的9%,是營收占比的3%左右。
另外,TOP TOY在2025年上半年的存貨周轉天數為53.4天。對比52TOYS的198天(2024年)、泡泡瑪特的83天(2025年上半年),其數據均優于同業。
TOP TOY自研產品銷售收入達到近50%。據招股書,這一數字在中國潮玩集合品牌中最高。
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想摘掉渠道商帽子不容易
作為一個潮玩集合品牌,但TOP TOY來自開店的收入,增長并不突出。自營門店銷售占比,在2022年到2024年中,基本穩定在9%-7.5%;向加盟商(TOP TOY合伙人)銷售產品的收入占比在降低,2022年在33.5%,2024年在26.2%,2025年H1在24.4%。
來自線下經銷商的銷售收入占比過半,并且持續提升:2020年在41.4%,2024年在53.5%。截至2025年6月30日,TOP TOY有53家經銷商。當然,這里面也第一大客戶是名創優品。
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盡管外界的價值標尺常以店量、速度、店效等為衡量。
但潮玩市場的核心始終是IP開發能力。這與傳統的零售邏輯并不相通。TOP TOY需要轉換發動機,走自己的路。
TOP TOY在招股書中提到:品牌以IP價值最大化為核心,構建了潮玩產業鏈從IP孵化及內容創作、到生產制造和終端銷售的全鏈路布局。
TOP TOY的IP戰略:由自有IP、授權IP及他牌IP組成的多層次IP矩陣。自有IP 17個,授權IP 43個和他牌IP 600個。
自有IP依然是短板。在2024年及2025年上半年,TOP TOY的自有IP產品分別實現收入680萬元及610萬元,在總營收占比中微乎其微。
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TOP TOY在通過投資并購的方式補足自有IP資產。根據企查查,TOP TOY完成對HiTOY海創的收購,持股比例達51%,并以此獲得獲得糯米兒等IP。
具體來看,糯米兒產品系列的累計GMV約5000萬元;卷卷羊單系列的累計GMV達1070萬元;大力招財累計GMV在3500萬元——規模過億的拳頭自有IP并未披露。
正如孫元文在接受采訪中所說:渠道的競爭力其實不是核心競爭力,任何人只要有足夠的資金和時間都能建立渠道,但做出屬于自己的、且被消費者喜愛的產品才是真正的難點。
今年TOP TOY放緩了開店速度,著力提升開店質量。
在國內,首家TOP TOY全球旗艦店落地上海南京路(2025年3月),開業當日銷售額超100萬元,單日客流量超3萬。
在海外,日本首家門店開業當日的銷售額達到1000萬日元(約人民幣50萬元)。
今年上半年TOP TOY僅增加了17家門店。截至9月19日,TOP TOY門店拓展至299家;海外門店15家,覆蓋泰國、馬來西亞、印度尼西亞、日本等市場。
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TOP TOY也在嘗試新店態。上海全球旗艦店引入主題咖啡廳和手作工坊等模塊,增強游逛和社交屬性。該店8月銷售額超過7百萬元。嘗試快閃銷售形式,Chiikawa快閃項目在單月產生近1000萬元GMV。
TOP TOY也在積極拓展海外市場。截至2025年6月30日的半年內,TOP TOY海外收入增至5248.4萬元,占比提升至3.9%。考慮到全球市場的成長性,向上摸高還有很大的機會。
在競爭上,TOP TOY與“老對手”泡泡瑪特的差距很大,談趕超并不現實。但基于自身優勢謀增長還是有機會。
少年終長成,先走出“啃老局面”是第一步。
本文圖片來源于互聯網
出品:玩世代工作室
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據說會有好事發生
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