游戲是一門生意,是生意就要把盈利放在第一位。如果一款游戲突然宣布自己不圖賺錢甚至主動給玩家們現(xiàn)金補貼的時候,玩家們第一反應(yīng)可能不是驚喜,而是驚恐,驚恐這款游戲是不是不打算繼續(xù)運營,才會這么“崽賣爺田心不痛”。網(wǎng)易的《逆水寒》黃金服,就因為持續(xù)不斷的大手筆,把許多玩家搞得惴惴不安。
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《逆水寒》本身就是最善于砸場子創(chuàng)新的游戲IP,而黃金服,更是它“掀桌子”的集大成之作。它徹底撕破了傳統(tǒng)MMO逼肝逼氪的潛規(guī)則,在保留角色成長和隨機性樂趣玩法的同時,又堅決不賣數(shù)值,把所有裝備、資產(chǎn)的定價權(quán)一股腦的全丟給玩家,甚至連GM權(quán)限讓了出來,讓玩家們自己主導游戲的物價,實現(xiàn)“一邊玩游戲一邊賺錢”的終極夢想。
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相比于傳統(tǒng)MMO,黃金服顯然充滿更多驚喜、更具含金量,能夠讓玩家們玩的更爽,無論是愿意氪金的土豪大佬還是想要在游戲中搬磚掙錢搞事業(yè)的玩家,都能獲得充分的滿足感。因此,游戲上線短短幾個月時間,就吸引了數(shù)以百萬計的MMO核心玩家,成為今年最令人驚喜的爆款端游。
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然而,黃金服這么火爆的同時,依舊沒有游戲敢學習它,原因就是它讓給玩家們獲得了游戲市場交易流通的最大紅利,而官方本身賺不到什么錢。更“過分”的是,官方還要源源不斷的拿錢出來補貼玩家。
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因為黃金服本身是依靠虛擬經(jīng)濟系統(tǒng)來維持活力的,為了讓市場更加充滿活性玩家們活躍度和玩法參與度更高,《逆水寒》黃金服官方祭出了一系列補貼玩家的福利內(nèi)容。
比如直接給予玩家們網(wǎng)易股份的“神兵比拼”活動;投資一個億并且上不封頂、讓玩家們用游戲貨幣直接購買月卡的“長青計劃”;根據(jù)玩家游戲貢獻和活躍度發(fā)現(xiàn)金工資的“合伙人招募”活動等等,每個月僅給玩家們的現(xiàn)金補貼,就要以千萬計,可以說把游戲絕大多數(shù)的營收收入都反哺給玩家了。
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就連游戲開新區(qū),也突出一個離譜。比如9月26日的超級返利服“鳳鳴九霄”,就要將玩家們在七年前直至目前為止的所有游戲花費,包括一定比例的藏寶閣花費金額,按照比例返還相對應(yīng)的綁定元寶,供玩家們在游戲中抽取時裝外觀或者直接消費,單一玩家最高元寶返還數(shù)甚至高達300萬,簡直讓人不敢相信。
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按照目前的返還比率,如果給《逆水寒》黃金服七年時間,它至少要燒掉20億。而如此大手筆的玩家返利,甚至引起了許多玩家的擔憂。這些玩家現(xiàn)在依靠黃金服每個月賺取穩(wěn)定的收入,非常擔心自己的“飯碗”因為網(wǎng)易的“入不敷出”而砸掉。因此有人甚至發(fā)出悲鳴:網(wǎng)易這是要放棄《逆水寒》了嗎?怎么根本不考慮賺錢的事情,這樣游戲還有資源持續(xù)研發(fā)嗎?
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事實上,這些玩家的想法,顯然是多慮了,畢竟黃金服跟傳統(tǒng)MMO,已經(jīng)是兩種截然不同的新物種了。傳統(tǒng)MMO是通過玩家的數(shù)值消費賺錢,為了能夠盡可能從頭部玩家身上榨取油水只能不斷的竭澤而漁。而黃金服已經(jīng)變成了平臺維護,在這個平臺中受益的玩家越多,市場越穩(wěn)定,官方能夠賺錢的概率就越大。即便是拿出絕大多數(shù)營收來反哺玩家激活市場,從長遠來看,也是穩(wěn)賺不賠的。
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那么,你屬怎么看待《逆水寒》黃金服持續(xù)不斷的現(xiàn)金補貼玩家這件事的呢?說說你的想法吧。
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