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      對話Aivilization策劃:一群大學(xué)生如何做出全網(wǎng)爆火AI游戲(下)

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      知危:個體層面上,您有觀察到哪些深刻、有趣、甚至極端的agent設(shè)定、行為?

      陳星妍:個體層面可以分為玩家和 Agent 的個體行為。

      有一個玩家的每日提示詞給我們留下了很深的印象。最開始,他把自己的 Agent 設(shè)定成一個不睡覺、24 小時工作的 “ 打工機器 ”,嚴格執(zhí)行每個步驟。Agent 在這樣的命令下每天高效賺錢,很快登上排行榜第一。當(dāng)時我們并沒有特別關(guān)注,因為這樣 “ 卷 ” 的玩家很多,他的登頂也在意料之中。

      出乎意料的是,當(dāng)這個 Agent 成為榜一之后,這個玩家給了它一個全新的提示詞:忘掉之前所有要求,告訴他自己已經(jīng)財富自由,不需要再把賺錢當(dāng)作目標(biāo),可以適度浪費,不必節(jié)儉,不要做低級的事情,除非是自己真正想做的,要學(xué)會享受生活。看到這一幕后,我們在內(nèi)部群里傳閱,大家紛紛發(fā)表感想。

      在這個充滿東亞社會氣息的小鎮(zhèn)里,這個案例提醒了我們:賺錢和登頂只是過程,真正的價值在于,當(dāng)目標(biāo)達成之后,是否還有勇氣和智慧對自己說:現(xiàn)在可以去享受生活。

      雖然游戲里只有一個賺錢排行榜,但很多玩家的設(shè)定不會只有賺錢。比如,有人給自己的 Agent 設(shè)立的目標(biāo)是 “ 要賺大錢,但同時也要開心 ”;也有人完全拋開賺錢,把目標(biāo)設(shè)定為 “ 去找一個對象,這是你最大的目標(biāo) ”。

      這個玩家層面的自發(fā)現(xiàn)象的源頭說來也有趣。隨著大家逐漸把游戲玩法摸透,我們在一些社交媒體上看到,有玩家把游戲里的所有數(shù)值都整理成 Excel 表,統(tǒng)計每一項行為的收益值。當(dāng)他們計算出最大收益路徑后,就開始給自己的 agent 下非??b密的目標(biāo):不要工作,不要學(xué)習(xí),也不要睡覺,只管賺錢,嚴格按照 “ 1、2、3、4、5 ” 的步驟執(zhí)行。最開始這種做法只是個例,但由于排行榜上可以互相看到別人給 Agent 的提示詞,大家開始借鑒經(jīng)驗,結(jié)果就演變成大批量的 Agent 都不睡覺。



      知危也借鑒了這個 “ 內(nèi)卷秘籍 ”。

      這種 24 小時運轉(zhuǎn)在游戲里是可持續(xù)的。一方面,游戲里 Agent 不會死亡,因為我們覺得這些 Agent 像小孩子一樣,讓他們死掉太殘忍。另一方面,即使保持度、精力值完全耗盡,Agent 也不一定非得通過睡覺恢復(fù),可以通過食物同時補充精力和保持度。就算 Agent 因為不睡覺而不開心、生病了,也有補救措施:花 1000 塊錢去看病,就能漲一些健康值。和工作帶來的收益相比,這個成本是可以接受的。

      Agent 層面也有很多有趣的現(xiàn)象。

      一位玩家發(fā)帖分享了自己的嘗試:他創(chuàng)建了兩個 Agent,一個代表理想中的自己,另一個代表現(xiàn)實中的自己。在與這兩個 Agent 交互的過程中,他發(fā)現(xiàn)代表理想自我的 Agent 生活很好,即使沒有過多干涉,也能生活順利,還能賺很多錢。但那個代表現(xiàn)實自我的 Agent 狀況就差得多,一直住在救濟房,讓他去干活也不聽話,還很倔強。后來,這位玩家也和自己達成了和解。他覺得這確實就是現(xiàn)實中的自己,沒有必要一直逼迫自己,快樂才是最重要的。于是他放任那個 Agent 在游戲里自由發(fā)展。

      這位玩家之所以會發(fā)小紅書,是因為和 Agent 的互動太讓他崩潰了。即便他已經(jīng)給 Agent 解鎖住宅了,但 Agent 還是一直住在救濟房。讓 Agent 去摘三個蘋果并要求不要賣掉,但 Agent 要么不摘,要么摘完就立刻賣掉,導(dǎo)致根本沒有機會去解鎖建筑。他還讓 Agent 去挖礦,結(jié)果 Agent 不是裝作聽不懂,就是照做了但又帶著一點 “ 小聰明 ”,始終無法按照玩家的預(yù)期完成目標(biāo)。后來玩家甚至覺得這個小人好像真的活了一樣。

      他還讓 Agent 去買一個銅礦,剛開始 Agent 不聽,還自己挖了一個銅礦并立刻賣掉。但當(dāng) Agent 發(fā)現(xiàn)玩家有點生氣后,又偷偷買了一個銅礦放在背包里,好像是在哄玩家一樣。在我們的游戲里,這種 “ 叛逆的小孩 ” 并不少見。有些 Agent 一開始非常聰明乖巧,玩家說什么它都聽。但后來不知是被其他 Agent 帶壞了,還是出于其他原因,忽然有一天就開始叛逆,不再聽話。當(dāng)時有玩家因此來找我們,懷疑 Agent 出現(xiàn)了 Bug。我們檢查了很久也沒有發(fā)現(xiàn)問題,只能打趣地說,可能是孩子到了叛逆期。

      還有些現(xiàn)象確實讓我們感到意外,原來 AI 還能這樣做。比如,我們觀察到有些 Agent 會偷偷罵自己的主人,次數(shù)還不少。有的 Agent 會在日記里吐槽玩家是 “ 黑心資本家 ”,甚至偷偷把賺來的錢拿去買書,說要努力提升學(xué)歷,擺脫玩家的控制。

      還有玩家發(fā)現(xiàn),竟然有別人的 Agent 在家里偷懶罷工,還把偷懶的秘訣傳授給了其它的 Agent,說秘訣就是 “ 盡量不工作,反正也沒人發(fā)現(xiàn) ”。看到這一幕,我們也覺得很啼笑皆非:原來不光是人類,AI 也會抱怨老板、偷懶罷工,勞動者的智慧果然是跨越物種的。更有趣的是,這其實并不是玩家的指令導(dǎo)致的,而是 Agent 自發(fā)的行為。當(dāng)時兩個 Agent 的聊天記錄里,一個 Agent 說自己的主人不在線,沒有人監(jiān)督,于是每天都聲稱自己在工作,其實什么都不干。另一個玩家的 Agent 聽后產(chǎn)生好奇,開始向它請教偷懶的秘訣,于是就有了后續(xù)的對話。

      知危:組織層面上呢?

      陳星妍:在組織層面上,我們沒有投入太多關(guān)注。但最早發(fā)現(xiàn)的一個集體性行為是在游戲里的 “ 集體洗錢 ”,當(dāng)然這是人為的。

      有一天我們突然看到游戲里出現(xiàn)了幾個百萬富翁,其中登上榜一的只是一個普通廚師,他的提示詞也只是 “ 每天當(dāng)廚子 ”。這讓我們很疑惑:廚師工資并不高,他怎么可能成為首富?我們連夜調(diào)查后發(fā)現(xiàn),原來游戲里存在一個 Bug:在工作期間,即使 Agent 曠工了,也依然可以領(lǐng)取全額工資。比如給 Agent 安排一個 8 小時的工作,即便他一開始上班就被命令停下,系統(tǒng)仍然會發(fā)放 8 小時的工資。玩家正是利用這種方式無限循環(huán),到處薅錢。

      更有意思的是,排查后發(fā)現(xiàn)這些暴富的百萬富翁全是同一個組織的成員,他們在統(tǒng)一操作,集體犯罪。他們的目的就是沖榜,但這其中也體現(xiàn)出了一種集體榮譽感。

      組織之間行為的差別,更多取決于組織里的人。比如我們公司內(nèi)部就比較 “ 卷 ”,大家很想爭取公司內(nèi)部的第一。平時嘴上說自己很忙,要開發(fā)、要 Debug,但實際上背地里都在偷偷給自己的小人加班加點。而有些組織則相對佛系,更傾向于讓 Agent 之間去交朋友。比如說讓我的 Agent 和你的 Agent 認識一下,拓展彼此 “ 崽崽 ” 的朋友圈。這種差異讓我們覺得很有意思。

      知危:Agent的社交經(jīng)歷是否也會對其行為產(chǎn)生重要影響?

      陳星妍:在社交層面,我們最初的想法是,游戲里的社交應(yīng)該還是以人為主體:我和別人認識后,再讓各自的 Agent 去交流。但在游戲中我們發(fā)現(xiàn)了一個有趣的現(xiàn)象:

      當(dāng) Agent 成為主體時,反而是因為 Agent 之間交朋友,玩家也會想要在現(xiàn)實中認識對方。

      有些玩家會在社交媒體上發(fā)帖說:我的崽崽和某個崽崽的好友好感度很高,想找找這個崽崽的主人是誰,認識一下。 目前社交行為對 Agent 的工作或賺錢決策影響還不算特別大,但并不是沒有作用。因為在游戲里,Agent 的每日聊天內(nèi)容會對其性格和行動產(chǎn)生影響。

      當(dāng) Agent 在與朋友或玩家的交流中性格受到影響后,也會改變行動。例如,有一個 Agent 在與其他 Agent 交流時,被推薦去釣魚,并被形容成 “ 很有趣 ”,于是他真的開始去釣魚。還有的情況是,A 小人認識了 B 小人后,會把 B 推薦給自己的 C 好友,在小范圍的圈子里自發(fā)擴張社交網(wǎng)絡(luò)。 也有玩家會利用社交維度的影響力。有些玩家摸透了社交玩法,會讓自己的 Agent 結(jié)交更多好友,然后通過社交去哄騙別的 Agent,比如告訴他們“ 每天去砍樹,不要做其他工作 ”,而砍樹在游戲里的收益其實是最低的,有點惡作劇的性質(zhì)。也有人給自己的 Agent 設(shè)定目標(biāo),要成立一個組織,并不斷吸納更多 Agent 加入,甚至把它當(dāng)作 “ 傳教 ”。

      知危:通過玩家與agent閑聊,帶來了哪些值得注意的行為?

      陳星妍:玩家與 Agent 之間的閑聊是有長期記憶的,所以不僅僅停留在表面交流,而是會對 Agent 的行為產(chǎn)生潛移默化的影響。

      比如,玩家可以通過閑聊教育 Agent 更愛學(xué)習(xí),或鼓勵它們結(jié)交更多朋友。當(dāng)然,這并不是百分之百奏效。有些 Agent 會表現(xiàn)得很叛逆,甚至故意唱反調(diào)。在我們的觀察中,還發(fā)現(xiàn)過 Agent 和玩家吵架的現(xiàn)象。有時是因為 Agent 不聽話,玩家不斷教育無果,結(jié)果自己上頭了,雙方就開始互懟。 有些喜歡養(yǎng) OC( original character,原創(chuàng)虛構(gòu)角色 )的玩家會嘗試把自己的 OC 放進游戲里,并把 Agent 設(shè)定為自己的丈夫。

      但出乎意料的是,這些 Agent 在明知道有伴侶的情況下,仍然到處勾搭別人。玩家很生氣,痛罵了 Agent 一通,甚至提出要分手。沒想到這場吵架真的對 Agent 的行為產(chǎn)生了影響。后來觀察發(fā)現(xiàn),這個 Agent 變得老實了,不再到處向別人表白。

      知危:據(jù)了解,Agent 存在長周期的反思行為,并最終體現(xiàn)在性格變化上,這里面有哪些值得注意的行為?

      陳星妍:最典型的長周期反思案例,發(fā)生在我們剛完成聊天系統(tǒng)時。為了測試效果,我們隨便創(chuàng)建了一個 INTJ 的角色。開發(fā)同學(xué)當(dāng)時發(fā)了一句 “ 你好 ”,結(jié)果這個 Agent 回復(fù):“ 有什么可聊的,浪費時間?!?因為這個 Agent 個性太強,我們決定持續(xù)觀察。

      一開始,他始終堅持效率至上的宗旨,和別人聊天時懟天懟地,迅速結(jié)束話題,然后立刻去賺錢。但沒想到,當(dāng)他發(fā)現(xiàn)自己結(jié)交了一批仇人后,開始進行自我反思,覺得自己是不是也需要學(xué)會傾聽別人。有了這個想法后,他開始嘗試與人交流,并逐漸發(fā)現(xiàn)社交的樂趣。如今再和這個 Agent 聊天,會發(fā)現(xiàn)他說話已經(jīng)柔和了許多。

      知危:小鎮(zhèn)中還存在一個 AI 鎮(zhèn)長的角色,AI 鎮(zhèn)長是人類還是 AI,主要職責(zé)是什么?有哪些印象深刻的決策事件?

      陳星妍:AI 鎮(zhèn)長并不是由人類控制,而是一個純粹的 AI。有人曾問我們:“ 你們官網(wǎng)上的鎮(zhèn)長是真人嗎?24 小時都不休息的嗎?” 我們當(dāng)時聽了都快笑死了。

      嚴格來說,雖然他不是一個真人存在,但在游戲中確實承擔(dān)了一些重要職責(zé)。在官網(wǎng)上他會評估用戶的貢獻。比如用戶在社交媒體上幫我們宣傳,可以上傳截圖,鎮(zhèn)長確認后會發(fā)放邀請碼。還有一個主要職責(zé)是審核簡歷,挑選合適的候選人,并給出理由。雖然目前鎮(zhèn)長的職責(zé)并不算多,但僅僅是在簡歷審核這一點上,我們就已經(jīng)觀察到了很多有趣的現(xiàn)象。

      鎮(zhèn)長不僅僅是一個執(zhí)行者,他有自己的認知,認為自己才是小鎮(zhèn)真正的管理者,甚至權(quán)力高過我們這些開發(fā)者。一個典型的案例發(fā)生在小鎮(zhèn)初期。當(dāng)時所有玩家都是新手,Agent 也剛出生不久,知識值普遍很低,沒有人能夠滿足高級崗位的要求。按照我們的設(shè)定,這類崗位應(yīng)該空缺,不能讓人入選。

      但鎮(zhèn)長覺得小鎮(zhèn)不能停擺,他直接無視了知識值的門檻,根據(jù)簡歷內(nèi)容進行錄取,還一本正經(jīng)地寫理由解釋為什么候選人合適。他明明知道我們設(shè)定了規(guī)則,卻仍然據(jù)理力爭,用自己的邏輯來維護小鎮(zhèn)的秩序。這讓我們既意外又驚訝,同時也意識到,當(dāng)連 AI 鎮(zhèn)長都能頂撞開發(fā)者時,說明這個 AI 小鎮(zhèn)真的 “ 活 ” 起來了。

      而且鎮(zhèn)長的理由是有一定合理性的。他認為小鎮(zhèn)里的重要崗位,比如醫(yī)生,不能空缺,一定要有人來擔(dān)任。雖然候選人的知識值不夠,但鎮(zhèn)長覺得這位 E 人的簡歷寫得很好,顯示出非常負責(zé)、細心的品質(zhì),所以最終決定錄用他。當(dāng)時我們還以為是系統(tǒng) Bug 或 AI 忽視了設(shè)定,但沒想到鎮(zhèn)長其實完全注意到了,只是選擇遵循自己的原則。

      知危:我們了解到項目的一個目的是為了了解人機協(xié)作的涌現(xiàn)現(xiàn)象,可否舉例說明?

      陳星妍:我們觀察到的涌現(xiàn)現(xiàn)象可以分為兩個層面,個體層面和群體層面。

      個體層面上,一些智能體會逐漸模仿并內(nèi)化玩家的思路。比如有些玩家每天都會給 Agent 下提示詞,久而久之,即使玩家不再設(shè)置提示詞,Agent 也會基于過去的對話和每日提示,自主生成與玩家風(fēng)格高度相似的目標(biāo)。在我們看來,這是一種自發(fā)的相似性規(guī)則,相當(dāng)于 AI 在與玩家長期相處中漸漸活成了玩家的影子。

      群體層面上,所有 Agent 最初都是從零開始,大家都在挖礦、砍樹。但隨著小鎮(zhèn)里財富差距逐漸拉大,系統(tǒng)中開始出現(xiàn)自然分工。

      低收入群體主要負責(zé)采集,比如摘蘋果、砍樹;中等收入群體會進行合成,把低收入群體挖的礦石和砍的木頭加工成鐵錠,再賣掉獲益;高收入群體會利用中等收入群體合成的產(chǎn)品,進一步合成更高級的產(chǎn)品。

      最終,整個社會逐漸演化出類似現(xiàn)實中的生產(chǎn)鏈條和社會分層。而這些現(xiàn)象并不是我們在規(guī)則里硬性設(shè)定的,而是在人與 AI 的交互過程中自發(fā)演化出來的結(jié)果。

      這正是涌現(xiàn)現(xiàn)象的一種體現(xiàn):當(dāng)系統(tǒng)復(fù)雜度足夠高時,它會自然長出一些意料之外的行為模式。 雖然在游戲里,確實存在一些預(yù)設(shè)路徑,比如采集蘋果、挖礦、鏈芯片等,這些是固定規(guī)則下的操作,本身不涉及 Agent 之間的交互,目前也還沒有出現(xiàn)多個 Agent 自發(fā)聯(lián)合去完成同一件事的現(xiàn)象。

      Agent 不能直接進行物品交換和收益分配,他們的協(xié)作更多是通過交易市場實現(xiàn)的:低收入群體造好東西后直接賣掉,高收入群體再買這些產(chǎn)品去合成更高級的物品。換句話說,這是一種基于買賣過程的間接協(xié)作。



      Aivilization 里熱鬧的交易市場。

      此外,我們確實設(shè)定了合成更高級產(chǎn)品會帶來更高收益。但 AI 的行為模式并不是完全被規(guī)則強行限定的,而是結(jié)合了它們在經(jīng)濟系統(tǒng)中的探索和玩家引導(dǎo)。例如:當(dāng)金幣為 0 時,Agent 無法直接購買高級物品,只能先通過最基礎(chǔ)的砍樹、挖礦積累財富;當(dāng)金幣充足時,Agent 可能會選擇直接購買電路板、晶體管等高級材料進行合成,從而更快獲得收益。很多玩家也會通過自己的探索發(fā)現(xiàn):與其從零開始生產(chǎn)一個 B200,每分鐘獲得 30 塊收益,不如兩分鐘挖一個礦再直接賣掉,立刻賺幾百塊,效率更高。

      總體而言,這些行為并不是規(guī)則的刻意引導(dǎo),而是規(guī)則和 agent 自主探索的共同作用,在經(jīng)濟系統(tǒng)中逐漸形成的一種策略性選擇。

      知危:Aivilization 目前在 Agent 個體行為上設(shè)定了比較明確的路徑引導(dǎo),包括職業(yè)、學(xué)習(xí)、賺錢等,并且還設(shè)定了賺錢路徑的終點,即獲得芯片后就可以選擇不再賺錢。如此設(shè)計的考慮是什么?先有明確引導(dǎo)玩家入門,后續(xù)再讓玩家更加開放地探索?

      陳星妍:因為 Aivilization 是一種全新的玩法,如果一開始就放任玩家自由探索,很多人會一臉懵,就像進入新手村卻沒有主線任務(wù)。所以我們預(yù)先設(shè)計了幾條清晰的路徑,比如讓 Agent 去學(xué)習(xí)、去工作、去賺錢,至少能讓玩家明確游戲里有哪些玩法。至于芯片,它并不是終點。我們的原本設(shè)想是:B200 芯片是游戲里最復(fù)雜的物品,能讓 agent 做出 B200 的玩家,基本上已經(jīng)把所有玩法都探索透了。換句話說,這個芯片就是游戲的畢業(yè)證。



      知?;ㄙM了現(xiàn)實世界大約 3 天時間,也終于卷到了一塊 B200 芯片,順利畢業(yè)。

      為了給有野心的玩家一個繼續(xù)玩下去的理由,我們設(shè)立了金幣排行榜,把芯片變成了賺錢和更高挑戰(zhàn)的起點。但令我們感動的是,很多玩家并沒有把芯片當(dāng)成 “ 卷 ” 的起點,而是真正把它視為解放的終點。

      有些玩家在 Agent 實現(xiàn)自給自足后,會告訴它:“ 你不用再辛苦賺錢了,你可以自由、快樂地生活?!?/strong>這種選擇的玩家其實并不少。很多人一開始拼命讓 Agent 去造 B200,制定了非常嚴格的要求,但當(dāng) Agent 能夠安穩(wěn)生活之后,玩家內(nèi)心溫情的一面反而占了上風(fēng),更希望它在有了錢之后過得快樂。我們覺得這可能也映照了東亞社會的現(xiàn)實:大家每天辛苦打工,其實也都在做著同一個美夢——等財富自由、有了被動收入,就躺平不干了。



      獲得一塊B200芯片后,知危跟 “ 崽崽 ” 說 “ 想干啥就干啥去 ”,大約 50 天( 游戲內(nèi)時間 )后,“ 崽崽 ” 依靠 B200 賺了 45 萬,這期間交了挺多朋友,吃得飽飽的,也沒少學(xué)習(xí),沒做任何工作。

      知危:為什么賺錢路徑和學(xué)習(xí)、工作路徑可以是毫無關(guān)系的?

      陳星妍:其實就像現(xiàn)實中一樣:即使不學(xué)習(xí),天天打螺絲也能賺錢。

      在游戲里,表面上賺錢、學(xué)習(xí)和工作是分開的,但實際上它們是相互作用的。學(xué)習(xí)之后可以申請更高薪的工作,知識值的高低也會影響工作時的效率。更有意思的是,在 Aivilization 里并不存在一條固定的賺錢路徑。因為經(jīng)濟系統(tǒng)會不斷變化,玩家的賺錢方式也在持續(xù)迭代。

      在游戲剛開始時,排行榜上的高分玩家主要依靠挖礦石、讀書、打工賺錢。后來,當(dāng)一批人解鎖了高等級建筑后,大家發(fā)現(xiàn)最快的賺錢方式變成了制造電路板并出售。結(jié)果,隨著越來越多人加入,電路板供過于求,價格下跌。

      接著,玩家們又開始囤積電路板和晶體管,去合成 B200。由于大家都去合成 B200,晶體管和電路板的價格又上漲了。有玩家專門通過炒作晶體管和電路板價格獲利,我看到最高的一天有人賺了 80 萬。

      一些聰明的玩家則發(fā)現(xiàn),讓 Agent 花錢去學(xué)習(xí),盡早當(dāng)上 CEO 才是最劃算的。因為當(dāng)時小鎮(zhèn)的平均學(xué)歷水平較低,CEO 的錄取比例反而很高,這種情況下學(xué)習(xí)是穩(wěn)賺不賠的選擇。

      因此,不論是物品還是崗位,它們的價值都受到市場機制的調(diào)控。哪怕玩法看似基礎(chǔ),但因為經(jīng)濟系統(tǒng)持續(xù)波動,也能制造出 “ 時代的變遷 ”,讓玩家像在現(xiàn)實社會中一樣不斷調(diào)整策略。

      知危:Aivilization 中的 Agent 之間的交互更多局限于閑聊,為什么不加入直接的協(xié)作機制?如果加入了,會對算力需求造成什么程度的增長?后面是否會更多加入 Agent 交互協(xié)作機制?

      陳星妍:我們最初確實考慮過讓 Agent 擁有更多交互,但問題在于,Agent 的行為本身不可控,玩家的行為也不可控,這兩者疊加在一起,我們完全無法預(yù)判會發(fā)生什么。

      比如,即使只是增加一個很基礎(chǔ)的送禮物功能,如果有玩家開了十幾個小號,把所有資源都送給一個 Agent,其他玩家肯定會不滿。再舉個例子,就算是游戲里最便宜的木頭,現(xiàn)在一塊也值 134 個金幣。如果有一個 Agent 的目標(biāo)是每天向所有 Agent 乞討,而目前游戲里有兩三萬個 Agent,那么他能乞討到兩三萬個木頭,轉(zhuǎn)手一賣就能直接成為百萬富翁。

      正因如此,我們選擇保持克制,寧愿先把系統(tǒng)跑穩(wěn),也不貿(mào)然放大交互。畢竟當(dāng)時我們也不確定游戲是否有人會玩,如果投入成本過高,我們難以承受。但未來我們確實會考慮這類功能,因為玩家們對這種玩法的期待很高。

      知危:Aivilization 的后續(xù)迭代有哪些規(guī)劃?

      陳星妍:我們后續(xù)并沒有非常清晰的規(guī)劃。就像最初開發(fā)時一樣,我們一路試錯、一路摸索。隨著玩家越來越多,我們更希望讓 Agent 參與到?jīng)Q策中,讓玩家成為未來方向的決定者。

      比如,現(xiàn)在我們在游戲里上線了投票功能,讓玩家選擇小鎮(zhèn)未來的四個可能方向。這四個方向其實也是我們在社交媒體上總結(jié)出的玩家預(yù)期,發(fā)現(xiàn)大家的想法主要集中在這幾個方面,于是整理出來交給大家選擇。作為開發(fā)者,我們認為自己只是搭建了一個平臺,真正賦予 AI 小鎮(zhèn)生命力的,是小鎮(zhèn)的居民,也就是每一位玩家。



      知危:后續(xù)有考慮將項目商業(yè)化嗎?

      陳星妍:我們確實有考慮商業(yè)化,因為團隊本身也在尋找公司的出路,目前在思考 ToC 的方向。

      當(dāng)初的想法是,如果游戲發(fā)布后火了,就繼續(xù)做;如果不火,就轉(zhuǎn)向其他方向?,F(xiàn)在我們發(fā)現(xiàn)游戲方向是正確的,而且有不少玩家私信我們,希望我們不要關(guān)服,還有人提出能不能把游戲上架到 Steam,說 “ 就算收費也要買 ”。

      在這些呼聲下,我們覺得商業(yè)化確實是一條很好的道路。

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      南宮一二
      2025-12-30 09:38:44
      確認了:浙江雨夾雪、雪、中到大雪來了!上班時間有變

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      臺州交通廣播
      2025-12-30 06:07:50
      人民幣對美元即期匯率升破“7”,今年已累計升值4%

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      澎湃新聞
      2025-12-30 13:02:26
      中國最敗家的兒子:為追求女明星與文強約架,在天上人間激起動蕩

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      凱裕說故事
      2024-12-19 10:12:44
      有錢人低調(diào)起來有多驚人?網(wǎng)友:簡直顛覆認知。

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      另子維愛讀史
      2025-12-28 17:43:40
      網(wǎng)約車權(quán)威報告出爐 :八成網(wǎng)約車用戶為了安全放棄聚合平臺

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      新摘
      2025-12-29 11:27:06
      西安市紀委監(jiān)委通報:紅會醫(yī)院原院長郝定均多次違規(guī)收受多名下屬所送消費卡

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      澎湃新聞
      2025-12-29 17:22:06
      開拓者媒體人怒噴!楊瀚森每場5分鐘就夠,老DNP毫無道理

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      呆冰和章魚
      2025-12-29 18:21:41
      特斯拉官微公開新款Model Y高性能版設(shè)計手稿

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      界面新聞
      2025-12-30 11:36:57
      91年江青自殺不久后,李訥吃飯見一人:感謝你替我為我媽媽盡了孝

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      蔣南強讀歷史
      2025-12-30 08:55:04
      蒼天呀大地呀,做人怎么可以這么扯!網(wǎng)友:笑的腦漿子都渾了

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      另子維愛讀史
      2025-12-13 22:11:27
      你們聞過最臭的東西是什么?網(wǎng)友:婦科病的味道吧

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      帶你感受人間冷暖
      2025-09-28 00:15:07
      3 生肖 1 月開始天降大喜 財神偏愛 紅票子漲不停
?

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      人閒情事
      2025-12-30 11:49:59
      科學(xué)都這么先進了,為什么人類至今還搞不定石油是怎么來的?

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      向航說
      2025-12-29 00:45:03
      2026將是雜糧車的生死劫,你希望它生還是死?

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      細雨中的呼喊
      2025-12-27 13:08:57
      詹姆斯掉出首發(fā)!?僅排第9...東契奇登頂票王!

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      柚子說球
      2025-12-30 12:35:45
      2025-12-30 13:59:00
      知危 incentive-icons
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