當(dāng)董宇輝憑借知識(shí)型帶貨掀起“降維打擊”后,網(wǎng)紅開設(shè)旗艦店漸成潮流。這一路徑對(duì)資源與資金要求頗高,鮮少有人敢輕易效仿。
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而國(guó)內(nèi)一款手游卻大膽入局,官宣開啟官方旗艦店,被視作“董宇輝2.0版”——其將“知識(shí)”替換為“武俠文化”,把“農(nóng)產(chǎn)品”換成“游戲周邊”。這款游戲,正是網(wǎng)易旗下以創(chuàng)新運(yùn)營(yíng)著稱的“不氪金”手游《逆水寒》。
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當(dāng)多數(shù)游戲仍聚焦于“防沉迷系統(tǒng)”優(yōu)化與“648抽卡”機(jī)制時(shí),《逆水寒》手游已悄然進(jìn)軍電商賽道,從直播帶貨到籌備旗艦店,動(dòng)作頻頻。這究竟是帶貨領(lǐng)域的“異類”,還是游戲行業(yè)的逆襲嘗試?
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近期,《逆水寒》官方宣布于9月13日正式啟動(dòng)“逆水寒官方旗艦店”,首批上線的周邊包括人氣角色“血河小狗”相關(guān)產(chǎn)品、多款俠緣新品及流派手機(jī)支架等。
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消息公布后,玩家群體引發(fā)熱議,不少人質(zhì)疑:“一款游戲不專注于劇情打磨,反而跑去賣貨?未免過于不務(wù)正業(yè)。”但細(xì)究《逆水寒》的帶貨歷程,便會(huì)發(fā)現(xiàn)其早有準(zhǔn)備。
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不久前,《逆水寒》手游首次嘗試直播帶貨便大獲成功,單場(chǎng)直播吸金2500萬,一躍成為“抖音帶貨王”。其中,售價(jià)10.8元的鑿子,一小時(shí)內(nèi)售出33萬個(gè),創(chuàng)收超300萬元!
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9.9元的鑿玉盒子賣出7.3萬個(gè);七夕時(shí)裝“鵲羽織霞”銷量近3000件,直播間售價(jià)240元,較游戲內(nèi)的288元更具吸引力,不少玩家即便在外地旅游,也暫停觀光蹲點(diǎn)搶購,直言“30多元的小灰灰時(shí)裝讓人難以抗拒”。
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首戰(zhàn)告捷后,《逆水寒》的布局愈發(fā)清晰,官宣開設(shè)旗艦店。目前曝光的產(chǎn)品雖以周邊為主,但有觀點(diǎn)認(rèn)為,若將此前熱銷的鑿子納入備貨清單,銷量或更可觀。
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那么,《逆水寒》官方旗艦店如此高調(diào)啟動(dòng),是否擔(dān)憂“翻車”?從其現(xiàn)有條件來看,大概率具備一戰(zhàn)之力。
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首先,《逆水寒》手游擁有一億用戶基數(shù),龐大的用戶群體為消費(fèi)市場(chǎng)提供了堅(jiān)實(shí)支撐,無需過度擔(dān)心客源問題。其次,游戲通過劇情打磨與跨界聯(lián)動(dòng),不斷增厚IP的“文化厚度”。當(dāng)一款游戲能夠輸出獨(dú)特的文化價(jià)值時(shí),其周邊產(chǎn)品自然具備了產(chǎn)生“溢價(jià)”的潛力。
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再者,旗艦店首批周邊聚焦游戲內(nèi)超人氣角色,例如“斜眼小狗”已成功破圈,成為新晉熱門形象,甚至被納入微信表情包,玩家對(duì)其周邊的需求早已存在,上線后或遭哄搶。

未來,福寶寶周邊、游戲內(nèi)的漢服等產(chǎn)品大概率也將登陸旗艦店,為其再添一份收入。不得不說,《逆水寒》堪稱游戲圈“最會(huì)賺錢的官方”。
對(duì)于《逆水寒》這種“賺錢野路子”,你有何看法?
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