分享一些即時想到的,既不專業,也不嚴謹。
首先,預約人數已經超過130萬。
考慮到米哈游的玩家基數,這130萬應該是實數而非虛數。游戲熱度是真的高。
等屏幕前的您申請預約的時候,這個數字也許會突破140萬、150萬甚至更多。
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其次,是推薦設備參數方面,這次測試僅有pc和蘋果兩個平臺。
沒有安卓,可能是因為安卓平臺需要調試的細節太多,不適合初次測試。
蘋果手機的要求是12pro,空間預留10G;
PC端的獨立顯卡推薦是2060,空間預留15G。
說明這次測試的體量并不大,也就是開放基本玩法以供大家體驗。
考慮到游戲的核心戰斗是自走棋,且暫無類似《絕區零》那樣的高速戰斗(+特效),由此推測,即使未來正式上線,至少PC端的壓力也不會太大,像5600G這樣的核顯能跑。
因為之前《無限暖暖》開服,我的5600g跑得也有模有樣。
至于手機端,正式上線時的要求肯定不會這么高,之前看米哈游自己的說法,是(新游戲)“兩年前的手機必須能玩”,且米哈游對unity的優化肯定有一套。
當然,最基本的后招自然是云游戲。
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既然游戲主打的自走棋玩法,對硬件參數不會有苛刻的要求,那么,游戲運行中更多的功耗,可能就來自場景、特效、敘事、實時渲染等方面。
翻了米哈游的社招需求,官網直接發布了足足6頁、53個崗位。這里還沒有包括校招。
所以,一旦進入崗位瘋狂擴招期,就能推測《崩壞:因緣精靈》的核心框架(主玩法+主敘事)已經基本完成,接下來就是穩步推進開發,細化玩法和敘事。
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可以參照的是《星布谷地》,這款研發中的游戲也開始加速招人,但目前公開的崗位都偏【技術類】,說明世界觀、基本劇情等,還在打磨中——參考《星穹鐵道》,這類“源代碼”的工作會由項目組的“老人”負責,等框架(即藍圖)確定,才會從外部招募新文案提升產能。
但上述僅是一種猜測。
同時,從崗位招募情況看,《星布谷地》沒準兒也會在近期放出公開測試信息。
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對了,《崩壞:因緣精靈》的文案策劃,暫無職位說明。
但從像任務策劃的工作職責中,就能明白,只有先確定世界觀,才有相應的敘事、關卡和任務等。
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如果說《崩壞:因緣精靈》為了增加玩家粘性會強調敘事,那么,敘事中鏡頭語言的運用就格外重要。
我在社招部分琢磨了一下【分鏡師】的崗位要求。
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同時,對比了同期《星穹鐵道》對分鏡師的崗位要求。
能直觀感覺《因緣精靈》應該會比《星穹鐵道》在對話表現上更加豐富。當然,我是非常希望《星穹鐵道》能在劇情對話上少一些簡單動作的重復,加入更多鏡頭的調度。
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此外,最近的兩款新游都是unity,而只有概念的新游戲明確提出是UE5,能推測米哈游的想法是,非大世界新游戲,如《因緣精靈》《星布谷地》,用自己很熟的unity,這樣比較求穩;UE5更適合“明天的”大世界新游戲,一邊開發游戲一邊研究引擎,也挺符合米哈游既求穩又激進的研發思路。
等UE5的開發經驗豐富了,以后的新游沒準兒就是UE引擎出品了。
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