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不是每個人都能成為CEO,但每個人都要在自己的棋盤上做選擇。
在今天這個節奏飛快、內卷橫行的社會,職場已成為很多人生活的核心。有人在拼命升職,有人選擇躺平,也有人在夾縫中掙扎求存。《這CEO我當定了!》正是將這種現實濃縮進了一部劇情厚重、體驗真實的影游作品中。
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這是一款以“游戲行業”為背景的國產職場類影游,此前在國產游戲內容中幾乎從未被系統呈現過。這不是一部臉譜化的偶像劇式模擬器,也不是靠打怪升級帶來爽感的通關游戲。這是一次從底層打拼到權力中心的心理拉扯與策略抉擇之旅。你必須在理想與妥協、權力與情感之間不斷做出抉擇,而每一個選擇,都會成為蝴蝶效應的起點。
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關于叁石肆兩
叁石肆兩近年來致力于商業廣告定制、綜藝節目開發制作、電影制作等。2020年開始承接游戲廣告制作及游戲發布會等游戲領域業務,曾先后打造過嗶哩嗶哩、網易游戲、《永劫無間》端游三周年等十余場游戲發布會,也曾與美妝品牌珀萊雅打造出爆款短劇《這個戀愛游戲大有問題》。
2024年與網易明日之后聯合推出游戲主題短劇《重生之我在廢土公寓當大佬》、《明日之后之絕命迷霧》達到平臺百萬播放量。
在影視拍攝能力的沉淀和多年以來和游戲公司合作的雙重加持下,叁石肆兩于24年開始策劃并制作了團隊的第一款互動影游《這個CEO我當定了!》,不止于劇情,在選角以及拍攝上,更是做了大量的設計。
《這CEO我當定了!》就是他們一次極具挑戰性的跨領域嘗試,融合了劇情游戲、職場劇、行業研究、心理測試多個維度,用沉浸式的互動語言來訴說每個人都可能會遇到的困境與希望。
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游戲聯合發行團隊Liquid Moew(液態喵游戲)是一個對于新鮮事物接受度較高的研發發行團隊,自研《萌寵拆拆樂》,現已登陸Steam平臺,整體評價為“特別好評”。 先后發行過互動影游《杠精的108死法》《樹上的經緯線》《無基之談》,實時AI生成游戲《言靈計劃(萌爪大亂斗)》。
圓了你的游戲夢,但是你能走到哪一步?
你扮演的主角林燃,是一個毫無背景的應屆畢業生,加入了一家看似前途無量、實則暗流洶涌的科技公司——優家科技,一家主打游戲研發的企業。
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初看這家游戲公司,高大上、福利好、晉升通道清晰,但當你真正“進入系統”,你會發現:職場的真實規則從來不寫在員工手冊里,而藏在人心的算計、關系的拉攏與權力的分化中。
你的一次選擇,可能決定你是被提拔,還是被架空;一次談話,可能決定你是同盟,還是犧牲品。這是一場沒有劇本的心理戰場。
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沉浸感是一款“影游結合”的作品最應好好下功夫的地方,《這CEO我當定了!》在幾個沉浸感關鍵點上完成得較為扎實:
角色顏值與表演力兼具
演員選擇上不失美感。Joanna的強勢氣場、葉靈溪的軟萌與克制、方桐的“掌控者”氣場都通過鏡頭語言與細膩演繹得以呈現。表情豐富細膩,角色轉折可信,整體表演水準對沉浸感提升明顯。
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播片節奏與玩家選擇銜接自然
傳統影游容易陷入“觀影時太長、互動時太短”的節奏斷裂,而本作巧妙在劇情高潮、信息披露、心理博弈節點插入選擇項,打破割裂感,提升沉浸度和劇情驅動感。
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劇情構建豐滿合理
不僅人物動機多層次,支線安排也極具張力。從初期的人際斗爭、任務對撞,到中后期的權力站隊、項目運營、甚至資本市場介入,劇情從未脫離現實,卻始終充滿戲劇張力。
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游戲沒有標準玩法,職場也是
本作的成長路徑是高度非線性的。你可以選擇謹慎低調,逐步贏得信任;也可以孤注一擲,與某個核心人物結盟;甚至可以在中段“叛出”公司,自立門戶創業。
游戲沒有唯一通路,也沒有標準正確。許多錯誤,只有在升到更高位置時才知道埋下禍根;很多善意,也要到最后一章才懂它的價值。這難道不正是現實職場最真實的隱喻?很難看清每個決定的全部后果,但這正是這款作品最打動人的地方:它讓你在選擇中學會承擔后果,而不是只是贏得勝利。
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選擇系統是《這個CEO我當定了》的核心。絕對不是“選A就加好感,選B就掉人設”這么簡單。
你可能在某一章做了個看似溫和的選擇——幫同事遮掩小失誤,卻因此背上“拉關系”的標簽;你可能揭發了高層貪污,獲得了道義光環,卻因此徹底失去了向上通道。每個章節不僅設有多條分支,還引入了“延遲后果”機制。某些選擇的影響要到數章之后才顯現,這種“后果滯后”的機制讓玩家真正代入現實感的因果邏輯。
這里沒有最優解,只有你是否能承擔你選的那條路上的“代價”。
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活靈活現的角色群像:與其選擇相信誰,不如判斷誰更危險
在這款游戲中,沒有一個角色是“工具人”。每一個主要角色都像是精心編織的線團,牽一發而動全身。你以為她們的善意是天真,可能只是試探;你以為她們的惡意是針對你,其實只是自保的本能。
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Joanna:熱情之下的掌控
優家科技人力資源總監Joanna,是你最早的“貴人”,她幫你熟悉流程,解圍危機,是職場版“知心姐姐”。但這只是表象。她掌控著公司的升遷生殺大權,知道每一個人的弱點和秘密。你與她的關系,永遠游走在“合作”與“被操控”之間。她是否真的支持你,還是只把你當作某個派系的“擋箭牌”?她越熱情,你越要小心。
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葉靈溪:軟萌的局外人?不,她可能比你更老練
作為和你一起入職的實習生,葉靈溪最初顯得有些怯懦,但越往后你越能感覺到她的不同。她的好感度會影響某些隱藏劇情;你與她越親近,可能越早解鎖某些公司黑幕;但也可能因她與某高層之間的不明關系而被盯上。她是你的戀人,還是你的“審判者”?沒人知道。
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葉嵐:幕后的推手,另一個CEO的塑造者
葉嵐運營著一家小型工作室,看似與你毫無利益關系,但其實她才是推動你“入局”的關鍵人。她的動機復雜,時而像導師,時而像操盤者。她對你的未來有規劃,有押注,也有底線。你可以信她,但別完全依賴她;她幫你,也可能是為自己的復仇鋪路。
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方桐:CEO也有局限
公司CEO,對你青睞有加,經常點名表揚。但別以為她是你一路扶搖直上的靠山。她的位置也不是穩固的,背后牽涉的是整個資本網絡與外部勢力的博弈。你是否愿意成為她的一枚棋子?你也有機會挑戰她的位置,但要付出代價——信任、朋友、甚至情感。
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蘇酥與夏樂:你職場路上的“變量”
蘇酥是新晉小花,卻與你有商業綁定,她不僅能幫你在資本圈站穩腳跟,還能引來娛樂圈的資源。但她感情真摯還是合作策略?要看你怎么對待這段“利益+情感”混合關系。
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夏樂,神秘的美工,她出場不多,卻總在關鍵時刻帶來轉機。她像是編劇留給主角的一束光,也像是玩家自我投射的“外掛”。
這些人都不是NPC,而是構成你命運走向的變量集合。
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情感系統:權力與愛,注定難以兩全?
《這CEO我當定了》的情感線不只是劇情修飾,而是與核心選擇機制深度綁定的要素。
你可以選擇與某一女主發展戀情,解鎖更深層的劇情,但也可能因公私不分被質疑能力;你可以靠近上司,獲得資源支持與商業協同,但也可能被貼上“靠裙帶上位”的標簽;你也可以選擇“斷情絕義”,專注權力博弈路線,但面對孤獨、信任危機與自我掙扎時,那份冰冷是否真能支撐你登頂?
《這CEO我當定了》在這部分的處理上,將情感作為資源管理的一部分,而不是簡單的加分項。
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在重復游玩中見證自己的成長與蛻變。《這CEO我當定了!》擁有極高的重玩價值,不是因為你想刷隱藏結局,而是因為每次重啟,你都變成了另一個“你”。
第一次,你小心翼翼;
第二次,你大膽賭局;
第三次,你冷血登頂;
第四次,你甚至嘗試成為一個“人狠話不多”的操盤者。
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你會在反復嘗試中不斷問自己:“面對誘惑,我還堅持最初的立場嗎?”“面對背叛,我還會再信任誰嗎?”“我想要的,是結果,還是過程中的正義?”這不只是一次游戲,這是一次關于人性決策機制的深度投射實驗。你操控的不只是林燃的人生,而是在用虛構世界重構現實中“那個真實的自己”。
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結語:每個人都要成為自己人生的CEO
當你結束游戲,回望林燃從一個普通實習生,到職場操盤者、再到可能的創業者、CEO,這段路并不只是他的戰斗史。它是一段鏡像。你是否在某次會議中也像他一樣沉默不語?你是否在一次信任崩塌中決定“不再輕信任何人”?你是否也幻想過有朝一日,自己能主導規則,而不是被動接受?
《這CEO我當定了!》并不提供“成功公式”,它只是提供了一塊試驗田:你可以失敗,可以退場,但只要你愿意嘗試,你就還在博弈的棋盤上。
請記住:不是每個人都能當CEO,但每個人,都可以成為自己人生的CEO。
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