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01
會議簡介
中國游戲研究雙城年會,是[Aniwow!]中國(北京)國際大學生動畫節系列活動中的重磅學術單元。該活動由中國傳媒大學動畫與數字藝術學院、中國美術學院動畫與游戲學院聯合發起,擬于北京、杭州兩地交替舉行,故名“雙城年會”。
該會議立足智能傳媒的時代語境,以多角度、跨學科的視野深入審視游戲藝術與技術在教育、社會和文化中的應用與影響,探討包括但不限于游戲本體研究以及功能游戲、獨立游戲、多元技術在游戲中的應用與未來發展等方向,旨在深度鏈接學界與業界,推動中國游戲學術研究和設計實踐的融合與碰撞,打造服務全球游戲與動漫、數字藝術研究學者及從業者們的國際化、創新性交流平臺。
2025年首屆會議由中國傳媒大學動畫與數字藝術學院承辦,由中國美術學院動畫與游戲學院聯合承辦。年度總主題為“游戲的可能世界”(Possible Worlds of Games),包含主旨發言系列專場與多個子單元。
02
會議時間地點
時間:2025年10月22-26日
地點:中國傳媒大學
03
嘉賓陣容
整屆[Aniwow!]動畫節將由多場重磅活動組成,包括但不限于大師課、會議主旨發言與豐富的子單元活動,嘉賓橫跨動畫、漫畫、游戲等多個領域,值得期待!部分嘉賓如下(排名不分先后):
Vivien Forsans
昂西國際動畫電影節學生單元選片人
睦月ムンク
(Munku Mutsuki)
京都精華大學教授
Sabine Teyssonneyre
昂古萊姆歐洲視覺藝術學院學者、漫畫家
劉寶瑩
(Baoying Bilgeri)
德國波茨坦電影大學動畫系教授
Konstantins Visnevskis
《貓貓的奇幻漂流》三維動畫/視效總監
此外,還會有更多國內與國際嘉賓,將陸續公布,敬請期待。
04
論文征集要求
公開征稿主要面向在讀碩士、博士,以及40歲以下的青年教師。作者應提供1500-2000字左右的論文摘要(以中文或英文寫成),或6000字以上的論文全文(以中文寫成)。
建議選題方向(僅供參考):
· 電子游戲與數字經濟
· 游戲創新設計實踐
· 游戲作為歷史的再書寫
· 數字游戲的玩法與機制
· 作為第九藝術的游戲
· 泛二次元產業
· 游戲vs動畫
· 虛擬偶像
· 智能、交互與動畫影像
· 獨立游戲的價值
· 嚴肅游戲/功能游戲
· 未來游戲與新媒介
· 數字藝術與新媒介理論
· 數字藝術與科幻
· 人工智能與創造力探索
· 互動與沉浸式體驗設計
· 文化遺產的數字化保護與再現
· 媒介考古學與數字技術的歷史
本會議的投遞郵箱:
accgs_contact@163.com
投稿郵件格式:
1.郵件主題:請命名為“【2025論文投稿】-論文標題-姓名-單位”
2.郵件正文:請簡要備注個人信息,包含姓名、單位、聯系電話、電子郵箱。
3.附件:
(1)01 論文投遞報名表:根據模版填寫完整,并命名為“01報名表-論文標題-姓名-單位”。
(2)02 匿名版論文(摘要):格式詳見參考模版,請提交doc格式文件,并命名為“02論文-論文標題”。本次青年研討會單元征稿為匿名評審,故文件名、文件內容、摘要中均不能出現作者、作者導師姓名或所在單位。
投稿報名表、論文格式模板請通過如下鏈接進行下載:
百度網盤↓
鏈接: https://pan.baidu.com/s/1pOn6wl9gvdX5gFLEQQ5hVQ?pwd=2025
提取碼: 2025
二維碼:
各單元征集截止日期:2025年9月25日
預計郵件通知評審結果:2025年10月10日
關于稿件投遞的重要說明:
所有稿件須為原創,禁止抄襲,文責自負,請勿一稿多投。請確定投遞的論文或摘要未在任何渠道公開出版或發表。論文、摘要需在總體上符合建議選題方向,論證充分,具備理論或實用價值,有一定創新性。投稿的文章以同行匿名評審的方式進行評估,評估內容主要包括原創性、研究深度、會議主題相關性、學術價值、可讀性等。入選的部分論文/摘要將有機會在會議現場對論文進行演講分享,或在會議期間進行學術海報展示(以組委會通知為準)。
如使用AI工具輔助寫作,須在稿件中明確聲明使用的AI工具名稱及具體用途。嚴禁使用AI工具直接生成論文主要內容,僅允許在語言潤色、格式調整等輔助性工作中使用。不得以AI生成為由推卸學術責任。
Aniwow!動畫節年會工作組
中國傳媒大學
2025年8月
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