在最新的暴雪設計師采訪中,大量關于惡魔獵手的第三專精的內容被曝光,包含職業玩法、職業技能、視頻試玩介紹和英雄天賦改動等。來自魔獸世界首席作戰系統設計師Jade Martin。
智力型遠程惡魔獵手玩法,全新活蹦亂跳專精
首先,惡魔獵手的第三專精叫做噬滅,將在午夜預補丁中推出,無需任何先決條件或解鎖。
噬滅惡魔獵手將以智力為主屬性,現有的戰刃將在主要屬性之間切換。
聽起來雙手鐮刀不會成為一種裝備選擇,而是作為附加于某些能力的視覺效果來呈現。
坍縮星辰是虛空變身的關鍵技能,僅在變身的過程中可用。玩家收集虛空碎片來建造星辰,星辰會向敵人投擲一顆巨大的虛空炸彈。
噬滅惡魔獵手通常位于中距離,在大多數戰斗機制中被視為遠程角色。某些天賦還能啟用更混合的移動作戰,周期性地進出近戰范圍。它們不應該每4-5秒就不斷地沖進沖出,但足以體現惡魔獵手的近戰和機動性主題。
機動性是中程專精發揮作用的關鍵,它能夠根據需要快速進入近戰或遠程攻擊群。顯然,惡魔獵手傳統上擁有很高的機動性,因此開發人員傾向于采用這種設計,以確保他們擁有足夠的工具來應對中程攻擊。
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以下是首席作戰系統設計師 Jade Martin的原話:
噬滅惡魔獵手有兩種使用方式。在基礎層面上,你基本上是中距離玩家,只能算是一個施法者。你的循環機制如下:你可以施放虛空射線,也可以施放收割技能來收集周圍的虛空碎片。但我們也意識到,惡魔獵手之所以成為惡魔獵手,關鍵因素之一是他們的移動能力和機動性。因此,我們希望通過一些天賦來發揮這一點,讓他們能夠以合理的節奏進出近戰。
你不需要非常頻繁地切換近戰,你也不會每四五秒就切換一次。那樣的話,你很難對周圍環境做出判斷,但你可以靈活地切換近戰和機動性,從而更好地利用惡魔獵手的近戰特質。
以下是噬滅惡魔獵手一些技能和試玩的剪輯,附帶技能介紹的視頻,大家可以看一看。
虛空變身:與惡魔變身不同的是,你可以使用靈魂碎片讓變身持續存在。狩獵:現在擁有虛空充能,可以標記目標并釋放一系列宇宙攻擊。
收割:橫掃攻擊,釋放所有靈魂碎片造成巨大的爆發傷害。積蓄能量,然后瞬時爆發。
虛空射線:一個類似眼棱的光束型傷害技能。
崩塌星辰:允許你將坍塌的恒星轉化為巨大的爆炸,在變身期間越使用威力將會越強。
惡魔獵手英雄天賦同步改動
最后,惡魔獵手因為新增了一個專精,因此英雄天賦也將同步增加。新的英雄天賦名為“殲滅”,主要玩法是釋放怒氣然后從空中投擲虛空彗星。
在改動之后,惡魔獵手的專精和英雄天賦直接的選擇關系將會改變。
復仇專精可選擇奧達奇或殲滅
浩劫專精可選擇邪痕或奧達奇
噬滅專精可選擇邪痕或殲滅
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