去年,一款名為《黑神話:悟空》的國產單機游戲大作成功破圈,從畫面到美術再到動作,無一不在振奮著本就萎靡的國產單機市場。
不少玩家在通關后紛紛期待游科的下一部3A游戲,也期待著新的主角。
當大家還在猜測著是否是二郎神、哪吒等人物角色時
游戲科學則在今日為我們揭開了下一部作品的主角—伏魔帝君,鐘馗
這里有人就好奇了,為什么是“鐘馗”
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其實不難理解,甚至可以說鐘馗是完美契合了“黑神話”這個載體的主角。
鐘馗本身帶有悲劇的英雄內核,他因貌丑殿試被黜,死后才受封。
一個天才卻被世俗所歸束,死后以更強大的實力歸來,本就符合“黑神話”主題特點。
再加上身上亦正亦邪的獨特氣質,雖行事果敢但面貌丑陋,讓其一直游走在神界與鬼界之間。
這種非黑即白的設定讓主角成為了一個有血有肉且極度復雜的人格。
與鐘馗相關的便是“捉鬼”,那作為一款游戲來說,能與各種鬼怪戰斗,其世界觀就相當完整了,不會顯得很突兀。
游戲科學要如何去設計戰斗部分?
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根據我的猜測來看,首先便是武器與技能部分。
寶劍是標配,還可以通過寶劍衍生出不同的流派戰斗。
其次便是捉鬼,那么縛妖索自然也少不了,同時召喚出小鬼協戰
不難看出戰斗系統可以延升的部分確實很多,大大的增加了游戲的可玩性。
再來說說BOSS部分
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這部分其實可參考的就多了,除了常規的一些小鬼外,加入中式民俗部分的鬼怪,更能讓玩家有代入感。
判官、魘鬼、尸魔等都可以用作BOSS,根據不同的特性設計BOSS不同的交互戰斗
有了“黑神話:悟空”的設計經驗,BOSS方面的設計想必更能得心應手。
探索區域可以設定在荒村、古宅等場所,地圖設計方面我倒是希望能夠多參考下宮崎英高的設計。
“黑神話:悟空”在地圖設計上容易迷路,相信這一作游科能吸取到前作的經驗。
黑暗美學與人文設計的相結合。
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極致的中式恐怖美學將會帶給我們一個全新的黑暗世界。
多層次的故事內核也會將故事帶到高潮,并引發玩家思考,什么是鬼?是心中的執念、是不甘?亦或者冤屈的化身?
相信鐘馗在這一場戰斗中也會成長,逐漸超越自己的心魔。
一般游科的劇情都會伴隨著多結局,我已經能預想到鐘馗最后會因為玩家的抉擇而出現不同的好壞結局了。
總的來說,鐘馗這個角色有潛力成為下個頂級IP的主角,相信只要游科好好打磨,必然可以讓這部作品更上一層樓。
配上炫酷的戰斗和極具中式恐怖美學的探索場景,游科將會帶給我們一個無限可能的虛擬游戲世界。
在這部作品中,大家希望鐘馗大戰哪個鬼怪呢?可以發在評論區
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