8月15日,上海蠻啾網絡的新作《藍色星原:旅謠》(下稱《藍色星原》)正式開啟“星至測試”。作為《碧藍航線》開發商首次自主研發的3D大世界游戲,這款首曝PV突破千萬播放、目前吸引全球超620萬預約的二次元作品,受到了大量關注。
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而這次為期4天的“星至測試”首秀,也成為了它與業內和玩家真正意義上的第一次公開的“面對面”。游戲矩陣也參與了這次測試,在4天的游戲體驗后,《藍色星原》給我留下的初印象屬實值得好好說道說道。
初體驗
從內容框架和制作上來看,《藍色星原》的成熟度真的蠻高。
剛進入游戲時,《藍色星原》的動畫、人物引導、鏡頭切換都很精致流暢且能讓人留下印象。
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游戲整體偏向于“番劇式演出”模式,人物對話演出以站樁和動作分鏡交替的形式來進行,其中在動作分鏡的演出內容里,角色于動作實時演算鏡頭里面的動作和神態相當豐富,且具有差異化,整體演出的細膩程度,在當前的二次元游戲里絕對稱得上屈指可數。

戰斗上《藍色星原》主框架仍舊以動作ACT為主,可以切換角色釋放技能,有技能與大招組合,也有閃避與格擋這樣的操作收益。
不過值得一提的是,《藍色星原》的戰斗模式偏向于高速ACT,游戲內有閃避反擊、極限閃避、擊破反擊等細分內容,還加入了“奇波”這一寵物戰斗協作內容,同時游戲內的Boss戰攻擊欲望和技能范圍也相當強,游戲的戰斗節奏其實是偏快的。
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就比如游戲序章劇情中“暗焰獸”這一Boss戰環節,其技能釋放頻率,范圍,攻擊欲望都不弱,Boss設計相對完整,也明顯表現出了想要讓玩家去通過閃避反擊、格擋等操作去獲得收益破招的思路。
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目前在一測的反饋體驗中,這種快節奏的ACT模式,配上前期較為碾壓的數值來講,給玩家帶來的體驗感以“爽”為主,并且較為細分完整的戰斗框架也展現出了后期的秀操作空間,在游戲矩陣的體驗中,頗有割草爽感的同時,Boss戰的彈反也給予了不錯的收益反饋。
此外《藍色星原》本次一測展現出的主玩法內,有著大量的“奇波”內容:玩家可以使用“星結卡”去與游戲內的各種“奇波”進行契約,甚至部分Boss“奇波”也可以契約,契約了的“奇波”可以和玩家并肩作戰、也可以幫助玩家進行游戲解密、甚至還可以在基建內容里輔助玩家生產建造……
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很明顯,《藍色星原》并不想走上二次元大世界游戲的老路,圍繞“奇波”進行的一系列玩法拓展和內容添加,就是讓其擁有自己特色,區別于其他游戲的“一大殺器”。
同時為了表現“奇波”與世界的融合度以及成長,《藍色星原》為其設計了與其屬性相符的外表特征、不同時間和狀態下的動作神態、不同“奇波”的進化姿態……以及不同區域分布著習性迥異的族群,如紅樹林頂角的尾火羊、平原爭奪地盤的菜雞與迅狼,構建出一種可信的生態鏈,讓“奇波”的生命感和個性特征滿滿,更容易讓玩家對其產生情感連結。
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而從體驗下的反饋來看,“奇波”內容的加入相當天才,不僅與《藍色星原》的明亮歡快畫風相得益彰,讓游戲的輕松溫馨氛圍更上一層樓,也確實給經歷著市場疲勞的二次元玩家帶來了更為新穎放松的游戲體驗。
瑕不掩瑜
說實話,在體驗了4天《藍色星原》后,我確實還有點意猶未盡。
即使這次一測它展示地圖和內容都相當于只截止到了“新手村”,但涵蓋內容十分豐富,新穎度和可玩性都相當高。
不僅是上文對內容演出、戰斗和奇波的概括和摘要描述,在實際體驗中你還能感受到更多深度內容的拓展,比如“奇波”培養的延伸拓展,“奇波”屬性、不同的戰斗定位、戰斗與生活詞條、進化、類似于“奇波”科技樹的存在、以及可以帶你飛翔和行走世界的“奇波坐騎”系統和與他人展開的“奇波對戰”玩法。
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甚至基于這些豐富到有些龐雜的內容下,《藍色星原》的UI設計也是值得說道的,不讓過多的內容顯得雜亂,同時又要讓玩家能夠準確找到需求板塊,《藍色星原》的UI是下了功夫的。
簡潔化的最表層UI界面,分工明確的次級UI,以及UI功能之間的連通……至少游戲矩陣在游玩過程中,很快就能通過它的UI設計,知道自己如何滿足和查找到自己感興趣的功能,并不會覺得內容雜亂。
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但也并不是說《藍色星原》在這次一測中給我帶來的就全是好體驗了。比如本文中提的并不多的“家園”內容,這本應該也是《藍色星原》的重點系統,但在這次一測中,,它能發揮出的收益效果實在太小。
不光是家園內的生產玩法在這次測試中并不能很好的循環起來,另一方面家園生產時間過長,資源過少,讓玩家在這次為期只有短短4天的測試時間內,很難體驗到家園的強收益效果。
很簡單的案例就是游戲內部分資源在家園的生產效率極低,遠不如玩家刷本或者大世界采集,這讓其生產系統顯得雞肋了起來。在一測中辛辛苦苦手動采集資源,最后建造出的家園生產內容,更多是一個收集和錦上添花作用,這明顯與《藍色星原》的想達到的游戲效果不符。
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不過相較于家園系統可以通過產出數值調整和后續效率升級來改善的問題內容,《藍色星原》更為迫切需要調整的,其實是它的優化問題。
不僅是僅新手村內容就需要20G以上的存儲空間,同時還有運行內存的極大占用問題,即使是高配置電腦,也會出現加載緩慢、掉幀和卡死閃退問題,并且伴隨運行時間加長,游戲的運行內存也會不斷提升。尤其是在進行飛行時,由于視角擴大場景的大量場景資源運算,讓游戲的掉幀卡頓十分明顯。
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還有一些諸如游戲會出現穿模、家園對話缺少配音、游戲內沒有攀爬系統、奇波戰斗不好控制等等問題。
不過對于一測的《藍色星原》而言,這些問題的出現,并不算壞事,這意味著他們有更多的時間去調整與改善游戲,以更好地面貌呈現在下一次的測試中。
尤其是作為《藍色星原》的開發方,蠻啾網絡在《碧藍航線》的8年運營上,已經展現出他們聽勸同時也愿意去穩健進步改善的特點。
一次改不了那就改兩次,一次調整不完那就調整到成功為止,在《碧藍航線》的UI調整、新內容更新上,都是如此,而游戲矩陣相信,這份誠意,同樣會延續到《藍色星原》上。
結語
總而言之,從《藍色星原》的一測體驗來說,游戲的劇情、戰斗、養成、家園、奇波等核心模塊架構清晰、銜接自然,雖尚未達到盡善盡美,但已具備明確的系統框架和擴展性,并未出現難以調和的邏輯矛盾或體驗斷層,對于首次涉足3D自研大世界的蠻啾來說,這樣的完成度已屬難得。
當然,如今的《藍色星原》仍處于早期測試階段,無論是性能瓶頸、敘事深度,還是長線內容支撐,都還有大量可打磨的空間。但也正因如此,它反而顯示出可觀的成長潛力——它有足夠的時間優化移動端幀率、豐富奇波生態的交互層次、拓展家園生產的可持續玩法,甚至進一步明確其受眾定位與敘事風格。
說到底,這次測試更像是一塊質地堅實、尚未精雕的璞玉。它所呈現的不是完美無缺的體驗,而是一個可信、可愛且具有擴展余地的世界雛形。只要蠻啾繼續保持傾聽的意愿、對細節的敏銳,那么《藍色星原》未必不能在未來二次元大世界游戲中,占領屬于它自己的獨特星原。
8月15日,上海蠻啾網絡的新作《藍色星原:旅謠》(下稱《藍色星原》)正式開啟“星至測試”。
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